Působení magnetů na látky
Třídí látky na magnetické a nemagnetické, vyzkouší přitahování železa a oceli a uvede kompas i třídění kovů jako využití.
Průvodce tématem Působení magnetů na látky v předmětu Fyzika pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Působení magnetů na látky (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 6. ročníku třídí látky podle toho, zda je permanentní magnet přitahuje, nebo ne. Magnetickými v tomto smyslu jsou především železo, ocel a některé slitiny s železem; většina běžných kovů (hliník, měď, zlato, stříbro) i nekovy magnet nepřitahuje. Rozlišení se opírá o pokus, ne o vzhled nebo o to, že je předmět „kovový“.
Pokusem ověří přitahování železných a ocelových předmětů (hřebík, sponka, šroub) a porovnají je s hliníkovou fólií, měděným drátem, mincí, sklem nebo dřevem. Výsledek zapíší jako dvojici skupin: magnetické a nemagnetické látky.
Jako využití uvedou kompas (střelka z magnetické látky v magnetickém poli Země) a třídění kovového odpadu magnetem. Téma navazuje na vzájemné působení magnetů a připravuje pozdější výstup CAP-FYZ-004-ZV9-012 o magnetických jevech.
Předpoklady
- Rozlišovat těleso a látku a porovnávat vlastnosti látek pokusem.
- Popsat, že magnet má dva póly a že se magnety přitahují nebo odpuzují.
- Používat pojem síla jako působení, které může těleso přitáhnout nebo pohnout.
Klíčové pojmy
- Magnetická látka
- Látka, kterou permanentní magnet zřetelně přitahuje; v hodinách 6. ročníku především železo, ocel a některé slitiny železa.
- Nemagnetická látka
- Látka, kterou běžný školní magnet nepřitahuje: hliník, měď, sklo, dřevo, papír, většina plastů i řada dalších kovů.
- Pokusné třídění
- Zařazení látky vzniká přiblížením magnetu k vzorku, ne podle barvy, lesku ani podle toho, že jde o kov.
- Železo a ocel
- Železné hřebíky a většina ocelových předmětů magnet přitahuje; ocel je slitina na bázi železa, proto se v pokusu chová podobně.
- Kovy nejsou automaticky magnetické
- Hliník, měď, zlato nebo stříbro jsou kovy, ale školní magnet je nepřitahuje; „kovový“ a „magnetický“ není totéž.
- Kompas
- Střelka je z magnetické látky a ustálí se v magnetickém poli Země; slouží k orientaci, ne k třídění odpadu.
- Třídění kovů magnetem
- Magnet oddělí železné a ocelové předměty od ostatního odpadu; hliníkové plechovky magnetem neodpadnou.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Všechny kovy jsou magnetické.“ Žák čeká, že hliníková fólie, měděný drát nebo „zlatá“ mince k magnetu přiskočí.
Jak na to
Dejte vedle sebe hřebík a fólii. Nechte žáka samého vyzkoušet obojí a zapsat: kov ano/ne, magnet přitahuje ano/ne. Tabulku nechte viset u tabule.
Častá chyba
„Když magnet nic nepřitáhne, není to kov.“ Žák po neúspěchu s hliníkem prohlásí, že fólie „není pravý kov“.
Jak na to
Zeptejte se: Je to kov podle lesku a ohebnosti? Přitahuje magnet? Oddělte dva sloupce vlastností. Nenechte spojit „nepřitahuje“ s „není kov“.
Častá chyba
„Nerezový příbor musí držet, vždyť je to ocel.“ Žák je zmatený, když nůž nebo dřez drží slabě nebo vůbec.
Jak na to
Ověřte tentýž magnet na hřebíku a na nerezovém příboru. Řekněte, že ne každá ocel se chová stejně; pro zápis berte to, co magnet teď udělal, ne název kovu na obalu.
Častá chyba
„Magnet a tření o svetr je totéž — obojí přitahuje.“ Žák směšuje magnet u sponky s papírkem přilepeným po tření pravítka.
Jak na to
Ukázku rozdělte: magnet + sponka (drží i po otření), natřené pravítko + papírek (po chvíli pustí, na hřebík nepůsobí). Pojmenujte zvlášť magnetické přitahování a elektrické přitahování.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Položte na stůl hřebík, hliníkovou fólii a dřívko a zeptejte se, co magnet „chytí“ — nápady zapište, neopravujte.
- Jádro: Žáci ve dvojicích třídí vzorky magnetem, vyplní tabulku magnetické/nemagnetické a doplní kompas a třídění šrotu jako využití.
- Reflexe: Společně vyvrátí větu „všechny kovy jsou magnetické“ a každý uvede jeden předmět z domu, který by magnet přitáhl, a jeden, který ne.
Nápady na aktivity
- Stanoviště se sadou předmětů (hřebík, sponka, šroub, fólie, mince, měděný drát, guma, dřevo): žáci zapisují výsledek pokusu, ne odhad.
- Ukázka kompasu vedle misky s hřebíky a hliníkovými útržky: magnetem oddělí jen železné kousky a porovnají s chováním střelky.
Hodnocení
Žák u neznámého předmětu pokusem rozhodne, zda ho magnet přitahuje, a zařadí látku mezi magnetické nebo nemagnetické.
Žák uvede kompas a magnetické třídění kovového odpadu jako využití a odliší je od tvrzení, že každý kov je magnetický.
Související témata
- Vzájemné působení magnetů
- Síla — první seznámení
- Tělesa a látky
- Magnetismus a magnetické pole
- Magnetické pole vodiče a elektromagnet
- Vodiče a izolanty
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Působení magnetů na látky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Působení magnetů na látky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CAP-FYZ-004-ZV9-012 Experimentálně ukáže vzájemné působení permanentních magnetů i magnetu a vodiče s proudem a uvede praktické využití těchto jevů.
Učíte Působení magnetů na látky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Grafy pohybu
Žáci čtou a sestrojují grafy závislosti dráhy a rychlosti na čase, odečítají údaje a z grafu spočítají rychlost nebo uraženou dráhu.
-
Pohyb, dráha a rychlost
Žáci rozlišují klid a pohyb vůči vztažné soustavě, měří dráhu i čas a počítají průměrnou rychlost z v = s/t včetně převodů jednotek.
-
Síly a změna pohybového stavu
Žáci popíší, jak síla mění rychlost nebo směr pohybu, a na experimentech i historickém pohledu zavedou tři Newtonovy pohybové zákony.
-
Měření délky a objemu
Měří délku pravítkem i pásmem a objem kapaliny odměrným válcem i ponořením tělesa; volí mm, cm, m, km, ml, l a m³ a výsledek zapíší včetně odhadu nejistoty.
-
Teplota a tepelná rovnováha
Žáci měří teplotu ve vhodných jednotkách, popíší tepelnou rovnováhu dvou těles a odliší teplotu od tepla na pokusech i v denních situacích.
-
Vznik a šíření zvuku
Žáci experimentálně ukážou, že zvuk vzniká kmitáním zdroje, potřebuje prostředí a šíří se jako vlnění, a odhadnou rychlost zvuku ve vzduchu, vodě a pevné látce.
-
Magnetické pole vodiče a elektromagnet
Žáci experimentálně ukážou působení magnetu a vodiče s proudem, složí jednoduchý elektromagnet a spojí jev s elektromotorem, relé a sluchátkem.
-
Měření času a teploty
Měří čas stopek i hodin a teplotu kapalinovým i digitálním teploměrem; převádí s, min a h, používá °C a zapíše teplotu tání ledu i varu vody.