Mluvíme o současném umění
Žáci se učí popsat současné výtvarné a audiovizuální dílo oborovými pojmy, všimnout si jeho prostředků a kontextu a vysvětlit, jak na ně působí.
Průvodce tématem Mluvíme o současném umění v předmětu Výtvarná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Mluvíme o současném umění (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 7. ročníku mluví o současném výtvarném nebo audiovizuálním díle, například o instalaci, street artu, objektu nebo videu. Učí se pojmenovat jeho prostředky, všimnout si, kde a v jaké situaci se s ním setkávají, a popsat svůj divácký dojem. Navazují na vlastní zážitek i na předchozí rozhovory o dílech minulosti a stejným způsobem se učí uvažovat o současné tvorbě.
Cílem je srozumitelně vyjádřit, co žák v díle vidí, jakými prostředky je vytvořené a jak na něj působí. Při rozhovoru lze také porovnávat umělecká díla s běžnou vizuální a audiovizuální produkcí, například reklamou nebo memem, a mluvit o jejich účelu a kontextu. Výstup UAK-VFV-002-ZV9-007 se vztahuje k dílům minulosti i současnosti a k běžné vizuální a audiovizuální produkci; tato jednotka přispívá k jeho naplňování zaměřením na současná díla.
Rozhovor vychází z konkrétního díla, které žáci mohou pozorovat jako reprodukci, krátké video nebo fotografii z veřejného prostoru. Důležité je, aby své postřehy opírali o to, co skutečně vidí, a zkoušeli je vyjádřit přesnými pojmy; osobní dojem mohou doplnit důvodem.
Předpoklady
- Popsat vlastní zážitek z výtvarného nebo audiovizuálního díla a použít při tom alespoň jeden oborový pojem.
- Všimnout si, co dílo sděluje nebo jakou náladu či otázku vyvolává, a neomezit se jen na to, zda se líbí.
- Mluvit o díle minulosti pomocí pojmů, jako jsou prostředek, kompozice a účinek.
Klíčové pojmy
- Současné dílo
- Výtvarné nebo audiovizuální dílo současnosti, se kterým se můžeme setkat například v galerii, ve veřejném prostoru nebo na obrazovce. O tom, zda jde o umělecké dílo, nerozhoduje samo místo ani použitý materiál.
- Výtvarný nebo audiovizuální prostředek
- Prvek nebo způsob, kterým dílo působí: například barva, plocha, objekt v prostoru, střih nebo zvuk ve videu. Žák prostředek pojmenuje a popíše, jak ho v díle pozoruje.
- Kontext
- Okolnosti, za kterých dílo vzniká nebo se s ním setkáváme, například jeho umístění ve veřejném prostoru nebo v galerii. Kontext může ovlivnit, jak dílo vnímáme a komu je určené.
- Účinek
- Dojem nebo reakce, kterou dílo vyvolává, například že diváka zastaví, pobaví nebo znejistí. Žák svůj dojem propojí s konkrétními prvky díla, místo aby bez opory odhadoval záměr autora.
- Umělecké dílo a běžná vizuální produkce
- Umělecká díla i běžná vizuální produkce, například reklama, logo nebo meme, mohou používat podobné prostředky. Při jejich porovnávání lze mluvit o účelu, kontextu a způsobu, jakým působí; samotný vzhled ani osobní obliba k jednoznačnému rozlišení nestačí.
- Oborový pojem v rozhovoru
- Pojem z výtvarné nebo filmové výchovy, který pomáhá přesně popsat, co v díle pozorujeme, například barvu, tvar, kompozici, objekt nebo střih.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„To není umění, to je jen sprej na zdi nebo krabice v hale.“
Jak na to
Při rozhovoru o fotografii zvažte, jak se mění náš pohled na zobrazený objekt podle toho, kde ho vidíme a jaké informace o něm máme. Žáci své závěry opírají o pozorované znaky a kontext, ne pouze o první dojem.
Častá chyba
„Současné dílo nemá pravidla, takže se o něm nedá mluvit odbornými pojmy.“
Jak na to
Při popisu se žáci mohou opřít o tři otázky: Jaké prostředky v díle vidím? Kde a v jakém kontextu se s ním setkávám? Jak na mě působí? Pojmy používají tehdy, když jejich význam odpovídá tomu, co pozorují.
Častá chyba
„Když dílo hned nechápu, autor si ze mě utahuje.“
Jak na to
Nechte žáka pojmenovat několik viditelných prvků a položit otázku, kterou v něm dílo vyvolává. Nejistotu při výkladu lze sdílet a postupně o ní diskutovat.
Častá chyba
„Reklama na zastávce je totéž co video v galerii, protože obojí vidím na obrazovce.“
Jak na to
Při porovnávání krátké reklamy a uměleckého videa se žáci zaměří na jejich účel, kontext a použité prostředky. Vysvětlí, v čem se jejich pozorování liší, aniž by jedno dílo automaticky hodnotili jako kvalitnější.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci krátce popíší jedno současné dílo pomocí formulace „Vidím…“ a zatím nehodnotí, zda se jim líbí.
- Uvědomění: Ve dvojicích hledají v díle konkrétní prostředky a uvažují o jeho kontextu a účinku. Zkusí své postřehy vyjádřit oborovými pojmy a případně je porovnají s běžnou vizuální produkcí.
- Reflexe: Žáci porovnají dvě vyjádření o stejném díle a určí, které se opírá o pozorované znaky a vhodně používá oborové pojmy.
Nápady na aktivity
- U tří reprodukcí zobrazujících například street art, objekt a záběr z videa skupiny zaznamenají, jaké prostředky pozorují, v jakém kontextu dílo vidíme a jak na ně působí. Poté své postřehy představí třídě.
- Dvojice porovná snímek z uměleckého videa s reklamním spotem a napíše dvě věty o rozdílech v jejich účelu, kontextu a použitých prostředcích.
Hodnocení
Ústně nebo písemně: Žák popíše vybrané současné dílo, pojmenuje alespoň jeden pozorovatelný prostředek a vysvětlí, jak na něj dílo působí. Při porovnání s běžnou vizuální produkcí uvede rozdíl, který opře o účel nebo kontext.
Sledujte, zda žák použije alespoň jeden vhodný oborový pojem, například barva, tvar, objekt, kompozice nebo střih, a propojí jej s konkrétním postřehem. Samotné „líbí se mi“ bez vysvětlení nestačí.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Mluvíme o současném umění
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Mluvíme o současném umění jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-VFV-002-ZV9-007 Komunikuje o uměleckých dílech minulosti a současnosti i o běžné vizuální a audiovizuální produkci s použitím oborových pojmů.
Učíte Mluvíme o současném umění trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Popředí a pozadí
Rozlišují popředí, střed a pozadí v malbě nebo kresbě: překrývají tvary, zvětšují to, co je blíž, a zjednodušují to, co je vzadu. Hloubku jen naznačují — bez úběžníku a akademické perspektivy.
-
Mluvíme o výtvarném díle a filmu
Žáci sdílejí, co prožívali při vnímání výtvarného díla nebo krátkého filmu, a učí se svůj dojem popsat pomocí základních oborových pojmů.
-
Představení výtvarného díla
Žáci představí třídě konkrétní výtvarné dílo nebo umělecký projev, popíší jeho prostředky a kontext a zdůvodní, v čem spatřují jeho význam.
-
Tvarování z modelíny a hlíny
Žáci rukama zkoumají modelínu nebo hlínu, mění její tvar a skládají z koulí a válečků jednoduchou postavu podle vlastní představy.
-
Prostorový objekt
Žáci skládají nebo vytvářejí prostorový objekt z vyrobených či nalezených částí a zkoumají, jak jeho uspořádání, poloha a vztah k okolí ovlivňují jeho vzhled.
-
Zážitek z výtvarného díla
Po zhlédnutí obrazu, sochy nebo objektu (ve třídě, v galerii nebo na reprodukci) vyjádří, co prožívali — náladu, překvapení, otázku — ne soupis toho, co je na obrázku.
-
Portfolio tvorby a zdrojů inspirace
Žáci dokumentují vybrané etapy vlastní tvorby a vedou přehled zdrojů inspirace, aby se k nim mohli vracet při další práci.
-
Nové technologie a proměna tvorby
Žáci uvedou, jak digitální záznam, střih, tablet nebo generativní nástroje mění vznik díla, a sami uplatní dostupný nástroj k záměru: zhodnotí, co jim technologie umožnila a co zúžila.