Plánujeme cestu hračky

Žáci navrhují krátkou posloupnost kroků, podle níž mohou hračku na koberci nebo stole dovést od startu k cíli bez obrazovky.

Průvodce tématem Plánujeme cestu hračky v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plánujeme cestu hračky (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 1. třídě skládají krátkou posloupnost kroků pro hračku, například panenku, autíčko nebo robota z kostek, a zkoušejí, zda ji podle plánu dostanou k cíli na koberci nebo stole. Pracují bez obrazovky: hračku při každém kroku sami posunou nebo otočí.

Téma navazuje na výstup INF-INF-002-ZV5-004: žák navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému. Žák řekne nebo ukáže, co hračka udělá nejdřív a co potom, a svůj návrh ověří jeho provedením.

Pozornost patří několika krokům vedoucím k jednomu cíli; podmínky, opakování ani samostatný zápis na karty nejsou hlavním cílem.

Předpoklady

  • Rozlišovat, co je stejné a co jiné (vzory a řady předmětů).
  • Orientovat se v jednoduchém plánku prostoru třídy.
  • Rozložit obrázek na části a znovu ho složit.

Klíčové pojmy

Krok
Jeden dohodnutý pohyb nebo úkon, například posunutí vpřed či otočení, který lze ukázat rukou.
Posloupnost
Řada kroků za sebou: první, druhý, třetí. Hračka je provede ve stanoveném pořadí.
Cíl
Místo, kam má hračka dojít, například ke kostce, značce na koberci nebo jiné hračce.
Start
Místo, odkud hračka začíná. Je třeba ho znát, aby bylo možné určit, kam má dojít.
Plán kroků
Krátký návrh cesty, který žák řekne nebo ukáže předtím, než hračku posune.
Ověření
Provedení plánu s hračkou a kontrola, zda došla k cíli; pokud ne, žák upraví pořadí nebo počet kroků.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na koberci označte start a cíl páskou, křídou nebo kostkou. Nechte žáky nejprve ukázat cestu prstem a potom hračku posunout.

    Proč

    Žák si nejprve promyslí plán a při jeho ověřování sleduje, zda jednotlivé kroky vedou od startu k cíli.

  • Tip

    Dohodněte se na společných názvech pohybů, například „krok vpřed“ a „otoč se“. Zapisujte je na tabuli čárkami nebo šipkami a ujasněte, co jednotlivé značky znamenají.

    Proč

    Společná dohoda pomáhá žákům sestavit a srozumitelně sdělit stejný postup.

  • Tip

    Po každém pokusu vraťte hračku na start a nechte žáky zopakovat stejný plán, než ho upraví.

    Proč

    Žáci tak mohou porovnat zamýšlený postup s tím, kam hračka skutečně došla.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Položte hračku na start a zeptejte se, kam má dojít a co musí udělat nejdřív.
  2. Uvědomění: Žáci navrhnou tři až pět kroků, ukážou je a ověří jejich provedením s hračkou.
  3. Reflexe: Společně porovnejte dva plány ke stejnému cíli a popište, který z nich k cíli vedl a v jakém pořadí.

Nápady na aktivity

  • Dvojice: Jeden žák navrhne kroky, druhý posouvá hračku podle vysloveného plánu. Poté si role vymění.
  • Krátká dráha z kostek: Hračka musí obejít jednu překážku. Žáci doplní chybějící krok do řady šipek na tabuli.

Hodnocení

Žák ústně nebo gesty označí start a cíl, uvede alespoň tři kroky a ověří jejich provedením s hračkou, zda došla k cíli.

Učitel sleduje, zda žák po neúspěšném pokusu upraví pořadí nebo počet kroků a hračku pouze neposune k cíli bez ohledu na svůj plán.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plánujeme cestu hračky

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plánujeme cestu hračky jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.

Učíte Plánujeme cestu hračky trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata