Čtení značek a piktogramů

Žáci poznávají, co jim značky a piktogramy ve škole a v dopravě sdělují, a podle této informace se orientují v jednoduchých situacích.

Průvodce tématem Čtení značek a piktogramů v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Čtení značek a piktogramů (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 1. třídě poznávají značky a piktogramy, které mohou potkat ve škole i v dopravě, například šipky, označení toalet nebo zákaz vstupu. Z jejich podoby a umístění odvozují, co sdělují, kam ukazují nebo jaké pravidlo připomínají.

Téma rozvíjí dílčí předpoklady k výstupu INF-INF-001-ZV5-003, podle kterého žák odvozuje informace z modelu. Značka může zjednodušeně zastupovat místo, směr nebo pravidlo. Žáci zkoumají, co z ní lze vyčíst a jak její význam souvisí s tím, kde se nachází.

Při práci se vychází ze značek ve školní budově a z dopravních piktogramů. Žáci pojmenovávají jejich význam a ověřují, zda jejich výklad odpovídá místu nebo situaci, kterou značka označuje.

Předpoklady

  • Rozlišit, že obrázek nebo značka může něco sdělovat, nejen zdobit.
  • Odpovědět ano nebo ne podle toho, co je na obrázku vidět.
  • Najít stejný vzor nebo znak mezi několika obrázky.

Klíčové pojmy

Znak
Obrázek nebo značka, které mají v daném prostředí ustálený význam, například šipka nebo piktogram na dveřích.
Piktogram
Jednoduchý obrázek, který předává informaci bez souvislého textu, například označení toalety, šatny nebo východu.
Význam
Informace, kterou znak sděluje; podle okolností může napovědět, kam jít, co hledat nebo čemu se vyhnout.
Model situace
Zjednodušené znázornění skutečného místa, směru nebo pravidla, z něhož lze odvodit některé informace. To souvisí s výstupem INF-INF-001-ZV5-003.
Význam znaku v kontextu
Význam znaku závisí na tom, kde a jak je použit. Stejný obrázek může v různých prostředích sdělovat něco jiného.
Šipka a směr
Šipka ukazuje směr podle své orientace a podle situace, ve které je použita.
Zákaz a dovolení
Zákaz může být vyjádřen přeškrtnutím nebo jinou ustálenou značkou. Barvy a tvary mají význam podle konkrétní značky a jejího prostředí.

Tipy do výuky

  • Tip

    Ukažte stejný piktogram na dvou místech nebo v různých podobách a nechte žáky říct, co z něj v každém případě vyčtou.

    Proč

    Žáci si ověří, zda význam vyplývá ze znaku samotného, nebo také z místa a situace, ve které se objevuje.

  • Tip

    Ke každému znaku přiřaďte jednu informaci nebo činnost, kterou může sdělovat, například směr, zákaz či místo, které označuje.

    Proč

    Žáci se zaměří na informaci, kterou ze znaku odvozují, a ne pouze na popis jeho barev a tvarů.

  • Tip

    Nechte žáky ukázat na značku ve třídě nebo na chodbě a vysvětlit její význam podle umístění.

    Proč

    Význam tak mohou ověřit v konkrétním prostředí, které značka označuje.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: ukažte dvě známé značky ze školní chodby a zeptejte se, jakou informaci podle nich lze vyčíst.
  2. Uvědomění: žáci přiřazují piktogramy k místům a k větě, která popisuje jejich význam v dané situaci.
  3. Reflexe: žák vybere jeden znak a spolužákům vysvětlí, jakou informaci z něj lze vyčíst.

Nápady na aktivity

  • Procházka školou: žáci u dveří, schodů a šaten ukazují na značky a říkají, co z nich v daném místě vyplývá.
  • Párové karty: dvojice propojí znak s fotografií odpovídajícího místa a ověří, zda jejich výklad odpovídá situaci.

Hodnocení

Žák podle piktogramu odvodí, jakou informaci sděluje, například kam jít nebo co místo označuje.

Žák přiřadí znak k odpovídající fotografii místa nebo situace a vysvětlí, podle čeho se rozhodl.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Čtení značek a piktogramů

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Čtení značek a piktogramů jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-001-ZV5-003 Odvodí informace z daného modelu.

Učíte Čtení značek a piktogramů trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata