Načítání stránky…

Informatika na ZUŠ

Vyberte ročník a téma — od informací po programování — nebo popište hodinu. ScioBot zná očekávané výstupy informatiky v RVP ZV i RVP G, rozvíjí informatické myšlení a digitální kompetence a připraví přípravu, pracovní list, test i prezentaci. Úlohy umí zjednodušit pro SVP i otevřít pro nadané.

Vytvořit materiál Procházet témata

Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.
Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Nejčastější témata. Nové nápady do výuky.

I známé učivo může překvapit. Objevte nápad pro příští hodinu — nebo zkuste vlastní téma.

1. třída (20)

  • Co zjistíme ve svém okolí

    Prvňáci pozorují věci kolem sebe, pojmenovávají zjištěné údaje a používají je k odpovědím na otázky i jednoduchým rozhodnutím.

  • Odpovědi podle toho, co vidíme

    Prvňáci odpovídají ano, nebo ne podle toho, co na obrázku či mezi předměty zjistí, a ukazují, o co svou odpověď opírají.

  • Vzory kolem nás

    Prvňáci hledají opakování v řadách předmětů a třídí věci podle vlastností, které dokážou pojmenovat.

  • Obrázek z částí

    Žáci rozpoznají důležité části jednoduchého obrázku, popíší jejich polohu a složí z nich celek.

  • Čtení plánku třídy

    Žáci se orientují v plánku třídy, poznávají zobrazená místa a podle jejich polohy zjišťují, co je u okna nebo kdo sedí v určité lavici.

  • Co nám říkají značky a piktogramy

    Žáci čtou značky a piktogramy ve škole i v dopravě a podle jejich významu se orientují v jednoduchých situacích.

2. třída (15)

  • Zapisujeme údaje obrázky

    Žáci zaznamenávají odpovědi a pozorování do připraveného obrázkového seznamu a podle záznamů odpovídají na otázky.

  • Obrázky v řádcích a sloupcích

    Žáci zapisují obrázky a značky do připravené tabulky podle nadpisů řádků a sloupců a ověřují, zda zvolili správnou buňku.

  • Jak pokračuje opakující se řada

    Žáci hledají opakující se úsek řady, popisují jeho pravidlo a podle něj doplňují další prvky nebo opravují odchylku.

  • Zprávy pomocí barev a značek

    Žáci zapisují jednoduché zprávy pomocí barev a značek a podle společné legendy čtou jejich význam.

  • Zprávy z emoji a značek

    Žáci skládají a čtou krátké zprávy z emoji a dohodnutých značek a zjišťují, jak jejich význam ovlivňuje společný klíč a pořadí.

  • Jak znázornit známou situaci

    Žáci zachycují známou situaci kresbou, značkami nebo plánkem a z vytvořeného znázornění vyčítají vztahy mezi místy či lidmi.

3. třída (9)

  • Řešení úloh podle podmínek

    Žáci ze slovního zadání vyberou důležité podmínky, podle nich uspořádají prvky nebo kroky a ověří své řešení.

  • Platí to podle údajů?

    Žáci ověřují jednoduchá tvrzení podle pozorování, tabulky, plánku nebo cesty robota a chybná tvrzení opravují.

  • Povely pro podlahového robota

    Žáci skládají povely pro podlahového robota a podle jeho natočení předvídají a ověřují cestu po mřížce.

  • Opakující se úsek cesty

    Žáci rozpoznají opakující se povely na trase, zapíší je s počtem opakování a ověří, že zápis dovede figurku nebo robota do cíle.

  • Opakovaná cesta na jedné kartě

    Žáci zapisují opakující se posloupnost povelů na pojmenovanou kartu a používají ji na více místech delší cesty.

  • Oprava cesty robota

    Žáci sledují cestu podlahového robota, hledají odchylku od plánu a opravují povely nebo počet opakování.

4. třída (38)

  • Počítač a jeho zařízení

    Žáci poznávají různé podoby počítačů, rozlišují zařízení pro zadávání a získávání informací a vybírají je podle úkolu.

  • Aplikace a soubory

    Žáci rozlišují aplikaci od souboru, vybírají nástroj pro práci s různými daty a učí se svou práci uložit a znovu najít.

  • Data kolem nás

    Žáci poznávají údaje ve svém okolí a učí se z nich vycházet při odpovědích na otázky a při rozhodování.

  • Odpovědi podle dat

    Žáci hledají odpovědi v jednoduchých přehledech, porovnávají údaje a svá tvrzení o ně opírají.

  • Jak znázornit známou situaci

    Žáci vybírají ze známé situace prvky a vztahy důležité pro zvolenou otázku a zachycují je v jednoduchém plánku nebo schématu.

  • Co vyčteme z modelu

    Žáci čtou plánky a jednoduchá schémata, odvozují z nich informace a poznávají, na které otázky jim model odpověď nedává.

5. třída (23)

  • Jak znázornit situaci

    Žáci vybírají prvky a vztahy důležité pro zadanou otázku a zachycují je přehledným obrázkem nebo schématem.

  • Zprávy v kódech a šifrách

    Žáci zapisují krátké zprávy pomocí kódů a jednoduchého posunu písmen a podle známého pravidla je čtou zpět.

  • Příkazy v blokovém programu

    Žáci skládají příkazy do blokového programu, sledují vliv jejich pořadí a zkoušejí vložit příkaz do bloku opakování.

  • Opakování příkazů v blokovém programu

    Žáci nahrazují opakující se příkazy cyklem, zkoušejí cyklus s daným počtem opakování i s podmínkou a kontrolují výsledek programu.

  • Jak se program rozhoduje

    Žáci používají podmínky, aby blokový program reagoval na situaci, a zkoušejí, jak se jeho rozhodování mění při opakování.

  • Vlastní bloky v programu

    Žáci pojmenují opakující se část blokového programu, vytvoří z ní vlastní blok bez parametrů a použijí jej na více místech.

6. třída (37)

  • Odpovědi podložené daty

    Žáci v tabulce nebo seznamu hledají údaje potřebné k zodpovězení otázky a ověřují, zda jejich závěr z těchto údajů vyplývá.

  • Jak zapsat data pro uložení a sdílení

    Žáci porovnávají různé zápisy stejných údajů a vybírají takový, který lze podle daného účelu snadno uložit, přečíst a sdílet.

  • Čísla ve dvojkové soustavě a velikost souborů

    Žáci zapisují čísla od 0 do 15 pomocí nul a jedniček a poznávají, jak bity a bajty souvisejí s velikostí souboru.

  • Zápis textu a jednoduché šifry

    Žáci zkoumají, jak se text ukládá pomocí dohodnutých kódů a jak jednoduchá šifra mění zprávu podle klíče.

  • Jak se obrázek skládá z pixelů

    Žáci zkoumají obrázek jako mřížku pixelů a porovnávají, jak rozlišení a počet barev ovlivňují jeho podobu a množství dat potřebných k zápisu.

  • Jak znázornit vztahy grafem

    Žáci znázorňují vztahy mezi místy nebo lidmi pomocí vrcholů a hran, vyhledávají v grafu sousedy a cesty a posuzují, na jaké otázky jim model pomůže odpovědět.

7. třída (16)

  • Jak číst vývojový diagram

    Žáci sledují kroky a větvení vývojového diagramu, vysvětlují celý postup a určují, jaký problém algoritmus řeší.

  • Vlastní bloky a parametry

    Žáci vyčleňují opakující se části programu do vlastních bloků a pomocí parametrů mění jejich chování při jednotlivých voláních.

  • Proměnné při opakování

    Žáci v blokovém programu sledují, jak se při opakování mění hodnoty proměnných, a ověřují správný počet průchodů i výsledek.

  • Větvení podle hodnot proměnných

    Žáci v blokovém programu porovnávají aktuální hodnoty proměnných, předvídají výsledek podmínky a sledují, kterou větví program pokračuje.

  • Výpočty s proměnnými v Pythonu

    Žáci zapisují v Pythonu číselné výrazy s proměnnými, sledují jejich hodnoty a ověřují výsledky výpočtů.

  • Opakování příkazů v Pythonu

    Žáci zapisují opakování pomocí cyklu for, sledují hodnoty z range a ověřují, kolikrát se příkazy v cyklu provedou.

8. třída (21)

  • Větvení v Pythonu

    Žáci v Pythonu zapisují podmínky a větvení pomocí if, elif a else a podle hodnot proměnných předvídají, kterou větev program provede.

  • Výpočty a úpravy obrázků v Pythonu

    Žáci v Pythonu sestavují krátké programy pro výpočty a úpravy rastrových obrázků, jejich výsledky ověřují a opravují nalezené chyby.

  • Testování a zlepšování programů

    Žáci zkoušejí program s různými vstupy, hledají a opravují chyby a porovnávají, kolik práce vyžadují různá řešení stejné úlohy.

  • Schémata objektů a vztahů

    Žáci zachycují typy objektů, jejich údaje a vztahy ve schématu a porovnávají, co o téže situaci ukáže tabulka dvojic, graf a ER schéma.

  • Jak se model učí z příkladů

    Žáci poznají, jak se model strojového učení učí z příkladů, rozliší základní typy úloh a promyslí, jak připravit data pro trénování a ověření modelu.

  • Trénování a testování modelu

    Žáci natrénují jednoduchý model strojového učení, vyzkoušejí ho na nových datech a podle jeho chyb posoudí, co by pomohlo zlepšit výsledky.

9. třída (18)

  • Typy hodnot v Pythonu

    Žáci rozlišují čísla, řetězce a logické hodnoty v Pythonu a zjišťují, jak typ hodnoty ovlivňuje výpočty, porovnávání a práci se vstupem.

  • Evidence údajů ve slovníku Pythonu

    Žáci ukládají související údaje pod klíči, vyhledávají a mění je a rozdělují evidenční úlohu na přehledné části programu.

  • Rozklad problému na menší úlohy

    Žáci rozdělují složitější problém na řešitelné části, určují jejich návaznost a skládají z dílčích postupů řešení celku.

  • Jak zvolit formát pro uložení a přenos dat

    Žáci porovnávají způsoby zápisu a komprese dat a volí formát podle velikosti souboru, zachované kvality, dalšího použití a možností příjemce.

  • Účel a fungování informačního systému

    Žáci na známém informačním systému zkoumají potřeby uživatelů, práci s údaji a oprávnění a podle toho posuzují jeho užitečnost.

  • Jak vybrat zařízení a programy

    Žáci vybírají zařízení a programy podle úkolu, jejich vlastností, kompatibility a rozpočtu a svou volbu zdůvodňují.

Informatika

Který nápad vezmete do příští hodiny?

  • Úlohy se skutečným kódem

    Ztracená desátá vstupenka

    Krátký program očísluje jen devět vstupenek. Žáci sledují cyklus na papíře, najdou chybu a opraví poslední krok.

    Vytvořit materiál
  • Úlohy s výpočty a grafy

    Třídní výlet v jedné tabulce

    Z tabulky dopravy, vstupného a programu žáci spočítají cenu výletu na osobu a odhalí chybný výpočet.

    Vytvořit materiál
  • Rozhodování

    Než klikneš na odkaz

    Podezřelá výhra, žádost o heslo i fotka spolužáka: žáci vybírají bezpečný postup a čtou vysvětlení své volby.

    Vytvořit materiál
  • Popis obrázku

    Počítač na školní lavici

    Žáci pojmenují tři části počítačové sestavy na obrázku: monitor, klávesnici a skříň počítače.

    Vytvořit materiál
  • Rozřazování

    Když je sedmička text

    Žáci třídí hodnoty na čísla, texty a logické hodnoty. Uvozovky rozhodnou, kam patří sedmička nebo telefonní číslo.

    Vytvořit materiál
  • Riskuj

    Digitální svět za pět set

    Týmy si vybírají otázky o počítačích, datech, internetu a algoritmech. Vyšší bodová hodnota znamená náročnější úkol.

    Vytvořit materiál

Ukázky aktivit

Algoritmické myšlení

Příklad zadání: Vysvětli algoritmy na robotu Karel pro 6. třídu a přidej pracovní list.

Příprava s lehkostí. Více času na žáky.

Mezipředmětové souvislosti

Všechny stupně: Informatika

Dobrá hodina nemusí stát celý večer.

Stačí napsat, co potřebujete nachystat. ScioBot si poradí s dokumenty, prezentacemi i tabulkami. Materiály připraví včetně diferenciace, klíče s řešením a kompletních podkladů.

Vytvořit materiály

  • Stačí říct jednou

    ScioBot si pamatuje Vaše připomínky. Příprava je moc složitá pro danou třídu? Příště upraví náročnost sám.

  • Sdílejte s kolegy

    Materiály pošlete kolegům odkazem, nebo je můžete sdílet s celou školou. Sdílené materiály si každý může upravit pro svou třídu.

  • Buďte připravení

    Všechny vytvořené materiály i vstupní podklady může ScioBot automaticky třídit do složek. Vaše materiály tak najdete kdykoli.

Časté dotazy

Jak učit informatiku, když nemá každý žák počítač?
ScioBot připraví aktivity bez počítače: třídění dat na kartičkách, předávání zpráv pomocí kódů nebo hledání chyby v postupu. Uveďte počet skupin a dostupné pomůcky.
Co musím zadat, aby ScioBot připravil materiály?
Stačí napsat, co potřebujete nachystat. ScioBot odhadne předmět, ročník a další informace. Pokud je zadání stručné, doptá se na potřebný kontext. Můžete také přiložit vlastní podklady a vybrat, jak s nimi má ScioBot pracovat.
Mohu pracovat s vlastními dokumenty, prezentacemi a tabulkami?
Ano. ScioBot pracuje s PDF, dokumenty Word, prezentacemi PowerPoint i tabulkami Excel. Může upravit jejich obsah, převést formát nebo z podkladů vytvořit nový materiál. Výsledné soubory můžete dál upravovat a sdílet.
Využívá ScioBot RVP a školní ŠVP?
Ano. ScioBot pracuje s očekávanými výstupy RVP a propojí je se zadáním, aktivitami i ověřením znalostí. Po nahrání školního ŠVP využije také témata a učivo vaší školy. Konkrétní výstup můžete uvést v zadání, nemusíte ho ale pokaždé dohledávat sami.
Může ScioBot vytvořit obrázky a schémata, i když nemám vlastní podklady?
Ano. Stačí popsat, co potřebujete znázornit. ScioBot vygeneruje ilustraci nebo přehledné schéma s popisky; fotografie a existující díla umí vyhledat. Obrázky zapracuje do pracovního listu, prezentace či jiného materiálu. Vlastní podklady můžete přiložit, nejsou ale podmínkou.

Kurikulum a zdroje