Magnetismus a magnetické pole
Žáci experimentálně ukážou vzájemné působení permanentních magnetů, popíší magnetické pole a uvedou praktické využití magnetů v kompasu, reproduktoru a úložišti dat.
Průvodce tématem Magnetismus a magnetické pole v předmětu Fyzika pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Magnetismus a magnetické pole (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 9. ročníku žáci navazují na dřívější pokusy s magnety a systematicky popisují magnetické pole: oblast, v níž se projevuje magnetická síla. Výstup CAP-FYZ-004-ZV9-012 vyžaduje experimentálně ukázat vzájemné působení permanentních magnetů a uvést praktické využití jevů; působení magnetu a vodiče s proudem se v tomto plánu probírá v navazující jednotce o poli vodiče.
Žáci rozlišují póly magnetu, pravidlo, že souhlasné póly se odpuzují a nesouhlasné přitahují, a znázorňují pole siločarami (žehličkové piliny, kompasové střelky). U Země spojí chování kompasu s magnetickým polem planety, aniž by zaměňovali zeměpisný sever s magnetickým pólem.
V závěru uvedou využití magnetů v kompasu, reproduktoru (kmitající cívka v poli magnetu) a v záznamu dat na magnetických nosičích. Cílem je pozorování, nákres a slovní popis, ne výpočet intenzity pole.
Předpoklady
- Vzájemné působení magnetů: póly, přitahování a odpuzování
- Působení magnetů na látky (železo a podobné materiály)
- Síla jako vzájemné působení těles
Klíčové pojmy
- Permanentní magnet
- Těleso, které trvale vytváří magnetické pole a působí magnetickou silou na jiné magnety a na některé látky.
- Magnetické póly
- Místa, kde je účinek magnetu nejsilnější; označují se jako severní a jižní pól. Volně otočný magnet se orientuje v poli Země.
- Vzájemné působení magnetů
- Souhlasné póly se odpuzují, nesouhlasné se přitahují. Síla klesá s rostoucí vzdáleností.
- Magnetické pole
- Prostor kolem magnetu, v němž se na jiný magnet nebo na magnetickou střelku projevuje magnetická síla.
- Siločáry magnetického pole
- Křivky znázorňující směr pole (např. piliny, řada kompasů); vycházejí od severního pólu k jižnímu a vně magnetu se uzavírají.
- Magnetické pole Země a kompas
- Země se chová jako velký magnet; střelka kompasu se ustálí ve směru tečny k siločáře. Zeměpisný sever není totéž co magnetický pól stejného označení.
- Využití magnetů
- Kompas orientuje podle pole Země; v reproduktoru pole magnetu působí na cívku s proudem; u magnetických úložišť se informace uchovává uspořádáním magnetických oblastí nosiče.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák řekne, že na zeměpisném severu Země je „severní pól magnetu“, proto střelka (severní pól) ukazuje na sever.
Jak na to
U tabule nakreslete Zemi jako tyčový magnet s opačným označením pólů než zeměpisné názvy; kompasem ukažte, že střelka ukazuje směr pole, ne „stejnojmenný pól planety“.
Častá chyba
Při kreslení pole žák zakreslí „paprsky“ jen u konců magnetu a uprostřed napíše, že tam pole není.
Jak na to
Podél celého magnetu položte řadu malých kompasů nebo nasypte piliny i přes střed; žáci doplní siločáry i vedle boku magnetu.
Častá chyba
Žák zkusí hliníkovou fólii nebo měděný drát a tvrdí, že „magnet přitahuje všechny kovy“, nebo naopak že nepůsobí, „protože to není železo, takže žádné kovy“.
Jak na to
Stejný magnet postupně na železný hřebík, hliník, měď a minci; společně zapíšou, co se přitáhlo, a oddělí feromagnetické látky od ostatních kovů.
Častá chyba
Žák spojí dva malé magnety a větší slabý magnet a tvrdí, že větší kus je vždy silnější, protože „má víc hmoty“.
Jak na to
Nechte změřit, z jaké vzdálenosti ještě unese spinku; porovnejte malý silný magnet s velkým slabým a slovo „síla pole“ vážou na pokus, ne na velikost.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: dva magnety v rukou žáků — kdy se přitahují a kdy odtlačují; odhad, co ukáže kompas u tabule.
- Jádro: piliny nebo kompasové střelky kolem tyčového magnetu, nákres siločar, orientace v poli Země, krátký rozbor kompasu, reproduktoru a magnetického záznamu.
- Reflexe: žáci na jedné větě řeknou, co je magnetické pole, a uvedou jeden příklad využití z hodiny.
Nápady na aktivity
- Stanoviště: vzájemné póly, mapa pole pilinami, „hledání severu“ kompasem u velkého magnetu a u tabule (porovnání s mapou třídy).
- Rozbor předmětu: otevřený model reproduktoru nebo schéma — kde je magnet, kde membrána; vedle samo nákres „proužků“ na disketě/pevném disku jako uspořádaných oblastí.
Hodnocení
Žák experimentálně předvede přitahování a odpuzování dvou magnetů a slovy i nákresem popíše magnetické pole (siločáry, póly).
Žák uvede využití magnetu v kompasu, reproduktoru a při ukládání dat a odliší to od jevu vodiče s proudem (ten hodnotí až další jednotka).
Související témata
- Vzájemné působení magnetů
- Působení magnetů na látky
- Magnetické pole vodiče a elektromagnet
- Elektromagnetická indukce
- Síla — první seznámení
- Elektrický proud
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Magnetismus a magnetické pole
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Magnetismus a magnetické pole jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CAP-FYZ-004-ZV9-012 Experimentálně ukáže vzájemné působení permanentních magnetů i magnetu a vodiče s proudem a uvede praktické využití těchto jevů.
Učíte Magnetismus a magnetické pole trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Grafy pohybu
Žáci čtou a sestrojují grafy závislosti dráhy a rychlosti na čase, odečítají údaje a z grafu spočítají rychlost nebo uraženou dráhu.
-
Pohyb, dráha a rychlost
Žáci rozlišují klid a pohyb vůči vztažné soustavě, měří dráhu i čas a počítají průměrnou rychlost z v = s/t včetně převodů jednotek.
-
Síly a změna pohybového stavu
Žáci popíší, jak síla mění rychlost nebo směr pohybu, a na experimentech i historickém pohledu zavedou tři Newtonovy pohybové zákony.
-
Měření délky a objemu
Měří délku pravítkem i pásmem a objem kapaliny odměrným válcem i ponořením tělesa; volí mm, cm, m, km, ml, l a m³ a výsledek zapíší včetně odhadu nejistoty.
-
Teplota a tepelná rovnováha
Žáci měří teplotu ve vhodných jednotkách, popíší tepelnou rovnováhu dvou těles a odliší teplotu od tepla na pokusech i v denních situacích.
-
Vznik a šíření zvuku
Žáci experimentálně ukážou, že zvuk vzniká kmitáním zdroje, potřebuje prostředí a šíří se jako vlnění, a odhadnou rychlost zvuku ve vzduchu, vodě a pevné látce.
-
Magnetické pole vodiče a elektromagnet
Žáci experimentálně ukážou působení magnetu a vodiče s proudem, složí jednoduchý elektromagnet a spojí jev s elektromotorem, relé a sluchátkem.
-
Měření času a teploty
Měří čas stopek i hodin a teplotu kapalinovým i digitálním teploměrem; převádí s, min a h, používá °C a zapíše teplotu tání ledu i varu vody.