Náhodné pokusy a jejich výsledky
Žáci opakují pokusy s mincí a kostkou, přehledně zapisují jejich výsledky a rozlišují jevy jisté, náhodné a nemožné.
Průvodce tématem Náhodné pokusy a jejich výsledky v předmětu Matematika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Náhodné pokusy a jejich výsledky (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 3. třídě provádějí jednoduché náhodné pokusy s mincí a hrací kostkou, zapisují výsledky a porovnávají, kolikrát se jednotlivé výsledky objevily. Navazují na dřívější hry s náhodou: opakují stejný pokus, přehledně evidují výsledky a slovně popisují, co se stalo.
Výstup MAT-MAT-004-ZV5-010 směřuje k tomu, aby žák experimentoval, evidoval a popisoval náhodné jevy. V tomto tématu žáci pojmenovávají možné výsledky pokusu a třídí jevy jako jisté, náhodné nebo nemožné vzhledem k dané situaci, například při hodu mincí či kostkou.
Žáci se soustředí na to, že výsledek pokusu předem neznají, ale mohou určit, co nastat může, musí, nebo nemůže. Po více hodech výsledky přehledně sečtou v tabulce. Tím si připravují základ pro pozdější odhad pravděpodobnosti.
Předpoklady
- Hody mincí a kostkou a slovní popis výsledků
- Zápis údajů do tabulky a čtení jednoduchého grafu
- Vypsání všech možností u malého počtu variant
Klíčové pojmy
- Náhodný pokus
- Činnost, kterou můžeme opakovat za stejných podmínek, například hod mincí nebo kostkou, ale předem nevíme, který výsledek nastane.
- Výsledek pokusu
- To, co při pokusu skutečně nastalo: na minci panna nebo orel, na běžné šestistěnné kostce jedno z čísel 1 až 6. Výsledek žák zapíše po každém hodu.
- Evidence
- Záznam výsledků, například pomocí značek nebo čárek v tabulce, a jejich součet po sérii hodů.
- Jistý jev
- Jev, který při daném pokusu nastane vždy: při hodu běžnou šestistěnnou kostkou padne číslo od 1 do 6.
- Náhodný jev
- Jev, který nastat může, ale nemusí: při hodu kostkou padne šestka nebo při hodu mincí orel.
- Nemožný jev
- Jev, který při daném pokusu nastat nemůže: při hodu běžnou šestistěnnou kostkou padne 7 nebo při hodu běžnou mincí číslo 3.
- Série hodů
- Opakování stejného pokusu několikrát po sobě. Výsledky se mohou střídat a jeden hod neurčuje, co padne při dalších hodech.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli předem připravte tabulku výsledků: pro minci sloupce panna a orel, pro kostku sloupce s čísly 1 až 6. Po každém hodu doplňte čárku do správného sloupce.
Proč
Společný přehled pomáhá žákům sledovat výsledky a učit se je evidovat.
Tip
Po sérii hodů nechte žáky sečíst čárky a porovnat počty jednotlivých výsledků.
Proč
Žáci se zaměří na přesný záznam a popis výsledků, aniž by předčasně odhadovali, který výsledek má padat častěji.
Tip
Ke každému tvrzení, například „padne sedmička“, „padne sudé číslo“ nebo „padne číslo menší než 7“, nechte žáky určit, zda jde o jev jistý, náhodný, nebo nemožný.
Proč
Snadno ověříte, zda žáci třídí jevy podle možných výsledků daného pokusu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Hoďte před třídou mincí nebo kostkou a zeptejte se, zda lze předem určit výsledek dalšího hodu.
- Uvědomění: Opakujte hody, společně zapisujte výsledky do tabulky a rozlišujte jevy jisté, náhodné a nemožné.
- Reflexe: Žáci slovně popíší jeden pokus ze svého záznamu a určí typ jevu u tří tvrzení.
Nápady na aktivity
- Ve dvojici proveďte 20 hodů mincí; žáci se střídají v házení a zapisování čárek. Nakonec porovnají počty orlů a panen.
- Na kartičkách připravte tvrzení o hodu kostkou, například „padne 3“, „padne 8“ nebo „padne číslo od 1 do 6“. Žáci je roztřídí na jevy jisté, náhodné a nemožné.
Hodnocení
Žák po sérii hodů vyplní tabulku čárek a ústně řekne, kolikrát padl každý výsledek.
Žák u tří tvrzení o minci nebo kostce správně určí, zda jde o jev jistý, náhodný, nebo nemožný.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Náhodné pokusy a jejich výsledky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Náhodné pokusy a jejich výsledky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- MAT-MAT-004-ZV5-010 Experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.
Téma v dalších ročnících: 4. třída · 5. třída
Učíte Náhodné pokusy a jejich výsledky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Malá násobilka 2 až 10
Žáci si osvojí malou násobilku čísel 2 až 10, propojují násobení se sčítáním stejných sčítanců a automatizují násobky do sta.
-
Rovnoběžník a kosočtverec
Žáci využívají vlastnosti rovnoběžníku a kosočtverce k výpočtu obvodu a obsahu i ke konstrukci z daných prvků.
-
Aritmetické operace a písemné počítání
Procvičují pamětné i písemné sčítání, odčítání, násobení a dělení víceciferných přirozených čísel včetně písemného dělení jednociferným i dvouciferným dělitelem a dělení se zbytkem.
-
Lichoběžník
Žáci rozliší typy lichoběžníku, počítají obvod a obsah a sestrojí lichoběžník zadaný stranami a úhly.
-
Poloha v rovině a v prostoru
Žáci popisují polohu bodů a útvarů v rovině i v prostoru pomocí souřadnic, nárysu, půdorysu a bokorysu.
-
Souhrnné opakování k přijímacím zkouškám
Žáci v mixu úloh opakují číselné obory, procenta, rovnice, geometrii a časové údaje v podobě typické pro přijímací zkoušky na střední školu.
-
Písemné sčítání a odčítání nad 1 000
Žáci sčítají a odčítají písemně pod sebou víceciferná čísla nad tisíc včetně přechodů mezi řády a kontrolují výsledek odhadem i inverzní operací.
-
Obvod a obsah trojúhelníku a čtyřúhelníků
Žáci počítají obvod a obsah trojúhelníku, rovnoběžníku a lichoběžníku ze vzorců i na čtvercové síti a převádějí jednotky obsahu.