Informatika – 3. třída
Žáci skládají povely pro cestu robota po mřížce a opakované úseky zapisují pomocí karet. Při práci s údaji vybírají vhodnou aplikaci, ověřují tvrzení podle tabulek a s podporou učitele hledají konkrétní informace na webu.
Nejčastější témata. Nové nápady do výuky.
2. třída
-
Cesta podle povelů
Žáci skládají povely pro cestu figurky k cíli, sledují vliv jejich pořadí a svůj postup ověřují.
-
Co se změní po příkazu
Žáci na figurce nebo mřížce předpovídají, jak příkaz změní situaci, a po jeho provedení svůj odhad ověřují.
-
Dvě cesty krok za krokem
Žáci plánují pohyb dvou postav po políčkách, porovnávají jejich polohy po každém společném kroku a zjišťují, kdy se potkají.
-
Jak chránit data a heslo
Žáci na známých situacích poznávají, kdy hrozí ztráta nebo zneužití dat, a učí se chránit své heslo a účet.
-
Jak pokračuje opakující se řada
Žáci hledají opakující se úsek řady, popisují jeho pravidlo a podle něj doplňují další prvky nebo opravují odchylku.
-
Jak zacházet se školními zařízeními
Žáci se učí zacházet s tabletem, interaktivní tabulí a sluchátky podle třídních pravidel a chránit zařízení i svou uloženou práci.
-
Jak znázornit známou situaci
Žáci zachycují známou situaci kresbou, značkami nebo plánkem a z vytvořeného znázornění vyčítají vztahy mezi místy či lidmi.
-
Obrázky v řádcích a sloupcích
Žáci zapisují obrázky a značky do připravené tabulky podle nadpisů řádků a sloupců a ověřují, zda zvolili správnou buňku.
-
Posílání a přijímání dat
Žáci posílají fotografii nebo hlasovou zprávu mezi školními zařízeními a ověřují, zda příjemce data otevře.
-
Programování pomocí obrázkových karet
Žáci řadí obrázkové karty s povely pro pohyb figurky, označují opakující se úsek a podle výsledku opravují postup.
-
Rozhodování podle podmínky
Žáci podle pravidla „když – tak“ zjišťují, zda podmínka platí, a podle výsledku provedou určený krok.
-
Výběr aplikace a dat pro úkol
Žáci vybírají známou aplikaci pro fotografování, kreslení nebo poslech, určují, s jakými daty pracuje, a vysvětlují svou volbu.
-
Zapisujeme údaje obrázky
Žáci zaznamenávají odpovědi a pozorování do připraveného obrázkového seznamu a podle záznamů odpovídají na otázky.
-
Zprávy pomocí barev a značek
Žáci zapisují jednoduché zprávy pomocí barev a značek a podle společné legendy čtou jejich význam.
-
Zprávy z emoji a značek
Žáci skládají a čtou krátké zprávy z emoji a dohodnutých značek a zjišťují, jak jejich význam ovlivňuje společný klíč a pořadí.
3. třída
-
Jak najít údaj na webu
Žáci s podporou učitele najdou na webové stránce hledaný údaj a zaznamenají si jej spolu s názvem stránky nebo její adresou.
-
Opakovaná cesta na jedné kartě
Žáci zapisují opakující se posloupnost povelů na pojmenovanou kartu a používají ji na více místech delší cesty.
-
Opakující se úsek cesty
Žáci rozpoznají opakující se povely na trase, zapíší je s počtem opakování a ověří, že zápis dovede figurku nebo robota do cíle.
-
Oprava cesty robota
Žáci sledují cestu podlahového robota, hledají odchylku od plánu a opravují povely nebo počet opakování.
-
Papír, nebo soubor?
Žáci porovnávají papírový záznam a digitální soubor a volí, jak práci uchovat podle toho, kdo ji bude používat a zda ji bude třeba upravit.
-
Platí to podle údajů?
Žáci ověřují jednoduchá tvrzení podle pozorování, tabulky, plánku nebo cesty robota a chybná tvrzení opravují.
-
Povely pro podlahového robota
Žáci skládají povely pro podlahového robota a podle jeho natočení předvídají a ověřují cestu po mřížce.
-
Řešení úloh podle podmínek
Žáci ze slovního zadání vyberou důležité podmínky, podle nich uspořádají prvky nebo kroky a ověří své řešení.
-
Výběr aplikace a podoby dat
Žáci vybírají známou aplikaci a podobu dat podle toho, co mají vytvořit nebo zjistit, a svou volbu zdůvodňují.
4. třída
-
Digitální technologie
Digitální zařízení pracují s daty pomocí programů; žáci rozlišují zařízení, aplikaci a vytvořený obsah a podle úkolu volí vhodné nástroje.
-
Kódování
Kódování mění způsob zápisu informace podle dohodnutých pravidel; žáci převádějí krátké zprávy na značky a ověřují, zda je příjemce dokáže přečíst.
-
Vyhledávání informací na internetu
Přesně položená otázka pomáhá zvolit hledaná slova, vybrat vhodný výsledek a najít na otevřené stránce odpověď i její zdroj.
-
Hardware
Hardware tvoří fyzické části digitálních zařízení; na počítači a tabletu žáci rozliší, čím zadávají údaje, kde se zpracovávají a ukládají a jak se zobrazí výsledek.
-
Digitální zařízení
Počítač, tablet či telefon pracují s daty; na známých činnostech žáci rozlišují samotné zařízení, spuštěný program a části sloužící k zadávání a zobrazování.
-
Základy práce s počítačem
Ovládání myši a klávesnice, orientace v okně aplikace a uložení práce tvoří základ samostatného používání školního počítače.
-
Vstupní a výstupní zařízení
Vstupní zařízení předávají počítači údaje a pokyny, výstupní zařízení zpřístupňují výsledky jeho práce; některá zařízení plní obě funkce.
-
Vyhledávání na internetu
Volba slov ve vyhledávacím dotazu ovlivňuje nabídnuté výsledky; nalezenou odpověď je potřeba posoudit podle obsahu stránky a jejího původu.
-
Algoritmy
Algoritmus popisuje řešení úlohy pomocí přesných kroků; žáci sestavují krátké postupy, sledují jejich provedení a opravují chyby.
-
Klávesové zkratky
Klávesové zkratky spouštějí příkazy pomocí kláves; při kopírování, vložení a vrácení úpravy záleží také na výběru textu a umístění kurzoru.
-
Klávesnice
Klávesnice slouží k zadávání textu i pokynů; při psaní a opravách záleží na zvolené klávese, poloze textového kurzoru a prostředí programu.
-
QR kódy
QR kód uchovává údaje v obrazci, který přečte zařízení; při práci s ním žáci rozlišují uložený text, webový odkaz a otevření stránky.
-
Bezpečná hesla
Bezpečné heslo se obtížně odhaduje, patří jedinému účtu a zůstává v tajnosti; na smyšlených příkladech děti poznají, proč samotné přidání číslice nestačí.
-
Psaní na klávesnici
Psaní krátkého textu na klávesnici zahrnuje orientaci v klávesách, zápis velkých písmen a diakritiky i opravu překlepů podle polohy textového kurzoru.
-
Bezpečné chování na internetu
Bezpečné chování na internetu zahrnuje ochranu osobních údajů, rozpoznání podezřelých žádostí a vyhledání pomoci při nepříjemném kontaktu.
-
Práce s textovým editorem Word
Psaní a opravy krátkého textu ve Wordu, výběr textu pro změnu vzhledu a uložení dokumentu tak, aby jej žák znovu našel.
-
Elektronická komunikace
Elektronická komunikace umožňuje posílat zprávy i mluvit na dálku; při jejím používání záleží na volbě příjemce, srozumitelnosti sdělení a ochraně soukromí.
-
Algoritmizace
Algoritmizace znamená navrhnout přesný postup řešení úlohy, ověřit jeho kroky a opravit místa, která nevedou k zamýšlenému výsledku.
-
Aplikace a soubory
Žáci rozlišují aplikaci od souboru, vybírají nástroj pro práci s různými daty a učí se svou práci uložit a znovu najít.
-
Co vyčteme z modelu
Žáci čtou plánky a jednoduchá schémata, odvozují z nich informace a poznávají, na které otázky jim model odpověď nedává.
-
Data kolem nás
Žáci poznávají údaje ve svém okolí a učí se z nich vycházet při odpovědích na otázky a při rozhodování.
-
Informační systémy kolem nás
Žáci poznávají, k čemu slouží školní informační systém, evidence výpůjček v knihovně nebo objednávání obědů a s jakými údaji pracují.
-
Jak číst a porovnávat grafy
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, porovnávají zobrazené hodnoty a vysvětlují, co graf vypovídá o datech.
-
Jak chránit mobil a data v něm
Žáci poznávají, jak zámek obrazovky chrání data při ztrátě mobilu a proč je potřeba obezřetně zacházet s nečekanými odkazy ve zprávách.
-
Jak najít odpověď na webu
Žáci hledají odpověď na jednoduchou otázku: zvolí vhodná slova do vyhledávače, vyberou výsledek a odpověď opřou o údaj na otevřené stránce.
-
Jak si zařízení předávají data
Žáci posílají a získávají data pomocí propojených zařízení a na známých příkladech rozlišují místní síť, internet, web a zprávy.
-
Jak vybrat zařízení a program pro úkol
Žáci rozlišují zařízení, programy a data a podle úkolu vybírají, čím data pořídí, zpracují a zobrazí.
-
Jak znázornit situaci
Žáci vybírají prvky a vztahy důležité pro zadanou otázku a zachycují je přehledným obrázkem nebo schématem.
-
Jak znázornit známou situaci
Žáci vybírají ze známé situace prvky a vztahy důležité pro zvolenou otázku a zachycují je v jednoduchém plánku nebo schématu.
-
Když program nefunguje podle plánu
Žáci porovnávají zamýšlený a skutečný výsledek krátkého programu, hledají příčinu rozdílu a ověřují svou opravu.
-
Kroky ve správném pořadí
Žáci sestavují postup k jednoduchému cíli, zkoušejí jej podle zápisu a zjišťují, kdy změna pořadí kroků ovlivní výsledek.
-
Obrázkové vzkazy
Žáci vybírají podstatné prvky krátkého vzkazu a vyjadřují je značkami tak, aby z nich spolužák dokázal vyčíst zamýšlenou zprávu.
-
Odpovědi podle dat
Žáci hledají odpovědi v jednoduchých přehledech, porovnávají údaje a svá tvrzení o ně opírají.
-
Ochrana dat před ztrátou a zneužitím
Žáci poznávají, jak se mohou data ztratit, poškodit nebo dostat k nepovolané osobě, a vybírají vhodnou ochranu účtu i uložené práce.
-
Opakování příkazů v blokovém programu
Žáci v blokovém programu rozpoznají opakující se příkazy, zapíší je pomocí bloku opakování a ověří, že program funguje podle zadání.
-
Opakující se řady
Žáci v řadách tvarů a barev hledají opakující se část, popisují její pořadí a podle něj doplňují chybějící prvky.
-
Plán cesty v mřížce
Žáci hledají cestu po mřížce nebo bludištěm a zapisují příkazy v pořadí, podle kterého může trasu projít někdo další.
-
Počítač a jeho zařízení
Žáci poznávají různé podoby počítačů, rozlišují zařízení pro zadávání a získávání informací a vybírají je podle úkolu.
-
Pohodlná práce u počítače
Žáci si upravují pracovní místo u počítače i dalších zařízení a učí se při delší práci měnit polohu a dělat přestávky.
-
Příkazy v blokovém programu
Žáci skládají příkazy do blokového programu, sledují vliv jejich pořadí a zkoušejí vložit příkaz do bloku opakování.
-
Sdílení dat po síti
Žáci si po síti pošlou zprávu nebo soubor, ověří jeho přijetí a pojmenují zařízení a službu, které při tom použili.
-
Soukromí a bezpečné sdílení na internetu
Žáci poznávají, které údaje a příspěvky mohou odhalit jejich totožnost, kdo je může vidět a jak při sdílení chránit své soukromí.
-
Účel informačního systému a jeho údaje
Žáci na známém informačním systému zjišťují, komu slouží, k čemu se používá a s jakými údaji pracuje.
-
Výběr aplikace podle úkolu
Žáci vybírají aplikaci a potřebná data podle toho, co chtějí vytvořit nebo zjistit, a svou volbu zdůvodňují.
-
Vyplňování připravené tabulky
Žáci zapisují čísla i slova do připravené tabulky a podle popisků určují, do kterého řádku a sloupce každý údaj patří.
-
Zprávy v kódech a šifrách
Žáci zapisují krátké zprávy pomocí kódů a jednoduchého posunu písmen a podle známého pravidla je čtou zpět.
Co se žáci naučí.
Očekávané výstupy
Informatika · Data, informace a modelování
- RVP · INF-INF-001-ZV5-001 Uvede příklady dat, která ho obklopují a která mu mohou pomoci lépe se rozhodnout, vyslovuje odpovědi na základě dat.
- RVP · INF-INF-001-ZV5-002 Znázorní konkrétní situaci na základě její analýzy a určení významných prvků a vztahů mezi nimi.
- RVP · INF-INF-001-ZV5-003 Odvodí informace z daného modelu.
Informatika · Algoritmizace a programování
- RVP · INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.
- RVP · INF-INF-002-ZV5-005 Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.
Informatika · Informační systémy
- RVP · INF-INF-003-ZV5-006 Rozezná, s jakými daty pracuje vybraný informační systém a jaký je jeho účel.
- RVP · INF-INF-003-ZV5-007 Zaznamenává do existující tabulky nebo seznamu číselná i nečíselná data pro vymezený problém.
Informatika · Digitální technologie
- RVP · INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.
- RVP · INF-INF-004-ZV5-009 Používá digitální technologie připojené k síti nebo k sobě navzájem k posílání a získávání dat.
- RVP · INF-INF-004-ZV5-010 Rozpoznává rizika ztráty, poškození či zneužití dat při práci s digitálními technologiemi.
Připravte vaši hodinu.
Mějte příští hodinu připravenou už dnes. ScioBot vám vytvoří plán, pracovní listy i prezentaci k vašemu tématu. Klidně i z vašich podkladů.
Vytvořit materiál
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Tisknutelné materiály
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
Interaktivní hry
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Rámce
-
RVP ZV (revize 2025)
Povinný náběh 1. a 6. ročník 2028, všechny ročníky 2032.