Smlouvy v každodennosti
Žáci poznají jednoduché smlouvy v běžném životě (jízdenka, koupě, výpůjčka) a posoudí, co se stane, když strana slib nedodrží.
Průvodce tématem Smlouvy v každodennosti v předmětu Občanská výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Smlouvy v každodennosti (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 7. třídě poznávají, že smlouva není jen „papír u notáře“, ale dohoda dvou stran o tom, kdo co slíbí a co za to dostane. V běžném životě ji potkávají u jízdenky, koupě v obchodě, výpůjčky kola nebo mobilu kamarádovi. Cílem je rozpoznat, že vzniká závazek, a umět říct, co se stane, když ho jedna strana nedodrží.
Navazují na výstup CAS-VKO-002-ZV9-008: na konkrétních situacích odliší dodržení a porušení smlouvy a navrhnou slušné, zákonné řešení (domluva, vrácení věci, stížnost, pomoc dospělého). Neprobírají občanský zákoník do detailu; drží se jednoduchých příkladů a slovníku žákovi srozumitelného.
Důraz je na odpovědnost obou stran: i ústní slib a zaplacení jízdenky zakládají povinnost. Žáci porovnávají, kdy stačí omluva a náprava a kdy jde o porušení práva, které už patří k tématu porušování práv a právní ochrany.
Předpoklady
- Umět rozlišit slušné jednání a porušení dohody v komunikaci.
- Mít představu, že ve společnosti platí pravidla a zákony, nejen „zvyk“.
- Vědět, že porušení pravidel má konkrétní následky a dá se řešit.
Klíčové pojmy
- Smlouva
- Dohoda dvou (nebo více) stran o tom, kdo co poskytne a kdo co dostane; může být ústní i písemná.
- Strany smlouvy
- Ten, kdo slibuje, a ten, kdo slib přijímá (např. dopravce a cestující, prodávající a kupující).
- Závazek
- Povinnost dodržet to, na čem se strany shodly (zaplatit, dovézt, vrátit věc včas a v pořádku).
- Jízdenka a koupě
- Zaplacením jízdenky nebo zboží vzniká jednoduchá smlouva: dopravce má svézt, obchod má dodat zboží, zákazník zaplatit.
- Výpůjčka
- Dočasné přenechání věci s povinností ji vrátit; poškození nebo nevrácení je porušení dohody.
- Porušení smlouvy
- Strana nesplní slib (nezaplatí, nevrátí, nedoveze); druhá strana má právo žádat nápravu nebo pomoc dospělého.
- Náprava
- Konkrétní krok po porušení: omluva, vrácení, doplacení, výměna, oznámení rodičům nebo škole, případně další ochrana.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když to není napsané, smlouva to není — ústní slib neplatí.“
Jak na to
Uveďte dvě stejné situace (půjčení sluchátek kamarádovi vs. lístek v MHD): žáci označí, že závazek vznikl i bez podpisu, a doplní, co se stane při nevrácení / jízdě bez jízdenky.
Častá chyba
„Jízdenka je jen papírek, ne smlouva — dopravce mi nic neslíbil.“
Jak na to
Rozstřihněte jízdenku na kartičky ‚já platím‘ a ‚oni mě sveze‘; žáci je spojí a řeknou, která povinnost patří které straně.
Častá chyba
„Když se mi zboží nelíbí, nemusím zaplatit, i když jsem ho už vzal z regálu a odešel.“
Jak na to
Zahrajte u pokladny dvě scény: vrácení před zaplacením vs. odchod bez placení; třída pojmenuje, která scéna je koupě a která krádež / porušení.
Častá chyba
„Půjčil jsem mobil kamarádovi, rozbil ho, tak je to jeho problém, já za nic nemůžu.“
Jak na to
Tabulka ‚kdo slíbil / kdo porušil / co teď‘: žáci doplní povinnost vrátit věc v pořádku a navrhnou první krok (říct pravdu, domluvit náhradu s rodiči).
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci vypíší tři situace z týdne, kdy něco slíbili nebo zaplatili (jízdenka, svačina, půjčka), a označí, zda vznikl slib obou stran.
- Jádro: na trojici jízdenka–koupě–výpůjčka určí strany, závazek a co se stane při nedodržení; krátce navážou na CAS-VKO-002-ZV9-008.
- Reflexe: každý napíše jednu větu ‚Když strana slib nedodrží, udělám…‘ a porovná řešení slušné s řešením, které právo porušuje.
Nápady na aktivity
- Stanoviště ‚Je to smlouva?‘: karty jízdenka, nákup v automatické pokladně, výpůjčka učebnice, slib ‚přinesu ti úkol‘ — žáci třídí a odůvodňují.
- Role-play porušení: nevrácené kolo, zpožděný autobus, vadné zboží; dvojice navrhne první slušný krok a kam jít dál (dospělý, škola, téma právní ochrany).
Hodnocení
Žák na dvou situacích (jízdenka a výpůjčka) označí strany, závazek a jedno slušné řešení při nedodržení.
Krátký text: rozpozná porušení smlouvy (CAS-VKO-002-ZV9-008) a navrhne, jak situaci řešit bez dalšího porušení práva.
Související témata
- Zákony, právní řád a smlouvy
- Porušování práv v každodennosti
- Porušení práva a jak ho řešit
- Kam se obrátit: právní ochrana
- Komunikace a jednání
- Pracovněprávní vztahy pro žáky
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Smlouvy v každodennosti
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Smlouvy v každodennosti jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CAS-VKO-002-ZV9-008 Rozpozná na příkladech různých životních situací porušování práv, zákonů a smluv a navrhne, jak situace řešit.
Učíte Smlouvy v každodennosti trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Příslušnost k rodině a škole
Popíší, co znamená patřit k rodině a ke škole, rozliší podoby rodiny i práva a povinnosti žáka a posoudí očekávání mezi členy domácnosti a školním společenstvím.
-
Vliv okolí a vrstevníků
Zhodnotí, kdo ovlivňuje jejich rozhodnutí v rodině, ve škole i v partě, odliší radu od nátlaku a procvičí, kdy je souhlas se skupinou volba a kdy konformita.
-
Evropská unie
Žáci vysvětlí, k čemu Evropská unie slouží, popíší základní instituce a práva občanů Unie a posoudí, jak se členství projevuje v každodenním životě.
-
Státní symboly České republiky
Žáci pojmenují státní symboly ČR, vysvětlí, kdy a proč se používají ve veřejném prostoru i ve škole, a propojí je s příslušností ke státu.
-
Česko v mezinárodních organizacích
Žáci zařadí Česko do EU, NATO, OSN i dalších organizací, porovnají, co členství přináší, a přiřadí dalším organizacím základní účel.
-
Evropská integrace
Žáci na příkladech ze života občanů zhodnotí projevy ekonomické a politické integrace v Evropě a porovnají její výhody i nevýhody.
-
Demokratická a autokratická vláda
Žáci na příkladech ze života občanů porovnají přednosti, úskalí a dopady demokratické a autokratické vlády a rozpoznají znaky každé z nich.
-
Vznik a fungování státu
Žáci vymezí znaky státu (území, obyvatelstvo, veřejná moc, suverenita) a na příkladech popíší, k čemu stát slouží v každodenním životě občana.