Nákup v modelovém obchodě
Druháci si v modelovém nákupu zkoušejí platit mincemi a bankovkami a zjišťují, že při omezeném obnosu musí některá přání odložit.
Průvodce tématem Nákup v modelovém obchodě v předmětu Prvouka pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Nákup v modelovém obchodě (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Druháci v modelovém obchodě poznávají mince a bankovky podle hodnoty, přiřazují je k cenám zboží a zkoušejí jimi platit. Téma rozvíjí základy k výstupu CJS-CJS-006-ZV5-033: žáci používají peníze v jednoduché modelové situaci.
Při nákupu s omezeným obnosem žáci zjišťují, že si nemohou vybrat všechno, co by chtěli. Rozhodují, co se do částky vejde a co odloží, čímž si na konkrétním příkladu přibližují výstup CJS-CJS-006-ZV5-034.
Téma patří do prvouky k okruhu Lidé a svět financí. Navazuje na poznávání povolání a obce, například obchodu a práce prodavače. Ve 2. třídě zůstává u konkrétních mincí, cen a jednoduchého nákupu; později lze navázat osobním rozpočtem.
Předpoklady
- Povolání lidí kolem nás — kdo pracuje v obchodě a k čemu obchod slouží
- Obec a lidé v ní — obchod jako místo v obci
- Počítání a sčítání v rozsahu běžných cen hraček a jídla (matematika)
Klíčové pojmy
- Mince a bankovka
- Mince i bankovka mají vyznačenou hodnotu. V modelovém nákupu jimi žáci platí za zboží.
- Hodnota peněz
- Číslo na minci nebo bankovce označuje její hodnotu v korunách. Stejnou částku lze sestavit různými kombinacemi mincí.
- Cena
- Částka, kterou je třeba zaplatit za zboží; v modelovém obchodě je uvedena na cenovce.
- Platba
- Při platbě zákazník předá peníze alespoň v hodnotě ceny. Pokud zaplatí vyšší částkou, prodavač vrátí rozdíl, je-li vracení součástí modelu.
- Modelový nákup
- Hra na obchod ve třídě s nabídkou zboží, cenovkami a pokladnou; žáci se střídají v roli zákazníka a prodavače.
- Omezený obnos
- Když součet cen vybraného zboží převýší částku, kterou má zákazník k dispozici, musí část nákupu odložit.
Tipy do výuky
Tip
Seřaďte mince a bankovky podle hodnoty a ke každé napište její hodnotu; žáci je pak přiřazují k cenovkám.
Proč
Žáci mohou přímo porovnávat hodnotu peněz s cenou a nespoléhají jen na počet kusů mincí.
Tip
Dejte každému stejný omezený obnos, například obálku s mincemi, a nabídněte zboží, jehož celková cena převyšuje tuto částku.
Proč
Žáci musí vybírat a některé zboží odložit; sami tak poznají, že na všechna přání nemusí peníze stačit.
Tip
U pokladny nechte zákazníka říct cenu nahlas a připravit na misku příslušnou částku; prodavač ověří, zda platba odpovídá ceně.
Proč
Žáci cenu i platbu vysloví a uvidí, takže případnou chybu mohou opravit přímo při nákupu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: ukažte mince a bankovky a zeptejte se, k čemu v obchodě slouží a co se stane, když na vybrané zboží nestačí peníze.
- Uvědomění: v modelovém obchodě žáci platí za zboží, skládají jeho cenu a při omezeném obnosu vybírají, co odloží.
- Reflexe: žáci řeknou, co koupili, co nechali v obchodě a proč jim peníze nestačily na všechna vybraná přání.
Nápady na aktivity
- Práce ve dvojicích u pokladny: jeden žák skládá částku za zboží, druhý kontroluje platbu; společně upraví nákup, pokud jeho cena přesahuje obnos.
- Společné posuzování u tabule: ke třem cenovkám určete jeden obnos a zvažte, které dvojice zboží se do něj vejdou.
Hodnocení
Žák v modelovém nákupu sestaví z mincí nebo bankovek částku odpovídající ceně zboží (CJS-CJS-006-ZV5-033).
Žák na svém výběru ukáže, které přání odložil, protože na ně z daného obnosu nezbylo (CJS-CJS-006-ZV5-034).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Nákup v modelovém obchodě
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Nákup v modelovém obchodě jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CJS-CJS-006-ZV5-033 Používá peníze v běžných modelových situacích.
- CJS-CJS-006-ZV5-034 Vysvětlí na příkladu, proč není možné realizovat všechny chtěné výdaje.
Učíte Nákup v modelovém obchodě trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Život dříve a dnes
Žáci porovnají, jak lidé v jejich okolí žili dříve a jak žijí dnes — bydlení, práce, škola, doprava a hry — a uvedou konkrétní změny.
-
Pravidla soužití, která nelze přehlížet
Žáci rozpoznají ve třídě, v okolí i v digitálním světě jednání, které není v souladu s pravidly a nelze ho tolerovat, a nácvikem si vyzkouší, jak adekvátně zareagovat.
-
Dny, měsíce, rok a čas
Žáci řadí dny v týdnu a měsíce v roce, odhadnou a změří čas vhodným měřidlem a výsledek uvedou se správnou jednotkou.
-
Kamarádi a pravidla třídy
Žáci rozlišují kamarádské a nekamarádské chování, učí se říct stop, když jim něco vadí, a dodržovat dohodnutá pravidla třídy.
-
Člověk, odpad a péče o přírodu
Žáci poznávají, jak lidé v obci ovlivňují přírodu, třídí známé druhy odpadu podle místních pravidel a uvažují o drobných způsobech, jak mohou sami pečovat o své okolí.
-
Organismy: podobné a odlišné znaky
Žáci porovnají rostliny a živočichy z okolí podle podobných a odlišných znaků a začnou uvažovat o jejich vzájemné příbuznosti.
-
Jak se zachovat k cizím lidem a neznámým věcem
Žáci se učí, jak bezpečně reagovat při oslovení cizím člověkem nebo při nálezu neznámé věci či látky a komu situaci oznámit.
-
Jednoduchý pokus: podmínky života
Žáci na jednoduchém pokusu (klíčení, světlo, voda, teplo) zhodnotí, jak podmínky prostředí ovlivňují životní funkce a projevy vybraného organismu.