Informatika pro učitele

Vyberte ročník a téma — od informací po programování — nebo popište hodinu. ScioBot zná očekávané výstupy informatiky v RVP ZV i RVP G, rozvíjí informatické myšlení a digitální kompetence a připraví přípravu, pracovní list, test i prezentaci. Úlohy umí zjednodušit pro SVP i otevřít pro nadané.

Vytvořit materiál Procházet témata

Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.
Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Témata podle ročníků

Okruhy učiva v souladu s novým RVP. ScioBot z nich připraví přípravu — i z tématu, které tu zatím není.

1. třída (19)

2. třída (15)

3. třída (9)

4. třída (20)

5. třída (15)

6. třída (13)

7. třída (13)

8. třída (11)

9. třída (10)

I. ročník (10)

II. ročník (8)

III. ročník (8)

IV. ročník (8)

Nástroje ScioBotu pro předmět Informatika

Funkce, které se hodí právě v tomto předmětu. Každou si vyzkoušíte jedním klikem – zadání předvyplníme.

Algoritmické myšlení

Poskládej algoritmus z bloků — pohyb, opakování, podmínky i proměnné — a doveď robota do cíle na daný počet kroků. Pět úrovní, které učí algoritmické myšlení bez psaní kódu.

Příklad zadání: Vysvětli algoritmy na robotu Karel pro 6. třídu a přidej pracovní list.

Miniaplikace ve workspace

Žáci dostanou běžící React aplikaci (převod °C → °F) v IDE s náhledem. Není to statický výpis kódu.

Příklad zadání: Otevři code workspace a postav převodník Celsia na Fahrenheit pro 8. třídu.

Algoritmus řazení

Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.
Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Příklad zadání: Nakresli vývojový diagram bublinového řazení pro 8. třídu.

Histogram hodů kostkou

Python matplotlib: 200 hodů, četnosti 1–6. Žáci vidí, že spravedlivá kostka není pokaždé rovnoměrná.

Příklad zadání: Simuluj 200 hodů kostkou a vykresli histogram četností.

Kontrola hesla

PlantUML aktivita: délka ≥ 8. Žáci vidí větvení dřív, než napíší if. Chat vykreslí fence `plantuml`.

Kontrola hesla. PlantUML aktivita: délka ≥ 8. Žáci vidí větvení dřív, než napíší if. Chat vykreslí fence `plantuml`.
Kontrola hesla. PlantUML aktivita: délka ≥ 8. Žáci vidí větvení dřív, než napíší if. Chat vykreslí fence `plantuml`.

Příklad zadání: Nakresli aktivitní diagram kontroly hesla (minimálně 8 znaků).

Vzorec v kódu

Ohmův zákon jako KaTeX vedle programu. Informatika často počítá — vzorec patří do textu, ne do screenshotu.

Vzorec v kódu. Ohmův zákon jako KaTeX vedle programu. Informatika často počítá — vzorec patří do textu, ne do screenshotu.
Vzorec v kódu. Ohmův zákon jako KaTeX vedle programu. Informatika často počítá — vzorec patří do textu, ne do screenshotu.

Příklad zadání: Napiš funkci na Ohmův zákon a vysázej vzorec U = R I vedle kódu.

Co pro vás ScioBot připraví

Jeden předmět, řada formátů. Vyberte typ materiálu a doplňte téma nebo ročník.

Související předměty

Učíte něco, co tu není?

Témata na této stránce jsou příklady. Napište ScioBotu, co v předmětu Informatika učíte a pro koho – materiál připraví i mimo uvedené okruhy.

Vytvořit materiál

Časté dotazy

Podle jakého RVP jsou témata řazena?
RVP ZV (revize 2025) platí od 1. 9. 2025. Povinný náběh 1. a 6. ročník 2028, všechny ročníky 2032.
Kolik očekávaných výstupů má Informatika na základní škole?
V datech je 24 očekávaných výstupů.
Ve kterých ročnících se Informatika učí?
V katalogu je předmět pokryt v 1.–9. ročníku.
Kolik očekávaných výstupů má Informatika na 2. stupni?
Na 2. stupni (6.–9. ročník) je 14 očekávaných výstupů.

Rámce