Tvorba webové stránky v HTML a CSS
Žáci vytvoří jednoduchou webovou stránku, zvolí značky HTML a styly CSS podle jejího účelu a ověří, že se v ní uživatel snadno vyzná.
Průvodce tématem Tvorba webové stránky v HTML a CSS v předmětu Informatika pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Tvorba webové stránky v HTML a CSS (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 8. ročníku vytvoří jednoduchou webovou stránku: zvolí značky HTML podle účelu dokumentu, například pro nadpis, odstavec, seznam, odkaz nebo obrázek, a pomocí CSS upraví její vzhled, například barvu, písmo, okraje a rozložení. Důležitá je srozumitelnost pro uživatele: čitelná hierarchie, dostatečný kontrast a logické pořadí informací.
HTML popisuje strukturu a význam částí stránky, CSS určuje jejich vzhled. Žáci si stránku prohlédnou v prohlížeči a ověří, zda nadpisy člení text, odkazy vedou na správné místo a obrázky mají smysluplný alternativní text. Výstup INF-INF-004-ZV9-012 se zde uplatňuje při výběru nástrojů a prostředí pro tvorbu a prohlížení stránky i při ukládání souborů podle jejich vlastností.
Učení navazuje na kódování textu a obrazu i práci se soubory: značka vyjadřuje význam části dokumentu a soubory .html a .css obsahují text, který prohlížeč zpracuje a zobrazí. Žáci posoudí, zda stránka dává smysl i někomu jinému.
Předpoklady
- Kódování dat pro uložení a přenos — textový soubor a význam kódu
- Kódování obrazu: pixely a barvy — barva, kontrast a soubor obrázku
- Počítačové sítě a způsob připojení — prohlížeč, adresa a stažený soubor
- Programy a soubory — uložení, přípona a otevření souboru v jiném programu
Klíčové pojmy
- HTML
- Značkovací jazyk, který popisuje strukturu a význam částí stránky, například nadpisu, odstavce nebo seznamu.
- Značka a element
- Značka vyznačuje část dokumentu; element tvoří značka či značky spolu s obsahem. Prohlížeč podle nich rozpozná roli dané části.
- CSS
- Jazyk pravidel, který určuje vzhled prvků stránky. Pravidlo pomocí selektoru vybírá prvky a přiřazuje jim vlastnosti.
- Selektor
- Určuje, na které prvky se pravidlo CSS vztahuje, například podle značky nebo třídy. Pokud neodpovídá zamýšleným prvkům, styl se na ně neuplatní.
- Účel dokumentu
- Účel a čtenář stránky ovlivňují volbu značek a rozložení, například hierarchii nadpisů, čitelnost textu a srozumitelnost odkazů.
- Relativní cesta
- Cesta k obrázku nebo souboru CSS se vztahuje k umístění stránky a musí odpovídat skutečnému názvu a umístění souboru.
- Kontrola v prohlížeči
- Stránku je třeba zkontrolovat po zobrazení v prohlížeči a při čtení; samotné otevření souboru nepotvrzuje, že vše funguje správně.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák zapisuje do HTML například „barva: modrá“ nebo hledá značku, která obarví text, a čeká, že se jeho vzhled změní.
Jak na to
Porovnejte stejný odstavec nejprve označený značkou <p> a potom doplněný pravidlem CSS pro p. Žák vysvětlí, co určuje strukturu a co vzhled.
Častá chyba
Obrázek nebo styly CSS se nezobrazí, protože v kódu je uveden jiný název souboru či složky, než jaké jsou na disku.
Jak na to
Porovnejte cestu v kódu se skutečným umístěním souboru a zkontrolujte název i příponu. Opravte chybu a stránku znovu načtěte.
Častá chyba
Žák považuje velký tučný text za nadpis, i když je v HTML označen jako odstavec <p> a jeho vzhled mění CSS.
Jak na to
Nechte spolužáka určit strukturu podle značek h1, h2 a p, aniž by stránku viděl. Vysvětlete, že vzhled sám nevyjadřuje význam prvku.
Častá chyba
Žák upraví soubor v editoru, ale v prohlížeči vidí starou verzi, protože změny neuložil nebo stránku neobnovil.
Jak na to
Zaveďte postup: uložit soubor a obnovit stránku v prohlížeči. Ověřte, že je otevřený správný soubor a že se změny uložily.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci porovnají dvě krátké stránky se stejným textem, jednu tvořenou jen odstavci a druhou členěnou nadpisy a seznamem. Rozhodnou, ve které se informace hledají snáz, a vysvětlí proč.
- Uvědomění: Společně vytvořte základní strukturu HTML, propojte ji s externím souborem CSS a doplňte obrázek se správnou cestou. Žáci upraví stránku podle jejího účelu.
- Reflexe: Žáci si navzájem prohlédnou stránky a pojmenují nejasné místo, například nadpis, odkaz nebo nedostatečný kontrast. Autor provede jednu úpravu a zkontroluje výsledek v prohlížeči.
Nápady na aktivity
- Miniprojekt: Stránka o školní akci s termínem, seznamem, odkazem a jedním obrázkem. Žáci volí značky podle účelu, upraví barvy a mezery v CSS a nechají spolužáka zkontrolovat srozumitelnost.
- Oprava nefunkční stránky: Žáci hledají chybnou cestu k obrázku, nesprávně propojený soubor CSS nebo nadpis označený jako odstavec a zdůvodní opravu.
Hodnocení
Žák odevzdá soubory .html a .css. Použije značky odpovídající významu obsahu, oddělí strukturu od vzhledu a ověří, že obrázek a odkaz fungují. Stručně vysvětlí, jak volba rozložení podporuje účel stránky.
Na cizí stránce žák rozliší strukturu HTML od vzhledu nastaveného v CSS a navrhne jednu konkrétní úpravu, která zlepší čitelnost.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Tvorba webové stránky v HTML a CSS
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Tvorba webové stránky v HTML a CSS jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- INF-INF-004-ZV9-012 Vybírá pro své potřeby hardware, software a způsob připojení digitálních zařízení do sítě na základě porozumění jejich vlastnostem.
Učíte Tvorba webové stránky v HTML a CSS trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Webdesign: HTML a CSS
Žáci sestaví jednoduchou stránku v HTML a CSS, volí značky, barvy a rozložení podle účelu dokumentu a ověří, že stránka dává smysl uživateli.
-
Trendy digitálních technologií
Žáci diskutují o fungování digitálních technologií, které určují trendy, včetně umělé inteligence, a zvažují přínosy, limity i dopady.
-
Grafy a čtení dat z vizualizace
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, pojmenují části grafu a odvodí z vizualizace informaci, kterou tabulka sama o sobě nesděluje.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače i typy aplikací a vyberou sestavu vhodnou pro zadanou školní úlohu.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci vyberou hardware a software podle vlastností zařízení a zdůvodní, proč se hodí k zadanému úkolu, limitu i rozpočtu.
-
Hardware, software a vstupní zařízení
Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.
-
Tabulkový editor: buňky, řádky a sloupce
Žáci se orientují v tabulkovém editoru, rozlišují buňky, řádky a sloupce, řadí záznamy a zapisují do nich data podle zadání.
-
Dokumenty, prezentace a typografie
Žáci připraví textový dokument a prezentaci s citací zdrojů, dodrží základní typografii a vyberou software podle toho, komu je výstup určen.