Co může při hodu nastat?
Žáci při hře s mincí nebo kostkou zaznamenávají výsledky a rozlišují, co je jisté, možné a nemožné.
Průvodce tématem Co může při hodu nastat? v předmětu Matematika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Co může při hodu nastat? (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě se žáci seznamují s náhodnými jevy při hře: házejí mincí nebo kostkou, zapisují výsledky a mluví o tom, co je jisté, možné a nemožné. Učí se pozorovat a popisovat, ne počítat pravděpodobnost ani pracovat se zlomky. Jde o rané setkání s dovednostmi, které rozvíjí výstup MAT-MAT-004-ZV5-010: experimentovat, evidovat a popisovat náhodné jevy.
Výsledky lze jednoduše zaznamenat čárkami, kolečky nebo obrázky v tabulce, například kolikrát padla která strana mince nebo které číslo na kostce. Učitel vztahuje výroky ke konkrétní minci, kostce a pokusu. Žáci tak popisují, co se stalo a co se stát může, místo aby hledali „správné“ číslo před hodem.
Téma navazuje na třídění a jednoduché grafy: žáci využijí známý způsob zápisu a zaměří se na nové otázky. Později se mohou k hodům mincí a kostkou a k dalším náhodným pokusům vrátit podrobněji; zde stačí slovně rozlišovat, co je jisté, možné a nemožné.
Předpoklady
- Třídění podle jednoho znaku a přehledný zápis do jednoduché tabulky.
- Čísla 0–10: spočítat čárky a říct, kolikrát něco padlo.
- Řady a opakování: stejný pokus se provádí vícekrát.
Klíčové pojmy
- Náhodný pokus
- Pokus, u kterého předem nevíme, jaký výsledek nastane, například hod mincí nebo kostkou.
- Výsledek pokusu
- To, co při pokusu skutečně nastalo; žáci výsledek pojmenují a zaznamenají.
- Evidence
- Záznam výsledků jednotlivých hodů, například čárkou, kolečkem nebo obrázkem v tabulce.
- Jisté
- To, co při daném pokusu nastane vždy. Při běžném hodu mincí v této hře padne líc nebo rub.
- Možné
- To, co nastat může, ale nemusí, například že při hodu šestistěnnou kostkou padne šestka.
- Nemožné
- To, co při daném pokusu nastat nemůže, například že při hodu šestistěnnou kostkou padne sedmička.
- Opakování pokusu
- Provedení stejného pokusu vícekrát, při němž se mohou objevit různé výsledky. Žádný výsledek se předem „nedluží“.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli připravte sloupce Jisté / Možné / Nemožné a nechte žáky zařadit výroky o konkrétním pokusu.
Proč
Žáci si spojují slova s tím, co lze očekávat při dané hře.
Tip
Před hodem se ptejte, co může padnout; po hodu žáci zaznamenají skutečný výsledek do evidence a výroky o hře třídí zvlášť.
Proč
Žáci odliší odhad od záznamu a nezamění výsledek hodu za jeho popis.
Tip
Házejte mincí i kostkou na dobře viditelné místo; výsledek může přečíst ten, kdo házel.
Proč
Všichni mohou výsledek přímo pozorovat a shodnout se na jeho záznamu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Ukažte hod mincí nebo kostkou a ptejte se, co lze o výsledku říct před hodem a co až po něm.
- Uvědomění: Žáci opakují hody, zaznamenávají výsledky čárkami do tabulky a třídí výroky o hře na jisté, možné a nemožné.
- Reflexe: Žáci přečtou tabulku a jednou větou popíší, co bylo při hře jisté, možné a nemožné.
Nápady na aktivity
- Hra s mincí: každý žák několikrát hodí mincí a zaznamená výsledky do dvou sloupců; společně pak formulují výroky o tom, co je jisté, možné a nemožné.
- Hra s kostkou: skupina zaznamenává padlá čísla a zařazuje výroky učitele, například „padlo sudé číslo“ nebo „padla sedmička“, jako možné či nemožné.
Hodnocení
Žák po sérii hodů přečte z tabulky zaznamenané výsledky a jedním výrokem popíše, co bylo při dané hře jisté, možné nebo nemožné.
Žák u dané mince nebo kostky určí nemožný výsledek a uvede alespoň jeden možný.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Co může při hodu nastat?
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Co může při hodu nastat? jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- MAT-MAT-004-ZV5-010 Experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.
Téma v dalších ročnících: 2. třída · 3. třída
Učíte Co může při hodu nastat? trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Malá násobilka 2 až 10
Žáci si osvojí malou násobilku čísel 2 až 10, propojují násobení se sčítáním stejných sčítanců a automatizují násobky do sta.
-
Rovnoběžník a kosočtverec
Žáci využívají vlastnosti rovnoběžníku a kosočtverce k výpočtu obvodu a obsahu i ke konstrukci z daných prvků.
-
Aritmetické operace a písemné počítání
Procvičují pamětné i písemné sčítání, odčítání, násobení a dělení víceciferných přirozených čísel včetně písemného dělení jednociferným i dvouciferným dělitelem a dělení se zbytkem.
-
Lichoběžník
Žáci rozliší typy lichoběžníku, počítají obvod a obsah a sestrojí lichoběžník zadaný stranami a úhly.
-
Poloha v rovině a v prostoru
Žáci popisují polohu bodů a útvarů v rovině i v prostoru pomocí souřadnic, nárysu, půdorysu a bokorysu.
-
Souhrnné opakování k přijímacím zkouškám
Žáci v mixu úloh opakují číselné obory, procenta, rovnice, geometrii a časové údaje v podobě typické pro přijímací zkoušky na střední školu.
-
Písemné sčítání a odčítání nad 1 000
Žáci sčítají a odčítají písemně pod sebou víceciferná čísla nad tisíc včetně přechodů mezi řády a kontrolují výsledek odhadem i inverzní operací.
-
Obvod a obsah trojúhelníku a čtyřúhelníků
Žáci počítají obvod a obsah trojúhelníku, rovnoběžníku a lichoběžníku ze vzorců i na čtvercové síti a převádějí jednotky obsahu.