Čidlo a spínání pohonu

Žáci doplní model čidlem nebo tlačítkem, které podle zapojení spustí či zastaví pohon, a ověří, zda zařízení na podnět reaguje očekávaným způsobem.

Průvodce tématem Čidlo a spínání pohonu v předmětu Pracovní činnosti pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Čidlo a spínání pohonu (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 8. ročníku doplní sestavený model nebo robotické zařízení o jednoduchý spínací prvek, například koncový spínač, světelnou závoru nebo tlačítko. Podle zapojení prvek spustí nebo zastaví pohon. Žáci ověří, že zařízení reaguje na podnět, a bezpečně umístí a zapojí zvolený prvek. Téma přispívá k výstupu CSP-TCH-003-ZV9-005 tím, že žáci upravují přiměřeně složitou konstrukci a dodržují hygienu a bezpečnost při zkoušce její funkce.

Automatizace se zde omezuje na předem danou reakci: mechanismus dojede k dorazu a koncový spínač změní stav obvodu, nebo přerušení paprsku závory změní stav obvodu pohonu. Žáci rozliší, co v sestavě zjišťuje podnět a co vykonává pohyb, a určí, kam prvek umístit a jak ho zapojit, aby se změna projevila. Po zkoušce popíší, zda zařízení reagovalo očekávaně, a případně upraví umístění prvku nebo zapojení tak, aby reakce byla opakovatelná.

Práce navazuje na sestavení podvozku a na zásady bezpečnosti při konstrukci. Hodina se zaměřuje na doplnění jednoho spínacího prvku a krátké ověření jeho funkce; složitější úpravy po zkoušce patří do následující jednotky.

Předpoklady

  • Bezpečnost a hygiena při konstrukci a zkoušce pohybu
  • Sestavené robotické zařízení s podvozkem a pohonem
  • Pracovní model s mechanismem, který se má spouštět nebo zastavovat

Klíčové pojmy

Čidlo
Součást, která reaguje na podnět, například dotyk nebo přerušení paprsku, a předává změnu do obvodu; samo zařízení nepohání.
Pohon
Motor nebo jiná součást, která zajišťuje pohyb; jeho spuštění či zastavení závisí na zapojení čidla nebo spínače.
Koncový spínač
Spínač umístěný na konci dráhy pohyblivé části; při jejím dosahu kontakty změní stav a podle zapojení mohou přerušit nebo uzavřít obvod pohonu.
Světelná závora
Vysílač a přijímač světelného paprsku; při jeho přerušení se změní výstup závory a podle zapojení také stav obvodu pohonu.
Tlačítko start/undefined
Ručně ovládaný spínač, jehož stisk změní stav obvodu a podle zapojení spustí nebo zastaví pohon.
Ověření reakce
Opakovaná zkouška, při níž stejný podnět vede ke stejné reakci; pokud tomu tak není, žáci kontrolují umístění prvku a zapojení.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Žák se domnívá, že bez počítače a kódu nejde o automatizaci.

    Jak na to

    Ukažte zapojený koncový spínač: pohyblivá část dojede k dorazu, spínač změní stav obvodu a motor se zastaví. Pojmenujte podnět i reakci.

  • Častá chyba

    Žák umístí spínač u dráhy, ale nezapojí ho do obvodu pohonu, a čeká, že se zařízení samo zastaví.

    Jak na to

    Nechte žáka porovnat, co se stane, když spínač pouze přiloží ke konstrukci a když ho zapojí do obvodu pohonu.

  • Častá chyba

    Když se motor zastaví, žák hned vymění baterie a nezkontroluje, zda sepnula závora nebo koncový spínač.

    Jak na to

    Nechte skupinu nejdřív zkontrolovat stav spínače a paprsek závory, potom zapojení a nakonec napájení.

  • Častá chyba

    Žák drží tlačítko po celou dobu jízdy a tvrdí, že zařízení reaguje na čidlo.

    Jak na to

    Porovnejte jízdu ovládanou držením tlačítka s jízdou, při níž pohyb změní koncový spínač nebo závora bez ručního ovládání.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: U sestaveného podvozku se zeptejte, jak zařídit, aby se zastavil u okraje zkušební plochy bez držení v ruce.
  2. Uvědomění: Žáci doplní jeden prvek – koncový spínač, závoru nebo tlačítko – zapojí ho k pohonu a několikrát ověří jeho reakci.
  3. Reflexe: Každá skupina předvede jednu funkční reakci a vysvětlí, kde je prvek umístěn a jak by jeho posunutí změnilo chování zařízení.

Nápady na aktivity

  • Stanoviště „doraz“: Na zajištěném podvozku vyzkoušejí žáci tři umístění koncového spínače a zaznamenají, které zastaví pohyb před vyznačenou hranicí zkušební plochy.
  • Stanoviště „závora“: Přerušení paprsku rukou nebo kartou má podle zapojení zastavit pohon; při druhém pokusu bez přerušení žáci ověří, zda pohyb pokračuje.

Hodnocení

Žák na sestavě ukáže zapojené čidlo a předvede, že zvolený podnět podle zapojení spustí nebo zastaví pohon.

Ústně pojmenuje čidlo a pohon a uvede, proč je při zkoušce třeba zajistit vodiče mimo dosah pohybujících se kol.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Čidlo a spínání pohonu

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Čidlo a spínání pohonu jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CSP-TCH-003-ZV9-005 Využívá konstrukční dovednosti v modelových situacích, sestaví a upraví přiměřeně složitou konstrukci, model či robotické zařízení za dodržování zásad hygieny a bezpečnosti práce.

Učíte Čidlo a spínání pohonu trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata