Výběr zařízení a programů pro školní úkoly

Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače a typy aplikací a podle vlastností vyberou zařízení a programy pro školní úkol.

Průvodce tématem Výběr zařízení a programů pro školní úkoly v předmětu Informatika pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Výběr zařízení a programů pro školní úkoly (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 6. třídě rozlišují hardware (hmotné části zařízení) a software (operační systém a aplikace) a poznávají je na počítači, notebooku i tabletu. Navazují na dřívější poznání zařízení a aplikací: části sestavy a typy programů přiřazují ke konkrétním školním úkolům, místo aby je jen vyjmenovávali.

Výstup INF-INF-004-ZV9-012 se zde rozvíjí výběrem zařízení a programů podle jejich vlastností, například výkonu, kapacity úložiště, dostupných vstupních a výstupních zařízení a typu aplikace. Potřeba připojení k síti se pojmenuje jako další hledisko; podrobnější výběr způsobu připojení patří k tématu počítačových sítí.

Cílem tematického celku je, aby žák navrhl sestavu pro konkrétní úkol a odůvodnil svou volbu: například klávesnici a textový editor pro napsání referátu nebo mikrofon a nahrávací aplikaci pro podcast. Dokáže také určit, které součásti nebo programy úkol nevyžaduje.

Předpoklady

  • Rozlišení zařízení, programů a vstupních zařízení z 5. ročníku
  • Výběr aplikace k zadanému úkolu
  • Programy a soubory: co běží v zařízení a co se ukládá

Klíčové pojmy

Hardware
Hmotné části zařízení, které lze vidět nebo se jich dotknout: procesor, operační paměť, úložiště, tělo počítače či notebooku, monitor, klávesnice, myš, reproduktory, mikrofon a kamera.
Software
Programové vybavení zařízení, zejména operační systém a aplikace, například textový editor, prohlížeč, tabulkový procesor, kreslicí nebo zvukový program. Hardware plní úkoly podle pokynů softwaru.
Operační systém a aplikace
Operační systém zajišťuje základní chod zařízení a spravuje jeho prostředky; aplikace slouží ke konkrétní práci. Žák rozlišuje systém od aplikace, kterou spouští kvůli určitému úkolu.
Vstupní a výstupní zařízení
Vstupní zařízení, například klávesnice, myš, mikrofon, kamera nebo skener, předávají počítači data. Výstupní zařízení, například monitor, tiskárna nebo reproduktory, předávají informace uživateli.
Paměť a úložiště
Operační paměť (RAM) dočasně uchovává data a programy, které zařízení právě používá. Úložiště uchovává soubory i po vypnutí zařízení. Více RAM proto neznamená více místa na fotky.
Výběr sestavy k úkolu
Potřebné zařízení a programy se vybírají podle úkolu: psaní vyžaduje klávesnici a textový editor, střih videa dostatečně výkonné zařízení a volné úložiště a promítání prezentace vhodné zobrazovací zařízení. Výkonný herní počítač není automaticky potřebný pro každý školní úkol.
Připojení jako další hledisko
Některé úkoly vyžadují připojení k síti, například sdílení souboru nebo vyhledávání informací. V tomto tématu se potřeba připojení pojmenuje; výběr mezi kabelem, Wi-Fi a prací bez připojení se probírá podrobněji jinde.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    „Počítač je ten monitor“ — žák ukazuje na obrazovku a myslí si, že počítač už žádné další části nemá.

    Jak na to

    Ukažte žákům tělo stolního počítače nebo notebooku a nechte je přiřadit kartičky s procesorem, diskem a RAM k vnitřním částem zařízení a monitor ke vstupu či výstupu. Monitor zařaďte mezi výstupní zařízení.

  • Častá chyba

    „Když koupím větší RAM, budu mít víc místa na hry a fotky.“

    Jak na to

    Porovnejte dvě krabice: „právě používané“ (RAM) a „uložené i po vypnutí“ (úložiště). Žák přiřadí soubor ke správné krabici a vysvětlí, co se s ním stane po restartu.

  • Častá chyba

    „Software jsou jen hry a aplikace z obchodu; Windows nebo systém v tabletu není hardware, ale ani program.“

    Jak na to

    Ukažte v nastavení název operačního systému a zařaďte jej jako software. Vedle něj uveďte školní aplikaci a hru — všechny tři jsou software.

  • Častá chyba

    „Na referát i střih videa potřebuji stejný herní počítač, jinak to nepůjde.“

    Jak na to

    Porovnejte požadavky na napsání referátu a na střih krátkého videa. Žáci vyberou potřebné části a odůvodní, které nároky na výkon či úložiště se mezi úkoly liší; vysvětlení opřou o úkol, ne o cenu.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Žáci roztřídí předměty a ikony na „hmotné části zařízení“ a „programy“ a uvedou školní úkol, pro který by vybírali zařízení.
  2. Uvědomění: Společně sestavíte přehled částí zařízení a typů aplikací; ve dvojicích žáci pro zadaný úkol vyberou hardware a software a určí, zda potřebují připojení k síti.
  3. Reflexe: Každá dvojice stručně obhájí jednu volbu a uvede jednu součást nebo aplikaci, kterou daný úkol nevyžaduje.

Nápady na aktivity

  • Kartičková sestava: Skupiny dostanou úkol (referát, podcast, plakát nebo tabulka výsledků) a z kartiček s hardwarem a softwarem vyberou potřebnou sadu. Jednu kartu, která pro úkol není nutná, vrátí.
  • Porovnání dvou nabídek: Žáci porovnají dvě nabídky zařízení s uvedenými vlastnostmi a rozhodnou, zda obě vyhovují pro vytvoření a úpravu školní prezentace. Své rozhodnutí podloží třemi uvedenými vlastnostmi.

Hodnocení

Žák pro zadaný školní úkol vybere potřebný hardware a software, jednou větou zdůvodní, proč sestava úloze stačí, a uvede, zda úkol vyžaduje připojení k síti.

Žák v krátkém chybovém popisu sestavy opraví záměnu RAM a úložiště nebo monitoru a těla počítače.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Výběr zařízení a programů pro školní úkoly

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Výběr zařízení a programů pro školní úkoly jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-004-ZV9-012 Vybírá pro své potřeby hardware, software a způsob připojení digitálních zařízení do sítě na základě porozumění jejich vlastnostem.

Učíte Výběr zařízení a programů pro školní úkoly trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata