Náhodné pokusy a jevy

Žáci provádějí pokusy s mincí a kostkou, zapisují četnosti výsledků a rozlišují jisté, náhodné a nemožné jevy bez výpočtu pravděpodobnosti zlomkem.

Průvodce tématem Náhodné pokusy a jevy v předmětu Matematika pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Náhodné pokusy a jevy (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 5. ročníku provádějí jednoduché náhodné pokusy s mincí a hrací kostkou, zapisují výsledky a určují jejich četnosti. Rozlišují jevy jisté, náhodné a nemožné a popisují, co se při pokusu stalo. Tím rozvíjejí výstup MAT-MAT-004-ZV5-010: experimentují, evidují a popisují náhodné jevy.

Porovnávají četnosti v krátkých i delších sériích a zjišťují, že jednotlivé série mohou mít různá rozložení výsledků. Záznam většího počtu pokusů dává pro porovnání více údajů, nezaručuje však, že výsledky budou stejně četné. Žáci pracují s tabulkou nebo čárkami, bez vzorce.

Navazují na dřívější hry s náhodou a na čtení tabulek. Evidování výsledků využijí při sběru dat a později také při seznamování s pravděpodobností.

Předpoklady

  • Náhodné jevy v pokusech ve 4. ročníku
  • Tabulky, piktogramy a jednoduché grafy
  • Sběr, čtení a interpretace dat
  • Náhodné jevy: mince a kostka

Klíčové pojmy

Náhodný pokus
Pokus, jehož výsledek předem neznáme, ale známe možné výsledky, například hod mincí nebo kostkou.
Výsledek pokusu
To, co při pokusu skutečně nastalo: například padl orel či panna nebo určitý počet bodů na kostce.
Četnost
Počet výskytů určitého výsledku v sérii pokusů; žáci ji zaznamenávají čárkami nebo do tabulky.
Jev jistý
Jev, který při daném pokusu nastane vždy, například při hodu běžnou šestistěnnou kostkou padne číslo od 1 do 6.
Jev náhodný
Jev, který může, ale nemusí nastat, například při hodu kostkou padne sudé číslo.
Jev nemožný
Jev, který při daném pokusu nastat nemůže, například při hodu běžnou šestistěnnou kostkou padne 7.
Porovnání četností
Žáci porovnávají, kolikrát se jednotlivé výsledky objevily, aniž by četnost zapisovali jako zlomek pravděpodobnosti.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Po třech orlech za sebou žák říká, že „teď už musí padnout panna“.

    Jak na to

    Vysvětlete, že každý hod je nový pokus a předchozí výsledky neurčují, co padne příště; další hody zaznamenejte a společně o výsledcích mluvte.

  • Častá chyba

    Žák po pěti hodech kostkou prohlásí kostku za falešnou, protože „šestka skoro nepadá“.

    Jak na to

    Spojte záznamy celé třídy do jedné tabulky a porovnejte větší soubor výsledků s krátkou sérií; několik hodů samo o sobě spravedlivost kostky neprokazuje.

  • Častá chyba

    Žák označí „padne sudé číslo“ za jev jistý, protože „sudá čísla na kostce jsou“.

    Jak na to

    Nechte ho vyjmenovat čísla na všech šesti stěnách a posoudit, zda sudé číslo padne při každém hodu.

  • Častá chyba

    Žák zapíše do tabulky jen některé výsledky a ostatní vynechá, takže součet četností neodpovídá počtu pokusů.

    Jak na to

    Před dalším kolem zkontrolujte, zda součet zaznamenaných četností odpovídá počtu hodů.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Žáci odhadnou, co může padnout na minci a na kostce, a tip si zapíší před hodem.
  2. Uvědomění: Ve dvojicích provedou sérii hodů, zaznamenají četnosti a třídí jevy na jisté, náhodné a nemožné.
  3. Reflexe: Porovnají záznamy z krátké a delší série a jednou větou popíší, co zjistili o výsledcích náhodných pokusů.

Nápady na aktivity

  • Stanoviště s mincí a kostkou: Každá skupina provede 20 hodů a jejich četnosti zapíše do společné třídní tabulky.
  • Karty s jevy (padne 3; padne číslo menší než 7; padne 8): Žáci je rozdělí na jisté, náhodné a nemožné a ověří je hodem.

Hodnocení

Žák po sérii hodů vyplní tabulku četností tak, aby jejich součet odpovídal počtu pokusů, a uvede příklad jevu jistého, náhodného a nemožného.

Ústně popíše, jak se liší výsledky krátké a delší série hodů, a vysvětlí, že jednotlivé série nemusí mít stejné četnosti.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Náhodné pokusy a jevy

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Náhodné pokusy a jevy jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • MAT-MAT-004-ZV5-010 Experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.

Téma v dalších ročnících: 4. třída

Učíte Náhodné pokusy a jevy trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata