Spolu, nebo po sobě?
Žáci při krátké hře rozlišují, které činnosti mohou probíhat současně a které na sebe navazují, a u jednoduchého postupu sledují, na čem záleží jejich pořadí.
Průvodce tématem Spolu, nebo po sobě? v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Spolu, nebo po sobě? (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci na vlastním těle zkoušejí, že některé činnosti mohou probíhat ve stejnou chvíli, například když ve dvojici tleskají společně nebo zvednou obě ruce. Jiné činnosti na sebe navazují, například když se nejprve obují a potom jdou. Tím se seznamují s tím, že i v postupu mohou některé kroky probíhat současně.
Rozlišování toho, co se děje zároveň a co po sobě, vytváří základ pro pozdější práci s pořadím příkazů. V 1. třídě stačí krátká hra a jednoduché pojmenování: činnosti, které probíhají spolu, a kroky, které na sebe navazují.
Cílem je, aby žák u konkrétní hry dokázal říct, co se děje současně a co postupně, a navrhl krátkou posloupnost, v níž záleží na pořadí kroků. Téma tak přispívá k postupnému rozvoji dovednosti navrhovat kroky řešení jednoduchého problému (INF-INF-002-ZV5-004).
Předpoklady
- Jednoduché kroky s hračkou nebo při pohybu po třídě
- Povědomí o tom, že záleží na pořadí kroků
Klíčové pojmy
- Po sobě
- Druhý krok začne až po prvním, například nejprve se zastav a potom vykroč.
- Zároveň
- Dvě činnosti probíhají ve stejnou chvíli, například dva žáci tleskají společně.
- Čekání
- Další krok začne, až skončí ten předchozí.
- Dvojice
- Dva žáci spolupracují; mohou dělat činnost současně nebo se střídat.
- Posloupnost
- Kroky seřazené v pořadí, které ukazuje, co následuje po čem; některé činnosti mohou probíhat zároveň.
- Stop
- Domluvený signál, po kterém všichni ukončí právě probíhající činnost a teprve potom začne další krok.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli připravte dva sloupce: „zároveň“ a „po sobě“. Po každé hře do nich žáci zařadí kartičku nebo zapíší příklad.
Proč
Opakovaně porovnávají oba typy činností ve stejném přehledném uspořádání.
Tip
Nejprve předveďte pohyb, který všichni udělají ve stejnou chvíli, a potom dva pohyby, které jdou po sobě, například sednutí a vstávání.
Proč
Pohyb pomáhá dětem rozdíl nejprve zažít a potom ho popsat.
Tip
Při společném tleskání ve dvojici dejte jasný signál ke startu, například zvednutou ruku.
Proč
Společný signál pomůže dvojici začít ve stejný okamžik.
Jak učit
1–2 hodiny
- Evokace: Zvedněte jednu ruku a potom obě současně. Žáci popíší, které pohyby následovaly po sobě a které proběhly zároveň.
- Uvědomění: Ve dvojicích si žáci vyzkoušejí společné a střídavé tleskání a příklady zařadí do dvou sloupců na tabuli.
- Reflexe: U jedné z her žáci ukážou nebo pojmenují, které činnosti probíhaly současně a které musely následovat po sobě.
Nápady na aktivity
- Hra ve dvojici: Na jeden pokyn žáci tleskají společně, na jiný se při tleskání střídají. Po každém kole zařadí kartičku do sloupce „zároveň“ nebo „po sobě“.
- Krátký obrázkový postup na tabuli: zastav se — tleskejte spolu — vykroč. Žáci popíší pořadí kroků a určí, co dějí oba žáci současně.
Hodnocení
Žák u konkrétní hry ukáže nebo řekne, které dvě činnosti probíhaly zároveň a které na sebe navazovaly.
Žák seřadí tři jednoduché obrázkové kroky tak, aby dávaly smysl, a určí, co musí proběhnout před dalším krokem.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Spolu, nebo po sobě?
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Spolu, nebo po sobě? jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.
Učíte Spolu, nebo po sobě? trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Webdesign: HTML a CSS
Žáci sestaví jednoduchou stránku v HTML a CSS, volí značky, barvy a rozložení podle účelu dokumentu a ověří, že stránka dává smysl uživateli.
-
Trendy digitálních technologií
Žáci diskutují o fungování digitálních technologií, které určují trendy, včetně umělé inteligence, a zvažují přínosy, limity i dopady.
-
Grafy a čtení dat z vizualizace
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, pojmenují části grafu a odvodí z vizualizace informaci, kterou tabulka sama o sobě nesděluje.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače i typy aplikací a vyberou sestavu vhodnou pro zadanou školní úlohu.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci vyberou hardware a software podle vlastností zařízení a zdůvodní, proč se hodí k zadanému úkolu, limitu i rozpočtu.
-
Hardware, software a vstupní zařízení
Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.
-
Tabulkový editor: buňky, řádky a sloupce
Žáci se orientují v tabulkovém editoru, rozlišují buňky, řádky a sloupce, řadí záznamy a zapisují do nich data podle zadání.
-
Dokumenty, prezentace a typografie
Žáci připraví textový dokument a prezentaci s citací zdrojů, dodrží základní typografii a vyberou software podle toho, komu je výstup určen.