Pokusy s mincí a kostkou

Žáci opakují hody mincí a kostkou, zaznamenávají výsledky čárkami nebo do tabulky a popisují, které výsledky se v jejich pokusech objevovaly častěji a které méně často.

Průvodce tématem Pokusy s mincí a kostkou v předmětu Matematika pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Pokusy s mincí a kostkou (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci ve 2. ročníku zkoumají, jaké výsledky mohou přinést hody mincí a kostkou. Výsledky nepředpovídají výpočtem pravděpodobnosti, ale opakují pokus, zapisují jeho výsledky a slovně popisují, které se v jejich sérii objevovaly častěji a které méně často. Jde o ranou zkušenost s výstupem MAT-MAT-004-ZV5-010: žák experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.

Výsledky zaznamenávají čárkami do tabulky nebo jednoduchým piktogramem a svůj záznam čtou. Pozorují, že jeden hod ukazuje pouze jeho konkrétní výsledek; o četnosti výsledků lze mluvit až při jejich opakování. Zaznamenáváním a čtením údajů se téma vztahuje také k výstupu MAT-MAT-004-ZV5-009.

Mince má dvě strany a běžná hrací kostka šest stěn označených jednou až šesti tečkami. Žáci před pokusem pojmenují možné výsledky a po sérii hodů porovnají, které skutečně zaznamenali.

Předpoklady

  • Zapisování počtu čárkami a čtení jednoduché tabulky nebo piktogramu.
  • Porovnávání malých počtů: více, méně, stejně.
  • Hra s náhodou bez zápisu: padlo / nepadlo, často / zřídka.

Klíčové pojmy

Náhodný pokus
Hod mincí nebo kostkou; výsledek předem neznáme, po hodu ho můžeme zaznamenat.
Možné výsledky
U mince jedna či druhá strana, tradičně panna a orel; u běžné hrací kostky čísla 1 až 6. Před pokusem je pojmenujeme.
Evidence čárkami
Každý hod označíme čárkou u příslušného výsledku; čárky pak spočítáme.
Tabulka hodů
Tabulka má řádky nebo sloupce pro jednotlivé výsledky a prostor pro záznam jejich četnosti.
Často a zřídka
Po více hodech porovnáme zaznamenané počty: který výsledek se v dané sérii objevil nejčastěji a který nejméně často.
Jeden hod a série hodů
Z jediného hodu nelze určit, které výsledky se objevují častěji; k tomu je potřeba pokus opakovat.

Tipy do výuky

  • Tip

    Před házením zapište nebo znázorněte všechny možné výsledky mince a kostky a čárky zapisujte pod ně.

    Proč

    Žáci mají pro každý výsledek předem určené místo a mohou snadno zkontrolovat, kam čárku přidat.

  • Tip

    Domluvte pro všechny stejný počet hodů, například deset hodů mincí, a uveďte ho nad tabulkou.

    Proč

    Žáci mohou záznamy porovnávat a všimnout si, že i při stejném počtu hodů mohou získat různé výsledky.

  • Tip

    Po sérii hodů nechte žáky ukázat sloupec s největším a nejmenším počtem čárek a popsat, který výsledek se v jejich sérii objevil častěji a který méně často.

    Proč

    Žáci propojí počítání záznamů se slovním popisem výsledků pokusu.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Ukažte minci a kostku, pojmenujte možné výsledky a zeptejte se, zda lze před hodem vědět, co padne.
  2. Uvědomění: Společně házejte, zapisujte výsledky čárkami do tabulky a po dohodnutém počtu hodů porovnejte, které se v dané sérii objevily častěji a které méně často.
  3. Reflexe: Přečtěte záznam jiné skupiny a jednou větou popište, co z něj o jejích hodech vyplývá.

Nápady na aktivity

  • Ve dvojici: deset hodů mincí, záznam čárkami do společné tabulky, potom výměna sešitů a přečtení záznamu spolužáka.
  • Stanoviště s kostkou: každý žák hodí šestkrát a zaznamená výsledky u čísel 1–6. Na tabuli sečtěte záznamy ze tří stanovišť a porovnejte počty jednotlivých výsledků.

Hodnocení

Žák po sérii hodů zaznamená výsledky do tabulky čárkami a ústně popíše, který výsledek se v sérii objevil nejčastěji a který nejméně často.

Žák z hotové tabulky hodů mincí nebo kostkou přečte počty a porovná dva výsledky.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Pokusy s mincí a kostkou

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Pokusy s mincí a kostkou jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • MAT-MAT-004-ZV5-009 Získává data, graficky je zaznamenává, grafický záznam dat čte a interpretuje.
  • MAT-MAT-004-ZV5-010 Experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.

Téma v dalších ročnících: 3. třída · 4. třída

Učíte Pokusy s mincí a kostkou trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata