Komunikace a jednání
Rozpoznají v běžné komunikaci nedorozumění, nálepky a zkratky a procvičí, jak mluvit tak, aby druhé nesoudili předem.
Průvodce tématem Komunikace a jednání v předmětu Občanská výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Komunikace a jednání (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. třídě žáci na tématu komunikace a jednání zkoumají, jak slova, tón a zkratky v běžné řeči (ve třídě, v rodině, ve skupině) mohou druhého zranit nebo zmást, aniž by to mluvčí zamýšlel. Učí se rozpoznat nedorozumění, nálepky (typu „on je vždycky takový“) a myšlenkové zkratky, které z jednoho činu udělají celou povahu člověka.
Navazují na výstup CAS-VKO-001-ZV9-003: předsudky a stereotypy v komunikaci mají nejdřív umět najít v konkrétní větě nebo scénce a teprve potom k nim zaujmout odstup. Cílem hodiny není kázat slušnost, ale procvičit, jak popsat situaci a své pocity, aniž by žák druhého předem odsoudil.
Sesterské téma předsudků a stereotypů zůstává na plánu zvlášť; tady se držíme každodenního mluvení a jednání — co přesně bylo řečeno, co si druhý mohl myslet a jak to říct jinak.
Předpoklady
- Žák umí popsat, kdo je ve skupině (třída, rodina) a jaké má vůči druhým povinnosti i očekávání.
- Žák rozlišuje různé role (spolužák, kamarád, člen týmu) a ví, že v každé roli se chová trochu jinak.
- Žák umí uvést příklad hodnoty, která mu záleží (férovost, slušnost, kamarádství) a spojit ji s jednáním.
Klíčové pojmy
- Nedorozumění
- Situace, kdy si posluchač vyloží slova, tón nebo gesta jinak, než mluvčí zamýšlel; často stačí doptat se, než se hádáme.
- Nálepka
- Zjednodušené označení člověka podle jednoho činu nebo vzhledu („šprt“, „divný“, „always late“), které zavře další zjišťování.
- Myšlenková zkratka
- Rychlý soud typu „udělal X, takže je takový“; vynechává okolnosti, omyl nebo jednorázovost.
- Popis místo soudu
- Říci, co se stalo a jak mi to je („když jsi mi vzal tužku bez otázky, naštvalo mě to“), místo „jsi zloděj / jsi hroznej“.
- Naslouchání a doptání
- Nechat druhého domluvit a ověřit význam („Myslel jsi tím, že…?“), než odpovím útokem.
- Jednání
- To, co po slovech následuje: omluva, odstup, pomoc, ignorování; slova a činy se mají shodovat.
- Kritický přístup ke stereotypu v řeči
- Umět ve větě spolužáka nebo v hlášce ze sítě poznat zobecnění celé skupiny a říct, proč je to nepřesné (CAS-VKO-001-ZV9-003).
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když to myslím jako vtip, nemůže to být nálepka.“ Žák po scénce obhajuje „hele, šprt“ tím, že to bylo v legraci.
Jak na to
Nechte skupinu přehrát tutéž větu jednou se smíchem a jednou bez něj; zeptejte se cíle vtipu, jak mu to bylo. Oddělte úmysl mluvčího od dopadu na posluchače.
Častá chyba
„Já jen popisuju, jaké to je“ — žák si plete popis s soudem: „On je agresivní“, když viděl jedno strčení ve frontě.
Jak na to
Na tabuli dvě sloupce: Viděl/slyšel jsem × Říkám o člověku. Převeďte větu na „Strčil do mě ve frontě“. Teprve pak hledejte možné důvody.
Častá chyba
„Když se nezeptám, je to slušnější, ať ho neotravuju.“ Žák si nedorozumění nechá v hlavě a pak vybuchne.
Jak na to
Dejte hotovou větu k doptání („Když říkáš, že je to nuda, myslíš hodinu, nebo že nechceš jít se mnou?“) a nechte ji použít ve dvojici hned po scénce.
Častá chyba
„To není předsudek, to je pravda, všichni z té třídy / z toho kroužku takoví jsou.“ Žák brání zkratku počtem.
Jak na to
Vyžádejte tři konkrétní jména a tři různé činy; když je nedokáže, označte větu jako zkratku a nechte ji přepsat na jednoho člověka a jeden skutek.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká anonymní věta z chodby nebo chatu („ty jsi takovej…“) — žáci napíší, co si o mluvčím a o cíli myslí, aniž by znali kontext.
- Jádro: rozbor scének (nedorozumění, nálepka, zkratka); nácvik věty popis + pocit + doptání; propojení s kódem CAS-VKO-001-ZV9-003 na jedné větě se stereotypem.
- Reflexe: každý žák opraví jednu svou větu z evokace a řekne, čím se liší popis od soudu.
Nápady na aktivity
- Dvojice dostane kartičku situace (fronta na oběd, skupinová práce, zpráva bez tečky). Nejdřív ji zahrají se soudem, podruhé s popisem a doptáním; třída hledá nálepku.
- Žáci v trojici opraví tři věty z fiktivního chatu třídy: podtrhnou zkratku, napíší verzi bez soudu a jednu ověřovací otázku.
Hodnocení
Žák u vybrané věty nebo scénky označí nedorozumění, nálepku nebo zkratku a navrhne jednu větu, která druhého nesoudí předem.
Ústně nebo písemně převede soud („jsi takovej“) na popis situace a pocitu a doplní doptání.
Související témata
- Já ve společnosti
- Společenské role
- Hodnoty v životě
- Předsudky a stereotypy
- Vliv okolí a vrstevníků
- Vliv médií a digitálního prostředí
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Komunikace a jednání
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Komunikace a jednání jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CAS-VKO-001-ZV9-003 Rozpozná předsudky a stereotypy v komunikaci a jednání a zaujímá k nim kritický přístup.
Učíte Komunikace a jednání trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Příslušnost k rodině a škole
Popíší, co znamená patřit k rodině a ke škole, rozliší podoby rodiny i práva a povinnosti žáka a posoudí očekávání mezi členy domácnosti a školním společenstvím.
-
Vliv okolí a vrstevníků
Zhodnotí, kdo ovlivňuje jejich rozhodnutí v rodině, ve škole i v partě, odliší radu od nátlaku a procvičí, kdy je souhlas se skupinou volba a kdy konformita.
-
Evropská unie
Žáci vysvětlí, k čemu Evropská unie slouží, popíší základní instituce a práva občanů Unie a posoudí, jak se členství projevuje v každodenním životě.
-
Státní symboly České republiky
Žáci pojmenují státní symboly ČR, vysvětlí, kdy a proč se používají ve veřejném prostoru i ve škole, a propojí je s příslušností ke státu.
-
Česko v mezinárodních organizacích
Žáci zařadí Česko do EU, NATO, OSN i dalších organizací, porovnají, co členství přináší, a přiřadí dalším organizacím základní účel.
-
Evropská integrace
Žáci na příkladech ze života občanů zhodnotí projevy ekonomické a politické integrace v Evropě a porovnají její výhody i nevýhody.
-
Demokratická a autokratická vláda
Žáci na příkladech ze života občanů porovnají přednosti, úskalí a dopady demokratické a autokratické vlády a rozpoznají znaky každé z nich.
-
Vznik a fungování státu
Žáci vymezí znaky státu (území, obyvatelstvo, veřejná moc, suverenita) a na příkladech popíší, k čemu stát slouží v každodenním životě občana.