Závěrečný přehled výtvarné a filmové výchovy
Téma propojuje představení díla nebo osobnosti, komunikaci o umělecké i běžné vizuální produkci a reflexi vlastní tvorby a zážitků z umění.
Průvodce tématem Závěrečný přehled výtvarné a filmové výchovy v předmětu Výtvarná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Závěrečný přehled výtvarné a filmové výchovy (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Téma propojuje čtyři dovednosti důležité pro výtvarnou a filmovou výchovu v 9. ročníku: představit konkrétní dílo, projev nebo osobnost a zdůvodnit jejich význam (UAK-VFV-003-ZV9-009), komunikovat o uměleckých dílech i běžné vizuální a audiovizuální produkci s použitím oborových pojmů (UAK-VFV-002-ZV9-007), reflektovat vlastní tvůrčí zkušenost a využít zpětnou vazbu jako podnět pro další tvorbu (UAK-VFV-001-ZV9-005) a popsat zážitek z výtvarného či audiovizuálního díla i jeho význam (UAK-VFV-002-ZV9-006).
Žáci si připomínají, jak o dílech a vlastní tvorbě uvažují a mluví. Při představování díla propojují své dojmy s konkrétními znaky, volí přiléhavé oborové pojmy a vysvětlují, v čem spatřují jeho význam. Vlastní tvůrčí zkušenost pak reflektují s ohledem na záměr, výsledek a přijatou zpětnou vazbu.
Téma postupuje od vybavení dosavadních zkušeností přes jejich propojení až k reflexi. Výpovědi žáků mohou ukázat, jak rozumějí dílu, jeho výrazovým prostředkům i vlastní tvorbě a jak dokážou své názory zdůvodnit.
Předpoklady
- Představit konkrétní výtvarné dílo a zdůvodnit, v čem žák spatřuje jeho význam.
- Používat oborové pojmy při prezentaci díla, nejen vyjádřit, zda se žákovi líbí.
- Rozlišovat umělecké dílo a běžnou vizuální či audiovizuální produkci a mluvit o jejich znacích.
- Popsat vlastní tvůrčí zkušenost a přijímat zpětnou vazbu jako podnět k další tvorbě.
Klíčové pojmy
- Představení díla nebo osobnosti
- Srozumitelné uvedení konkrétního díla, projevu nebo osobnosti a zdůvodnění, v čem žák spatřuje jejich význam (UAK-VFV-003-ZV9-009).
- Význam díla
- To, v čem žák po setkání s výtvarným nebo audiovizuálním dílem spatřuje jeho přínos či smysl; své hodnocení opírá o vlastní zážitek a pozorování (UAK-VFV-002-ZV9-006).
- Oborové pojmy
- Pojmy jako kompozice, barva, záběr nebo střih, které pomáhají přesněji popsat a porovnat díla i běžnou vizuální a audiovizuální produkci (UAK-VFV-002-ZV9-007).
- Běžná vizuální a audiovizuální produkce
- Například plakát, reklama, videoklip, internetový mem nebo označení ve veřejném prostoru; lze u nich popisovat obrazové a zvukové prostředky i jejich účinek.
- Reflexe tvůrčí zkušenosti
- Pojmenování vlastního záměru, průběhu tvorby a výsledku i úvaha o tom, co žák díky tvorbě zjistil (UAK-VFV-001-ZV9-005).
- Zpětná vazba jako podnět
- Konkrétní postřeh k dílu nebo tvůrčímu postupu, který může žák zvážit při další tvorbě.
- Propojení zkušeností
- Uvažování o tom, jak se při představování cizího díla, vnímání běžné produkce a reflexi vlastní tvorby uplatňují podobné pojmy a různé pohledy.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Souhrn znamená vyjmenovat techniky, které jsme během školy používali.“
Jak na to
Veďte žáky k tomu, aby místo seznamu technik pojmenovali konkrétní dílo, svůj zážitek nebo tvůrčí zkušenost a vysvětlili, co pro ně znamená.
Častá chyba
„Představit osobnost znamená převyprávět její životopis.“
Jak na to
Připomeňte, že představení má směřovat ke konkrétnímu dílu, projevu nebo činnosti osobnosti a k odůvodnění jejich významu.
Častá chyba
„O reklamě, plakátu nebo klipu se nedá mluvit oborovými pojmy.“
Jak na to
Podpořte popis konkrétních obrazových či zvukových prostředků a jejich účinku; samotné vyjádření, zda se žákovi sdělení líbí, nestačí k jeho popisu.
Častá chyba
„Reflexe je jen říct, že se mi výsledek líbí, a zpětná vazba je hodnocení autora.“
Jak na to
Rozlišujte osobní hodnocení od konkrétního postřehu k dílu nebo postupu a veďte žáky k úvaze, co jim může zpětná vazba nabídnout pro další tvorbu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci si vybaví dílo, běžné vizuální nebo audiovizuální sdělení a vlastní tvůrčí zkušenost, o nichž dokážou mluvit.
- Uvědomění: propojují dojmy s konkrétními znaky díla, používají oborové pojmy a vysvětlují, v čem spatřují jeho význam; při reflexi tvorby zvažují také zpětnou vazbu.
- Reflexe: žáci pojmenují, co o díle nebo vlastní tvorbě nově zjistili a jak by získané podněty využili při další tvorbě.
Nápady na aktivity
- Tříosá mapa na papír A3: dílo, běžná produkce a vlastní tvorba; žáci označí, kde se uplatňují podobné pojmy, například kompozice.
- Stručné představení díla nebo osobnosti, v němž žák zdůvodní jejich význam a opře svou výpověď o konkrétní znaky.
Hodnocení
Žák představí konkrétní dílo, projev nebo osobnost a zdůvodní jejich význam; o uměleckém díle či běžné vizuální a audiovizuální produkci komunikuje s použitím přiléhavých oborových pojmů a popíše svůj zážitek (UAK-VFV-003-ZV9-009, UAK-VFV-002-ZV9-007, UAK-VFV-002-ZV9-006).
Žák reflektuje vlastní tvůrčí zkušenost a vysvětlí, jak může přijatou zpětnou vazbu využít jako podnět pro další tvorbu (UAK-VFV-001-ZV9-005).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Závěrečný přehled výtvarné a filmové výchovy
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Závěrečný přehled výtvarné a filmové výchovy jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-VFV-001-ZV9-005 Reflektuje svou tvůrčí výtvarnou či filmovou zkušenost a přijímá zpětnou vazbu jako impulz pro další tvorbu.
- UAK-VFV-002-ZV9-006 Popíše zážitek z výtvarného a audiovizuálního díla a zhodnotí, v čem spatřuje jejich význam.
- UAK-VFV-002-ZV9-007 Komunikuje o uměleckých dílech minulosti a současnosti i o běžné vizuální a audiovizuální produkci s použitím oborových pojmů.
- UAK-VFV-003-ZV9-009 Představí ostatním konkrétní dílo, projev nebo osobnost z oblasti výtvarného a filmového umění a zdůvodní, v čem spatřuje jejich význam.
Učíte Závěrečný přehled výtvarné a filmové výchovy trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Popředí a pozadí
Rozlišují popředí, střed a pozadí v malbě nebo kresbě: překrývají tvary, zvětšují to, co je blíž, a zjednodušují to, co je vzadu. Hloubku jen naznačují — bez úběžníku a akademické perspektivy.
-
Mluvíme o výtvarném díle a filmu
Žáci sdílejí, co prožívali při vnímání výtvarného díla nebo krátkého filmu, a učí se svůj dojem popsat pomocí základních oborových pojmů.
-
Představení výtvarného díla
Žáci představí třídě konkrétní výtvarné dílo nebo umělecký projev, popíší jeho prostředky a kontext a zdůvodní, v čem spatřují jeho význam.
-
Tvarování z modelíny a hlíny
Žáci rukama zkoumají modelínu nebo hlínu, mění její tvar a skládají z koulí a válečků jednoduchou postavu podle vlastní představy.
-
Prostorový objekt
Žáci skládají nebo vytvářejí prostorový objekt z vyrobených či nalezených částí a zkoumají, jak jeho uspořádání, poloha a vztah k okolí ovlivňují jeho vzhled.
-
Zážitek z výtvarného díla
Po zhlédnutí obrazu, sochy nebo objektu (ve třídě, v galerii nebo na reprodukci) vyjádří, co prožívali — náladu, překvapení, otázku — ne soupis toho, co je na obrázku.
-
Portfolio tvorby a zdrojů inspirace
Žáci dokumentují vybrané etapy vlastní tvorby a vedou přehled zdrojů inspirace, aby se k nim mohli vracet při další práci.
-
Nové technologie a proměna tvorby
Žáci uvedou, jak digitální záznam, střih, tablet nebo generativní nástroje mění vznik díla, a sami uplatní dostupný nástroj k záměru: zhodnotí, co jim technologie umožnila a co zúžila.