Lineární lomená funkce
Žáci načrtnou graf lineární lomené funkce, určí asymptoty a definiční obor a odlišují ji od kvadratické paraboly i od pozdější hyperboly v analytické geometrii.
Průvodce tématem Lineární lomená funkce v předmětu Matematika pro II. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Lineární lomená funkce (II. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Lineární lomená funkce má předpis tvaru f(x)=(ax+b)/(cx+d), kde a, b, c, d jsou reálná čísla, c≠0 a ad−bc≠0 (jinak by šlo o konstantu). Žák podle G-MAA-04-001 načrtne graf z jednoduchého předpisu a určí vlastnosti; podle G-MAA-04-009 patří tato funkce mezi základní typy probírané v bloku závislostí. Definiční obor je množina všech reálných x kromě kořene jmenovatele x=−d/c; ten se nesmí dosadit, stejně jako u lomeného výrazu (G-MAA-02-005).
Graf je rovnoosá hyperbola posunutá v rovině: svislá asymptota je přímka x=−d/c, vodorovná asymptota y=a/c. Funkce je na každé souvislé části definičního oboru ryze monotonní a nabývá všech reálných hodnot kromě a/c. Od kvadratické funkce se liší tvarem i asymptotami: parabola nemá svislou asymptotu a definiční obor je zpravidla celé R. Od kuželosečky hyperbola v analytické geometrii se liší předpisem i osami — zde jde o graf funkce y=f(x), ne o implicitní rovnici x²/A−y²/B=1.
Při úpravě předpisu (vydělení, doplnění na tvar k/(x−m)+q) žák využívá úpravy lomených výrazů a nesmí „vykrátit“ tak, aby zmizela podmínka na jmenovatel. Náčrt vzniká z několika opěrných bodů, znaménka čitatele a jmenovatele a z asymptot, ne z volného kreslení „podobné parabole“.
Předpoklady
- Pojem funkce, definiční obor, obor hodnot a čtení vlastností z grafu
- Lineární funkce a přímka jako graf; směrnicový tvar
- Úprava lomených výrazů a určování definičního oboru výrazu
- Graf a vlastnosti kvadratické funkce (odlišení od paraboly)
Klíčové pojmy
- Předpis a podmínka
- f(x)=(ax+b)/(cx+d), c≠0, ad−bc≠0; jinak nejde o „pravou“ lineární lomenou funkci.
- Definiční obor
- D(f)=R∖{−d/c}; bod, kde jmenovatel vynuluje, do D(f) nepatří.
- Svislá asymptota
- Přímka x=−d/c; graf se k ní blíží, ale neprotne ji.
- Vodorovná asymptota
- Přímka y=a/c; pro velká |x| se funkční hodnoty blíží k a/c, tuto hodnotu funkce nenabude.
- Posunutý tvar
- Úpravou na f(x)=k/(x−m)+q se čtou posunutí a „rozevření“ větví; k≠0.
- Odlišení od paraboly
- Kvadratická funkce má souvislý graf bez svislé asymptoty; lineární lomená má dvě větve oddělené svislou asymptotou.
- Odlišení od kuželosečky
- Hyperbola v analytické geometrii je množina bodů daná kvadratickou rovnicí; zde jde o graf funkce jedné proměnné.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák napíše D(f)=R, protože „funkce je zadaná pro x“ a jmenovatel cx+d „nějak vyjde“.
Jak na to
Hned dosaď zakázanou hodnotu do předpisu na tabuli; ukaž dělení nulou a nech třídu zapsat D(f) jako R bez jednoho bodu.
Častá chyba
Žák načrtne hladkou parabolu (často „otevřenou nahoru“), protože „křivka přes osy“.
Jak na to
Vedle sebe nakresli y=x² a y=1/x; nech žáky pojmenovat svislou mezeru a dvě oddělené větve u lomené funkce.
Častá chyba
Svislou asymptotu kreslí vždy jako osu y (x=0), i u f(x)=1/(x−2) nebo (2x+1)/(x+3).
Jak na to
Nech jmenovatel položit rovný nule a asymptotu narýsovat jako svislici v tom x; zkontroluj jedním dosazením blízko zleva i zprava.
Častá chyba
Žák říká, že je to „ta samá hyperbola jako později u kuželoseček“, a hledá osy souměrnosti x=0, y=0 i u posunutého předpisu.
Jak na to
Porovnej náčrt y=1/(x−1)+2 s pozdějším tvarem kuželosečky jen slovně: zde čteme y jako funkci x a asymptoty z koeficientů, ne z rovnice x²−y²=1.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: z tabulky hodnot y=1/x a y=1/(x−2) žáci sami uhodnou, kde graf „praskne“ a kam se blíží.
- Jádro: z předpisu určí D(f), obě asymptoty, upraví na posunutý tvar a načrtnou dvě větve s opěrnými body.
- Reflexe: u tří předpisů (lineární, kvadratická, lineární lomená) žáci přiřadí graf a jednou větou zdůvodní D(f) a asymptoty.
Nápady na aktivity
- Dvojice dostane předpis; jeden určí D(f) a asymptoty, druhý načrtne graf, pak si role vymění u jiného předpisu.
- Na tabuli tři grafy bez předpisů (parabola, y=1/x posunutá, přímka); žáci přiřadí typ funkce a zapíší možný předpis.
Hodnocení
Žák z předpisu f(x)=(ax+b)/(cx+d) určí D(f), svislou i vodorovnou asymptotu a načrtne graf se dvěma větvemi (G-MAA-04-001, G-MAA-04-009).
Krátký ústní nebo písemný úkol: upravit lomený výraz a zdůvodnit vyloučené x (G-MAA-02-005), plus odlišení náčrtu od paraboly.
Související témata
- Funkce: pojem a vlastnosti
- Lineární funkce
- Kvadratická funkce
- Lomené výrazy
- Rovnice s neznámou ve jmenovateli
- Hyperbola
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Lineární lomená funkce
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Lineární lomená funkce jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-MAA-02-005 žák upravuje efektivně výrazy s proměnnými, určuje definiční obor výrazu
- G-MAA-04-001 žák načrtne grafy požadovaných funkcí (zadaných jednoduchým funkčním předpisem) a určí jejich vlastnosti
- G-MAA-04-009 funkce – lineární funkce, kvadratická funkce, funkce absolutní hodnota, lineární lomená funkce, mocninné funkce, funkce druhá odmocnina, exponenciální, logaritmické a goniometrické funkce, vztahy mezi goniometrickými funkcemi
Učíte Lineární lomená funkce trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Analytické vyjádření přímky
Žáci zapisují přímku parametricky, obecnou rovnicí i směrnicovým tvarem a vykládají geometrický význam koeficientů včetně normálového vektoru.
-
Vektory a souřadnice v rovině
Žáci zavádějí vektor jako uspořádanou dvojici, čtou souřadnice bodů a vektorů v rovině a rozlišují umístění vektoru od jeho souřadnic.
-
Vzájemná poloha přímek a bodů
Žáci analyticky rozhodují, zda jsou dvě přímky rovnoběžné, totožné nebo různoběžné, a ověřují incidenci bodu s přímkou.
-
Operace s vektory
Žáci sčítají a odčítají vektory, násobí je skalárem, určují velikost vektoru a používají lineární kombinaci při zápisu rovnoběžnosti.
-
Metrické úlohy o přímkách
Žáci počítají vzdálenost bodu od přímky, odchylku dvou přímek a vzdálenost bodů a volí k tomu vhodný tvar rovnice.
-
Vzájemná poloha přímky a kuželosečky
Žáci řeší soustavu rovnice přímky a kuželosečky, rozliší sečnu, tečnu a vnější přímku a určí body dotyku.
-
Skalární součin a vzájemná poloha vektorů
Žáci počítají skalární součin, z něj odvozují odchylku a kolmost vektorů a poznají, kdy jsou dva vektory kolineární.
-
Souhrnné opakování matematiky na gymnáziu
Žáci v mixu úloh opakují vektory, analytickou geometrii přímky, kuželosečky, kombinatoriku, pravděpodobnost a popisnou statistiku před maturitou.