Reklama, obaly a videa kolem nás
Žáci popisují reklamu, obal, klip, seriál nebo příspěvek na síti pomocí oborových pojmů a porovnávají jejich účel a prostředky s uměleckým dílem.
Průvodce tématem Reklama, obaly a videa kolem nás v předmětu Výtvarná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Reklama, obaly a videa kolem nás (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 9. ročníku žáci rozpoznávají běžnou vizuální a audiovizuální produkci, například reklamu, obal, klip, seriál nebo příspěvek na síti. Popisují ji pomocí oborových pojmů, jako jsou záběr, rytmus, střih, kompozice, typografie a adresát, a uvažují o její funkci a způsobu šíření. Tím rozvíjejí komunikaci o běžné vizuální a audiovizuální produkci v souladu s výstupem UAK-VFV-002-ZV9-007.
Téma navazuje na 7. ročník, kdy se žáci s běžnou vizuální a audiovizuální produkcí seznamují, a na 8. ročník, kde poznávají obraz, zvuk, střih a vyprávění filmem. Žáci porovnávají záměr tvůrce s tím, jak může sdělení působit na adresáta, a hledají, jak jeho účelu slouží barva, slogan, střih, hudba nebo formát obrazu.
Při reflexi žáci věcně popisují, co na obraze nebo obalu vidí a slyší, komu může být sdělení určeno a jak souvisí s jeho funkcí a kontextem. Srovnání s uměleckým dílem neslouží k vytváření žebříčku hodnoty; běžná produkce může používat obdobné výtvarné a filmové prostředky.
Předpoklady
- Rozpoznání běžné vizuální a audiovizuální produkce a základní pojmy spojené s reklamou a klipem.
- Používání oborových pojmů při rozhovoru o díle, například kompozice, záběr a adresát.
- Obraz, zvuk a střih jako prostředky pohyblivého obrazu.
- Vyprávění pomocí pohyblivého obrazu, například rytmus scény a návaznost záběrů.
Klíčové pojmy
- Běžná vizuální a audiovizuální produkce
- Obrazy a zvuky, se kterými se setkáváme v každodenním životě, například v reklamě, na obalu, v klipu, seriálu nebo příspěvku na síti. Mohou informovat, propagovat výrobek či značku nebo bavit.
- Adresát
- Člověk nebo skupina, kterým je sdělení určeno. Předpokládaný adresát může ovlivnit volbu barvy, sloganu, tempa střihu i tónu sdělení.
- Záběr
- Nepřerušený úsek pohyblivého obrazu mezi dvěma střihy. Lze popsat například vzdálenost kamery od snímaného objektu nebo její úhel; záběr přináší informace a může působit určitým dojmem.
- Rytmus střihu
- Tempo, kterým se střídají záběry, hudba a nápisy. Rychlejší nebo pomalejší rytmus může ovlivnit pozornost a dojem diváka.
- Značka a vizuální identita
- Soubor znaků, které pomáhají značku rozpoznat napříč obalem, reklamou nebo příspěvkem na síti, například logo, písmo, barvy a způsob komunikace. Logo je jednou z těchto součástí.
- Obal jako plošná kompozice
- Uspořádání prvků na ploše obalu. Název, obraz výrobku a informace o něm mají různou významovou důležitost; typografie a barvy pomáhají usměrňovat pozornost.
- Umělecké dílo a běžná vizuální produkce
- Při jejich srovnávání lze zkoumat účel, kontext a způsob šíření. Rozdíl nespočívá v tom, že by běžná produkce nemohla být výtvarně působivá; jedno dílo se navíc může objevovat v různých prostředích.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Tohle je jen reklama nebo obal, o tom se ve výtvarné výchově nemluví.“
Jak na to
Při srovnání obalu a reprodukce uměleckého díla žáci pojmenují společné prostředky, například kompozici, typografii a barvu, a poté uvažují o jejich funkci a kontextu.
Častá chyba
„Klip nebo příspěvek na síti nemá záběry ani rytmus, je to jen natáčení mobilem.“
Jak na to
Žáci si u krátkého klipu všimnou míst střihu, popíší vybrané záběry a sledují, zda se tempo mění například před zobrazením loga nebo výzvy k akci.
Častá chyba
„Značka je jen logo v rohu.“
Jak na to
Žáci porovnají podobu jedné značky na obalu, banneru a v úvodu seriálu a hledají společné písmo, barvy nebo tón komunikace, i když logo chybí.
Častá chyba
„Umělecké dílo je vždy vážnější a lepší než seriál nebo reklama.“
Jak na to
Žáci u obou příkladů popíší, komu a k čemu slouží a jaké prostředky používá. Srovnání zaměří na funkci a kontext, ne na pořadí jejich hodnoty.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci přinesou nebo popíší obal, reklamu či klip, se kterým se setkali během týdne, a uvedou, komu může být určen.
- Uvědomění: ve dvojicích popíší vybranou ukázku pomocí pojmů záběr, rytmus, typografie a adresát a porovnají její funkci a kontext s uměleckým dílem.
- Reflexe: každá dvojice jednou větou s použitím oborového pojmu shrne, co se o běžné produkci dozvěděla a jak souvisí její prostředky s účelem.
Nápady na aktivity
- Analýza třicetisekundového klipu nebo reklamy: žáci zaznamenají záběry, střih, zvuk a předpokládaného adresáta, potom své postřehy ústně komentují.
- Porovnání obalu a uměleckého plakátu stejného formátu: žáci vyznačí hierarchii informací a uvažují, kde se s každým z nich mohou setkat a proč.
Hodnocení
Ústní nebo písemný komentář k vybranému příkladu běžné vizuální či audiovizuální produkce, v němž žák používá vhodné oborové pojmy a popíše předpokládaného adresáta.
Krátké srovnání s uměleckým dílem zaměřené na funkci a kontext obou příkladů.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Reklama, obaly a videa kolem nás
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Reklama, obaly a videa kolem nás jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-VFV-002-ZV9-007 Komunikuje o uměleckých dílech minulosti a současnosti i o běžné vizuální a audiovizuální produkci s použitím oborových pojmů.
Učíte Reklama, obaly a videa kolem nás trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Popředí a pozadí
Rozlišují popředí, střed a pozadí v malbě nebo kresbě: překrývají tvary, zvětšují to, co je blíž, a zjednodušují to, co je vzadu. Hloubku jen naznačují — bez úběžníku a akademické perspektivy.
-
Mluvíme o výtvarném díle a filmu
Žáci sdílejí, co prožívali při vnímání výtvarného díla nebo krátkého filmu, a učí se svůj dojem popsat pomocí základních oborových pojmů.
-
Představení výtvarného díla
Žáci představí třídě konkrétní výtvarné dílo nebo umělecký projev, popíší jeho prostředky a kontext a zdůvodní, v čem spatřují jeho význam.
-
Tvarování z modelíny a hlíny
Žáci rukama zkoumají modelínu nebo hlínu, mění její tvar a skládají z koulí a válečků jednoduchou postavu podle vlastní představy.
-
Prostorový objekt
Žáci skládají nebo vytvářejí prostorový objekt z vyrobených či nalezených částí a zkoumají, jak jeho uspořádání, poloha a vztah k okolí ovlivňují jeho vzhled.
-
Zážitek z výtvarného díla
Po zhlédnutí obrazu, sochy nebo objektu (ve třídě, v galerii nebo na reprodukci) vyjádří, co prožívali — náladu, překvapení, otázku — ne soupis toho, co je na obrázku.
-
Portfolio tvorby a zdrojů inspirace
Žáci dokumentují vybrané etapy vlastní tvorby a vedou přehled zdrojů inspirace, aby se k nim mohli vracet při další práci.
-
Nové technologie a proměna tvorby
Žáci uvedou, jak digitální záznam, střih, tablet nebo generativní nástroje mění vznik díla, a sami uplatní dostupný nástroj k záměru: zhodnotí, co jim technologie umožnila a co zúžila.