Co můžeme zjistit kolem sebe
Žáci pozorují a pojmenovávají údaje ze třídy i okolí a zkoušejí podle nich odpovídat na otázky a jednoduše se rozhodovat.
Průvodce tématem Co můžeme zjistit kolem sebe v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Co můžeme zjistit kolem sebe (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 1. třídě zjišťují, že údaje o okolí můžeme získat pozorováním, posloucháním nebo počítáním. Barva, počet, velikost, pořadí, počasí nebo značka ve škole mohou být data. Výstup INF-INF-001-ZV5-001 se vztahuje k 5. ročníku; v 1. třídě si žáci budují základ tím, že uvádějí příklady dat ze svého okolí a odpovídají na jednoduché otázky podle toho, co zjistili.
Téma vychází z konkrétních věcí ve třídě a okolí. Žák například zjistí, kolik je volných židlí, nebo pozoruje počasí a řekne, co z údaje vyplývá: může si sednout na volné místo nebo si ven vzít deštník, když prší. Učitel vede žáky k tomu, aby odpověď opřeli o pozorování nebo počítání.
Další témata plánu, například odpovídání ano–ne podle dat a práce se seznamem či tabulkou, na tomto pozorování navazují. Zde stačí, když žák data pojmenuje a použije je k jednoduché odpovědi nebo volbě.
Předpoklady
- Umí pojmenovat barvy, malé počty a běžné předměty ve třídě.
- Rozumí otázkám typu „Kolik?“, „Jakou barvu?“ a „Kde to je?“
- Dokáže ukázat na věc ve třídě a říct o ní jednu větu.
Klíčové pojmy
- Data
- Údaje o okolí, které můžeme zjistit pozorováním, posloucháním nebo počítáním, například barva, počet, velikost, pořadí, počasí nebo značka.
- Údaje z okolí
- Například počet volných židlí, barva semaforu na obrázku, počet deštníků ve stojanu, značka na dveřích nebo den v kalendáři.
- Pozorování
- Nejdřív se podíváme, zaposloucháme nebo něco spočítáme a teprve potom řekneme, co jsme zjistili.
- Odpověď podle dat
- Odpověď, která se opírá o to, co jsme pozorovali nebo spočítali.
- Rozhodnutí
- Jednoduchá volba podle zjištěných údajů, například kam si sednout, co si vzít ven nebo kterou krabici otevřít.
- Otázka k datům
- Otázka, na kterou lze odpovědět podle zjištěných údajů, například „Kolik?“, „Jakou barvu?“ nebo „Je tu volné místo?“
Tipy do výuky
Tip
Nechte žáky nejdřív ukázat na věc nebo počet a teprve potom odpovědět.
Proč
Žák snáz opře svou odpověď o konkrétní údaj a ostatní mohou ověřit, z čeho vychází.
Tip
Na tabuli vytvořte dva sloupce: Co jsme zjistili / Co z toho vyplývá.
Proč
Žáci si spojí zjištěný údaj s odpovědí nebo rozhodnutím, které z něj odvodili.
Tip
Začněte otázkami o tom, co lze ve třídě nebo za oknem právě zjistit.
Proč
Konkrétní a ověřitelné údaje pomáhají prvňákům soustředit se na vztah mezi zjištěním a odpovědí.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Ve třídě nebo u okna se zeptejte na jeden zjistitelný údaj, například počet nebo barvu, a nechte žáky říct, co z něj vyplývá.
- Uvědomění: Společně doplňujte sloupce Co jsme zjistili / Co z toho vyplývá a hledejte další příklady v lavici nebo na chodbě.
- Reflexe: Každý žák uvede jeden příklad dat ze svého okolí a jednu odpověď, která se o tato data opírá.
Nápady na aktivity
- Procházka po třídě: Dvojice zaznamená kresbou nebo značkami tři údaje, například počet, barvu nebo volné místo, a k jednomu řekne, jakou odpověď či volbu z něj lze odvodit.
- Krátké kartičky u tabule: Na jedné kartičce je údaj, například „3 volné židle“, na druhé odpověď nebo volba, která z něj vyplývá; žáci je spojí a ověří podle situace ve třídě.
Hodnocení
Žák uvede alespoň dva příklady dat ze třídy nebo okolí (INF-INF-001-ZV5-001).
Žák odpoví na otázku jednou větou podle údaje, který pozoroval nebo spočítal.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Co můžeme zjistit kolem sebe
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Co můžeme zjistit kolem sebe jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- INF-INF-001-ZV5-001 Uvede příklady dat, která ho obklopují a která mu mohou pomoci lépe se rozhodnout, vyslovuje odpovědi na základě dat.
Učíte Co můžeme zjistit kolem sebe trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Webdesign: HTML a CSS
Žáci sestaví jednoduchou stránku v HTML a CSS, volí značky, barvy a rozložení podle účelu dokumentu a ověří, že stránka dává smysl uživateli.
-
Trendy digitálních technologií
Žáci diskutují o fungování digitálních technologií, které určují trendy, včetně umělé inteligence, a zvažují přínosy, limity i dopady.
-
Grafy a čtení dat z vizualizace
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, pojmenují části grafu a odvodí z vizualizace informaci, kterou tabulka sama o sobě nesděluje.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače i typy aplikací a vyberou sestavu vhodnou pro zadanou školní úlohu.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci vyberou hardware a software podle vlastností zařízení a zdůvodní, proč se hodí k zadanému úkolu, limitu i rozpočtu.
-
Hardware, software a vstupní zařízení
Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.
-
Tabulkový editor: buňky, řádky a sloupce
Žáci se orientují v tabulkovém editoru, rozlišují buňky, řádky a sloupce, řadí záznamy a zapisují do nich data podle zadání.
-
Dokumenty, prezentace a typografie
Žáci připraví textový dokument a prezentaci s citací zdrojů, dodrží základní typografii a vyberou software podle toho, komu je výstup určen.