Pohyby dokola

Žáci sestaví krátký program z tlesknutí, dřepu a otočky, opakují celou sekvenci a opraví její pořadí nebo počet opakování, když se při předvádění neshoduje se značkami.

Průvodce tématem Pohyby dokola v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Pohyby dokola (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci sestaví krátký pohybový program z několika jasných povelů, například z tlesknutí, dřepu a otočky. Když všichni znají jejich význam a pořadí, mohou podle stejného návodu předvést stejnou sekvenci.

Hotový úsek opakují od prvního povelu, ne pouze od posledního pohybu. Když se předvádění neshoduje se značkami, žáci se zastaví, porovnají jednotlivé kroky s návodem a opraví jejich pořadí nebo počet opakování.

Pohybová aktivita připravuje žáky na pozdější programování: procvičují skládání kroků do posloupnosti, opakování a hledání chyby. Jde o dílčí průpravu k výstupu INF-INF-002-ZV5-005, který v 5. ročníku zahrnuje také tvorbu programů v blokově orientovaném jazyce.

Předpoklady

  • Pořadí kroků: co je první, druhé a třetí
  • Krátký postup složený z pohybů nebo povelů
  • Písnička nebo říkanka jako postup, který se opakuje

Klíčové pojmy

Povel
Jeden srozumitelný pohyb, který všichni provedou podle společné dohody, například tlesknutí, dřep nebo otočku.
Sekvence
Povely seřazené za sebou; jejich pořadí určuje, jak se pohybová sestava předvádí.
Pohybový program
Krátký návod složený z několika povelů, který lze předvést i zaznamenat značkami.
Smyčka
Opakování celé sekvence znovu od prvního povelu.
Počet opakování
Kolikrát se má celá sekvence provést; skupina se předem domluví na stejném počtu.
Oprava
Zastavit se, porovnat předvedené pohyby s návodem a upravit krok, který neodpovídá značkám.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli zapište tři značky v řadě a kolem nich nakreslete kružnici se šipkou zpět na začátek.

    Proč

    Žákům je vidět, že se opakuje celý úsek od prvního povelu.

  • Tip

    Před opakováním nahlas určete, kolikrát se má sekvence provést.

    Proč

    Skupina může sledovat, zda dodržela domluvený počet opakování.

  • Tip

    Když se předvádění rozchází se značkami, řekněte „stop“ a ukazujte na značky souběžně s předvádějícím žákem.

    Proč

    Žáci mohou určit, ve kterém kroku se pořadí odchýlilo od návodu.

Jak učit

2–3 vyučovací hodiny

  1. Evokace: Společně předveďte tři známé pohyby a zeptejte se, co se stane, když je začnete opakovat ve stejném pořadí.
  2. Uvědomění: Žáci sestaví krátký návod, zaznamenají ho značkami, několikrát zopakují celou sekvenci a při „stop“ porovnají pohyby s návodem.
  3. Reflexe: Žáci na značkách ukážou začátek opakované sekvence a pojmenují krok, který bylo potřeba opravit.

Nápady na aktivity

  • Dvojice: Jeden žák vymyslí tři značky a určí počet opakování, druhý podle nich předvádí pohyby. Potom si role vymění a společně opraví případný nesoulad se značkami.
  • Kruh: Učitel ukáže návod a třída podle něj opakuje pohybovou sekvenci. Po „stop“ žáci ukážou na tabuli, který povel se při předvádění lišil od návodu.

Hodnocení

Žák předvede svou sekvenci určený počet opakování a po zastavení ukáže, který povel nebo počet opakování neodpovídal návodu.

Žák na značkách na tabuli ukáže začátek opakované sekvence a pořadí povelů.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Pohyby dokola

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Pohyby dokola jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-002-ZV5-005 Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.

Učíte Pohyby dokola trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata