Informatika pro učitele
Vyberte ročník a téma — od informací po programování — nebo popište hodinu. ScioBot zná očekávané výstupy informatiky v RVP ZV i RVP G, rozvíjí informatické myšlení a digitální kompetence a připraví přípravu, pracovní list, test i prezentaci. Úlohy umí zjednodušit pro SVP i otevřít pro nadané.
Vytvořit materiál Procházet témata
Nejčastější témata. Nové nápady do výuky.
I známé učivo může překvapit. Objevte nápad pro příští hodinu — nebo zkuste vlastní téma.
1. třída (20)
Co zjistíme ve svém okolí
Prvňáci pozorují věci kolem sebe, pojmenovávají zjištěné údaje a používají je k odpovědím na otázky i jednoduchým rozhodnutím.
Odpovědi podle toho, co vidíme
Prvňáci odpovídají ano, nebo ne podle toho, co na obrázku či mezi předměty zjistí, a ukazují, o co svou odpověď opírají.
Vzory kolem nás
Prvňáci hledají opakování v řadách předmětů a třídí věci podle vlastností, které dokážou pojmenovat.
Obrázek z částí
Žáci rozpoznají důležité části jednoduchého obrázku, popíší jejich polohu a složí z nich celek.
Čtení plánku třídy
Žáci se orientují v plánku třídy, poznávají zobrazená místa a podle jejich polohy zjišťují, co je u okna nebo kdo sedí v určité lavici.
Co nám říkají značky a piktogramy
Žáci čtou značky a piktogramy ve škole i v dopravě a podle jejich významu se orientují v jednoduchých situacích.
2. třída (15)
Zapisujeme údaje obrázky
Žáci zaznamenávají odpovědi a pozorování do připraveného obrázkového seznamu a podle záznamů odpovídají na otázky.
Obrázky v řádcích a sloupcích
Žáci zapisují obrázky a značky do připravené tabulky podle nadpisů řádků a sloupců a ověřují, zda zvolili správnou buňku.
Jak pokračuje opakující se řada
Žáci hledají opakující se úsek řady, popisují jeho pravidlo a podle něj doplňují další prvky nebo opravují odchylku.
Zprávy pomocí barev a značek
Žáci zapisují jednoduché zprávy pomocí barev a značek a podle společné legendy čtou jejich význam.
Zprávy z emoji a značek
Žáci skládají a čtou krátké zprávy z emoji a dohodnutých značek a zjišťují, jak jejich význam ovlivňuje společný klíč a pořadí.
Jak znázornit známou situaci
Žáci zachycují známou situaci kresbou, značkami nebo plánkem a z vytvořeného znázornění vyčítají vztahy mezi místy či lidmi.
3. třída (9)
Řešení úloh podle podmínek
Žáci ze slovního zadání vyberou důležité podmínky, podle nich uspořádají prvky nebo kroky a ověří své řešení.
Platí to podle údajů?
Žáci ověřují jednoduchá tvrzení podle pozorování, tabulky, plánku nebo cesty robota a chybná tvrzení opravují.
Povely pro podlahového robota
Žáci skládají povely pro podlahového robota a podle jeho natočení předvídají a ověřují cestu po mřížce.
Opakující se úsek cesty
Žáci rozpoznají opakující se povely na trase, zapíší je s počtem opakování a ověří, že zápis dovede figurku nebo robota do cíle.
Opakovaná cesta na jedné kartě
Žáci zapisují opakující se posloupnost povelů na pojmenovanou kartu a používají ji na více místech delší cesty.
Oprava cesty robota
Žáci sledují cestu podlahového robota, hledají odchylku od plánu a opravují povely nebo počet opakování.
4. třída (38)
Počítač a jeho zařízení
Žáci poznávají různé podoby počítačů, rozlišují zařízení pro zadávání a získávání informací a vybírají je podle úkolu.
Aplikace a soubory
Žáci rozlišují aplikaci od souboru, vybírají nástroj pro práci s různými daty a učí se svou práci uložit a znovu najít.
Data kolem nás
Žáci poznávají údaje ve svém okolí a učí se z nich vycházet při odpovědích na otázky a při rozhodování.
Odpovědi podle dat
Žáci hledají odpovědi v jednoduchých přehledech, porovnávají údaje a svá tvrzení o ně opírají.
Jak znázornit známou situaci
Žáci vybírají ze známé situace prvky a vztahy důležité pro zvolenou otázku a zachycují je v jednoduchém plánku nebo schématu.
Co vyčteme z modelu
Žáci čtou plánky a jednoduchá schémata, odvozují z nich informace a poznávají, na které otázky jim model odpověď nedává.
5. třída (23)
Jak znázornit situaci
Žáci vybírají prvky a vztahy důležité pro zadanou otázku a zachycují je přehledným obrázkem nebo schématem.
Zprávy v kódech a šifrách
Žáci zapisují krátké zprávy pomocí kódů a jednoduchého posunu písmen a podle známého pravidla je čtou zpět.
Příkazy v blokovém programu
Žáci skládají příkazy do blokového programu, sledují vliv jejich pořadí a zkoušejí vložit příkaz do bloku opakování.
Opakování příkazů v blokovém programu
Žáci nahrazují opakující se příkazy cyklem, zkoušejí cyklus s daným počtem opakování i s podmínkou a kontrolují výsledek programu.
Jak se program rozhoduje
Žáci používají podmínky, aby blokový program reagoval na situaci, a zkoušejí, jak se jeho rozhodování mění při opakování.
Vlastní bloky v programu
Žáci pojmenují opakující se část blokového programu, vytvoří z ní vlastní blok bez parametrů a použijí jej na více místech.
6. třída (37)
Odpovědi podložené daty
Žáci v tabulce nebo seznamu hledají údaje potřebné k zodpovězení otázky a ověřují, zda jejich závěr z těchto údajů vyplývá.
Jak zapsat data pro uložení a sdílení
Žáci porovnávají různé zápisy stejných údajů a vybírají takový, který lze podle daného účelu snadno uložit, přečíst a sdílet.
Čísla ve dvojkové soustavě a velikost souborů
Žáci zapisují čísla od 0 do 15 pomocí nul a jedniček a poznávají, jak bity a bajty souvisejí s velikostí souboru.
Zápis textu a jednoduché šifry
Žáci zkoumají, jak se text ukládá pomocí dohodnutých kódů a jak jednoduchá šifra mění zprávu podle klíče.
Jak se obrázek skládá z pixelů
Žáci zkoumají obrázek jako mřížku pixelů a porovnávají, jak rozlišení a počet barev ovlivňují jeho podobu a množství dat potřebných k zápisu.
Jak znázornit vztahy grafem
Žáci znázorňují vztahy mezi místy nebo lidmi pomocí vrcholů a hran, vyhledávají v grafu sousedy a cesty a posuzují, na jaké otázky jim model pomůže odpovědět.
7. třída (16)
Jak číst vývojový diagram
Žáci sledují kroky a větvení vývojového diagramu, vysvětlují celý postup a určují, jaký problém algoritmus řeší.
Vlastní bloky a parametry
Žáci vyčleňují opakující se části programu do vlastních bloků a pomocí parametrů mění jejich chování při jednotlivých voláních.
Proměnné při opakování
Žáci v blokovém programu sledují, jak se při opakování mění hodnoty proměnných, a ověřují správný počet průchodů i výsledek.
Větvení podle hodnot proměnných
Žáci v blokovém programu porovnávají aktuální hodnoty proměnných, předvídají výsledek podmínky a sledují, kterou větví program pokračuje.
Výpočty s proměnnými v Pythonu
Žáci zapisují v Pythonu číselné výrazy s proměnnými, sledují jejich hodnoty a ověřují výsledky výpočtů.
Opakování příkazů v Pythonu
Žáci zapisují opakování pomocí cyklu for, sledují hodnoty z range a ověřují, kolikrát se příkazy v cyklu provedou.
8. třída (21)
Větvení v Pythonu
Žáci v Pythonu zapisují podmínky a větvení pomocí if, elif a else a podle hodnot proměnných předvídají, kterou větev program provede.
Výpočty a úpravy obrázků v Pythonu
Žáci v Pythonu sestavují krátké programy pro výpočty a úpravy rastrových obrázků, jejich výsledky ověřují a opravují nalezené chyby.
Testování a zlepšování programů
Žáci zkoušejí program s různými vstupy, hledají a opravují chyby a porovnávají, kolik práce vyžadují různá řešení stejné úlohy.
Schémata objektů a vztahů
Žáci zachycují typy objektů, jejich údaje a vztahy ve schématu a porovnávají, co o téže situaci ukáže tabulka dvojic, graf a ER schéma.
Jak se model učí z příkladů
Žáci poznají, jak se model strojového učení učí z příkladů, rozliší základní typy úloh a promyslí, jak připravit data pro trénování a ověření modelu.
Trénování a testování modelu
Žáci natrénují jednoduchý model strojového učení, vyzkoušejí ho na nových datech a podle jeho chyb posoudí, co by pomohlo zlepšit výsledky.
9. třída (18)
Typy hodnot v Pythonu
Žáci rozlišují čísla, řetězce a logické hodnoty v Pythonu a zjišťují, jak typ hodnoty ovlivňuje výpočty, porovnávání a práci se vstupem.
Evidence údajů ve slovníku Pythonu
Žáci ukládají související údaje pod klíči, vyhledávají a mění je a rozdělují evidenční úlohu na přehledné části programu.
Rozklad problému na menší úlohy
Žáci rozdělují složitější problém na řešitelné části, určují jejich návaznost a skládají z dílčích postupů řešení celku.
Jak zvolit formát pro uložení a přenos dat
Žáci porovnávají způsoby zápisu a komprese dat a volí formát podle velikosti souboru, zachované kvality, dalšího použití a možností příjemce.
Účel a fungování informačního systému
Žáci na známém informačním systému zkoumají potřeby uživatelů, práci s údaji a oprávnění a podle toho posuzují jeho užitečnost.
Jak vybrat zařízení a programy
Žáci vybírají zařízení a programy podle úkolu, jejich vlastností, kompatibility a rozpočtu a svou volbu zdůvodňují.
I. ročník (40)
Data a informace
Žáci rozliší data od informace, navrhnou sběr a evidenci údajů, posoudí jejich úplnost a význam pro rozhodnutí a oddělí evidenci od návrhu informačního systému.
Binární kódování
Žáci zapíší čísla ve dvojkové soustavě, vysvětlí bit, bajt a množství informace podle vyloučených možností a zdůvodní volbu datového typu mimo programovací jazyk.
Kódování čísel a textu
Žáci porovnají kódování čísel i textu, vysvětlí vliv počtu bitů na rozsah a přesnost, odhalí přetečení a zaokrouhlení a odliší kód znaků od šifrování.
Kódování obrazu a zvuku
Žáci popíší digitalizaci spojitého jevu, porovnají kódování obrazu, zvuku a videa a zvolí formát podle rozlišení, vzorkování a velikosti dat.
Komprese a přenos dat
Žáci rozliší bezeztrátovou a ztrátovou kompresi, popíší přenos zprávy komunikačním kanálem a vysvětlí roli kontrolních součtů; neřeší správu sítí ani operační systém.
Šifry a kódování zpráv
Žáci kódují a dekódují zprávu jednoduchou šifrou, odliší utajení od pouhého kódování a posoudí, co šifra chrání a co už neřeší.
II. ročník (16)
Algoritmus: vlastnosti, zápis a rozklad
Žáci vysvětlí vlastnosti algoritmu, zapíší ho slovně, diagramem i pseudokódem, rozdělí problém na části a zdůvodní, co řešit algoritmicky. Neopakují blokové programování ze ZŠ.
Proměnné a výrazy v Pythonu
Žáci v Pythonu přiřazují hodnoty proměnným, rozlišují datové typy, sestavují číselné a logické výrazy a pracují se vstupem a výstupem.
Větvení a cykly
Žáci programují větvení se složenými podmínkami a cykly for i while, vnořují bloky a řídí tok výpočtu. Rozšiřují řízení výpočtu ze ZŠ o složené podmínky a přehlednou strukturu.
Seznamy v Pythonu
Žáci ukládají data do seznamů, procházejí je cyklem, indexují prvky a volí seznam tam, kde nestačí jednotlivé proměnné. Nejde o tabulky ani o informační systémy.
Funkce a podprogramy
Žáci navrhují podprogramy s parametry a návratovými hodnotami, zobecní opakující se postup a složí ho do přehledného programu. Funkce tu slouží k rozkladu úlohy, ne k prvnímu volání vestavěných příkazů.
Testování a ladění
Žáci ověří správnost algoritmu, rozliší syntaktické, běhové a logické chyby a program odladí krokováním. Téma patří k testování 2. ročníku, ne k pouhému ověření, že program spustí.
III. ročník (9)
Informační systémy a toky
Žáci rozliší data, procesy, role a technické řešení informačního systému, rozpoznají informační toky a hodnotí veřejné i školní systémy včetně nezamýšlených dopadů.
Role, požadavky a rozhraní
Žáci určí cílovou skupinu a požadavky, specifikují role s právy a činnostmi a navrhnou rozhraní tak, aby stejná data viděli správce, učitel i žák srozumitelně.
Tabulky, klíče a procesy
Žáci navrhnou tabulky s atributy, primárním a cizím klíčem, propojí je relacemi a sladí procesy od sběru po výstup s rolemi, které data mění nebo jen čtou.
Databázové dotazy, filtr a řazení
Žáci nastaví účelné zobrazení dat: upraví databázový dotaz, filtrují a řadí záznamy podle zadání a ověří, že výsledek odpovídá položené otázce.
Tabulkový editor při práci s daty
Žáci v tabulkovém editoru pracují s hlavičkou, legendou a rozsahem dat, filtrují a řadí záznamy a připraví je k dalšímu zpracování v systému.
Vizualizace dat a trendy
Žáci v datech rozpoznají vzory a trendy, zvolí vhodný typ grafu a posoudí, zda vizualizace sdělení zkresluje, nebo ho činí srozumitelným; krátce se setkají i s velkými daty.
IV. ročník (10)
Hardware počítače
Žáci popíší schéma současného počítače, sledované parametry základních dílů a jejich vliv na rychlost, kapacitu i ergonomii a rozliší typy počítačů podle využití.
Operační systémy
Žáci rozlišují jednotlivé operační systémy a vysvětlí rozdíly mezi nimi z uživatelského hlediska, včetně správy hardwaru, souborů a spouštění programů.
Software a nové technologie
Žáci porovnají typy softwaru, zlomové události vývoje hardwaru a softwaru a posoudí využití nových počítačových technologií i jejich vliv na společnost.
Počítačové sítě a internet
Žáci porovnají způsoby propojení počítačů, charakterizují lokální sítě a internet, vysvětlí paketový přenos, web, cloud, bezdrátové sítě a internet věcí.
Bezpečnost zařízení a identita
Žáci chrání zařízení i osobní údaje: aktualizace, hesla, vícefaktorová autentizace a zálohy; vysvětlí digitální identitu, datovou schránku, elektronický podpis a digitální stopu.
Řešení technických problémů
Žáci identifikují problémy a výzvy vznikající při práci s digitálními zařízeními, navrhnou postup řešení a poradí s nimi druhým.
Informatika
Který nápad vezmete do příští hodiny?
-
Úlohy se skutečným kódem
Ztracená desátá vstupenka
Krátký program očísluje jen devět vstupenek. Žáci sledují cyklus na papíře, najdou chybu a opraví poslední krok.
Vytvořit materiál -
Úlohy s výpočty a grafy
Třídní výlet v jedné tabulce
Z tabulky dopravy, vstupného a programu žáci spočítají cenu výletu na osobu a odhalí chybný výpočet.
Vytvořit materiál -
Rozhodování
Než klikneš na odkaz
Podezřelá výhra, žádost o heslo i fotka spolužáka: žáci vybírají bezpečný postup a čtou vysvětlení své volby.
Vytvořit materiál -
Popis obrázku
Počítač na školní lavici
Žáci pojmenují tři části počítačové sestavy na obrázku: monitor, klávesnici a skříň počítače.
Vytvořit materiál -
Rozřazování
Když je sedmička text
Žáci třídí hodnoty na čísla, texty a logické hodnoty. Uvozovky rozhodnou, kam patří sedmička nebo telefonní číslo.
Vytvořit materiál -
Riskuj
Digitální svět za pět set
Týmy si vybírají otázky o počítačích, datech, internetu a algoritmech. Vyšší bodová hodnota znamená náročnější úkol.
Vytvořit materiál
Ukázky aktivit
Algoritmické myšlení
Příklad zadání: Vysvětli algoritmy na robotu Karel pro 6. třídu a přidej pracovní list.
Příprava s lehkostí. Více času na žáky.
1.Připravte hodinu
2.Zapojte celou třídu
3.Vyhodnoťte výsledky
-
Testy
Rukopis, škrabopis, eseje, matematika s postupem. Stačí naskenovat.
-
Výsledky aktivity
U všech žáků vidíte čas strávený prací, všechny pokusy a výsledky.
-
Rozbor rozhovorů
Shrnutí rozhovorů, co žáka zajímalo, které úkoly zvládl a do jaké míry.
-
AI chat
Reflexe hodiny, příprava dokumentů, peer konzultace.
Mezipředmětové souvislosti
Dobrá hodina nemusí stát celý večer.
Stačí napsat, co potřebujete nachystat. ScioBot si poradí s dokumenty, prezentacemi i tabulkami. Materiály připraví včetně diferenciace, klíče s řešením a kompletních podkladů.
Stačí říct jednou
ScioBot si pamatuje Vaše připomínky. Příprava je moc složitá pro danou třídu? Příště upraví náročnost sám.
Sdílejte s kolegy
Materiály pošlete kolegům odkazem, nebo je můžete sdílet s celou školou. Sdílené materiály si každý může upravit pro svou třídu.
Buďte připravení
Všechny vytvořené materiály i vstupní podklady může ScioBot automaticky třídit do složek. Vaše materiály tak najdete kdykoli.
Časté dotazy
- Jak učit informatiku, když nemá každý žák počítač?
- ScioBot připraví aktivity bez počítače: třídění dat na kartičkách, předávání zpráv pomocí kódů nebo hledání chyby v postupu. Uveďte počet skupin a dostupné pomůcky.
- Co musím zadat, aby ScioBot připravil materiály?
- Stačí napsat, co potřebujete nachystat. ScioBot odhadne předmět, ročník a další informace. Pokud je zadání stručné, doptá se na potřebný kontext. Můžete také přiložit vlastní podklady a vybrat, jak s nimi má ScioBot pracovat.
- Mohu pracovat s vlastními dokumenty, prezentacemi a tabulkami?
- Ano. ScioBot pracuje s PDF, dokumenty Word, prezentacemi PowerPoint i tabulkami Excel. Může upravit jejich obsah, převést formát nebo z podkladů vytvořit nový materiál. Výsledné soubory můžete dál upravovat a sdílet.
- Využívá ScioBot RVP a školní ŠVP?
- Ano. ScioBot pracuje s očekávanými výstupy RVP a propojí je se zadáním, aktivitami i ověřením znalostí. Po nahrání školního ŠVP využije také témata a učivo vaší školy. Konkrétní výstup můžete uvést v zadání, nemusíte ho ale pokaždé dohledávat sami.
- Může ScioBot vytvořit obrázky a schémata, i když nemám vlastní podklady?
- Ano. Stačí popsat, co potřebujete znázornit. ScioBot vygeneruje ilustraci nebo přehledné schéma s popisky; fotografie a existující díla umí vyhledat. Obrázky zapracuje do pracovního listu, prezentace či jiného materiálu. Vlastní podklady můžete přiložit, nejsou ale podmínkou.
Kurikulum a zdroje
-
RVP G (gymnázia)
Čtyřleté gymnázium = I.–IV. ročník. Šestiletá a osmiletá gymnázia mapují své poslední čtyři ročníky identicky. Aktualizace informatiky září 2022, opatření MSMT-24248/2021-2 (úplné znění, Praha září 2021).
-
RVP ZV (revize 2025)
Povinný náběh 1. a 6. ročník 2028, všechny ročníky 2032.