Aplikace a data pro úkol

Žáci podle vlastní zkušenosti vybírají aplikaci a potřebná data pro jednoduchý úkol, například fotografování, kreslení nebo poslech, a svou volbu stručně zdůvodní.

Průvodce tématem Aplikace a data pro úkol v předmětu Informatika pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Aplikace a data pro úkol (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci ve 2. ročníku při jednoduchých úkolech, jako je fotografování, kreslení nebo poslech, vybírají podle vlastní zkušenosti vhodnou aplikaci a potřebná data. Svou volbu stručně zdůvodní. Téma rozvíjí dovednost z výstupu INF-INF-004-ZV5-008: vybírat na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.

Žáci propojují úkol s nástrojem a daty, která aplikace používá nebo vytváří. K fotografování se hodí fotoaparát a výsledkem je snímek, ke kreslení kreslicí aplikace a prázdné plátno nebo šablona, k poslechu přehrávač a zvukový soubor.

Odůvodnění může být jednoduché: „Tady kreslím“, „Tady fotím“, „Tady poslouchám“. Učitel se může držet těchto tří známých typů úloh, aby se žáci soustředili na výběr aplikace a dat.

Předpoklady

  • Rozlišit známá zařízení a vědět, k čemu se ve škole používají.
  • Vybrat pomůcku pro zadanou činnost.
  • Dodržovat základní pravidla při práci se zařízeními.

Klíčové pojmy

Úkol
Činnost, kterou má žák udělat, například fotografovat, kreslit nebo poslouchat.
Aplikace
Program v tabletu nebo počítači, který se hodí k dané činnosti, například fotoaparát, kreslicí aplikace nebo přehrávač.
Data k úkolu
Obrázky, fotografie nebo zvukové soubory, se kterými aplikace pracuje nebo které při činnosti vzniknou.
Vhodný výběr
Zvolená aplikace i data odpovídají úkolu: kreslicí aplikace a plátno ke kreslení, fotoaparát k pořízení snímku, přehrávač a zvukový soubor k poslechu.
Odůvodnění
Krátké vysvětlení, proč zvolená aplikace a data úkolu vyhovují.
Zkušenost
To, co už žák při podobné činnosti použil ve škole nebo doma.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli vytvořte tři sloupce: fotografování, kreslení a poslech. Žáci k nim přiřadí ikonu aplikace a odpovídající typ dat.

    Proč

    Přehledně uvidí, jak spolu souvisejí úkol, aplikace a data, a mohou se o něj opřít při zdůvodnění.

  • Tip

    Nechte žáky nejdřív pojmenovat úkol a teprve potom vybírat aplikaci.

    Proč

    Pomůže jim hledat nástroj podle činnosti, místo aby zvolili první ikonu, které si všimnou.

  • Tip

    Po výběru požádejte žáky o jednu větu: „Hodí se mi …, protože …“.

    Proč

    Žáci svou volbu vysvětlí a učitel může posoudit, zda odpovídá zadání.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Představit tři úkoly – fotografování, kreslení a poslech – a zeptat se, jakou aplikaci by žáci zvolili.
  2. Uvědomění: Ke každému úkolu přiřadit vhodnou aplikaci a potřebná data a stručně zdůvodnit výběr.
  3. Reflexe: Porovnat dvě možné volby pro stejný úkol a říct, která data jsou k němu potřeba.

Nápady na aktivity

  • Žáci spojí kartičky s úkoly s ikonami aplikací a s obrázkem, fotografií nebo zvukovým souborem.
  • Žáci vyberou ze dvou sad obrázků tu, která odpovídá zadání, a stručně vysvětlí proč.

Hodnocení

Žák k zadanému úkolu vybere vhodnou aplikaci i potřebná data a jednou větou svou volbu zdůvodní.

Když zvolí nevhodnou aplikaci, například přehrávač pro kreslení, dokáže výběr opravit podle přehledu na tabuli.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Aplikace a data pro úkol

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Aplikace a data pro úkol jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.

Učíte Aplikace a data pro úkol trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata