Co může při hodu nastat?

Žáci při hře s mincí nebo kostkou zaznamenávají výsledky a rozlišují, co je jisté, možné a nemožné.

Průvodce tématem Co může při hodu nastat? v předmětu Matematika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Co může při hodu nastat? (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

V 1. třídě se žáci seznamují s náhodnými jevy při hře: házejí mincí nebo kostkou, zapisují výsledky a mluví o tom, co je jisté, možné a nemožné. Učí se pozorovat a popisovat, ne počítat pravděpodobnost ani pracovat se zlomky. Jde o rané setkání s dovednostmi, které rozvíjí výstup MAT-MAT-004-ZV5-010: experimentovat, evidovat a popisovat náhodné jevy.

Výsledky lze jednoduše zaznamenat čárkami, kolečky nebo obrázky v tabulce, například kolikrát padla která strana mince nebo které číslo na kostce. Učitel vztahuje výroky ke konkrétní minci, kostce a pokusu. Žáci tak popisují, co se stalo a co se stát může, místo aby hledali „správné“ číslo před hodem.

Téma navazuje na třídění a jednoduché grafy: žáci využijí známý způsob zápisu a zaměří se na nové otázky. Později se mohou k hodům mincí a kostkou a k dalším náhodným pokusům vrátit podrobněji; zde stačí slovně rozlišovat, co je jisté, možné a nemožné.

Předpoklady

  • Třídění podle jednoho znaku a přehledný zápis do jednoduché tabulky.
  • Čísla 0–10: spočítat čárky a říct, kolikrát něco padlo.
  • Řady a opakování: stejný pokus se provádí vícekrát.

Klíčové pojmy

Náhodný pokus
Pokus, u kterého předem nevíme, jaký výsledek nastane, například hod mincí nebo kostkou.
Výsledek pokusu
To, co při pokusu skutečně nastalo; žáci výsledek pojmenují a zaznamenají.
Evidence
Záznam výsledků jednotlivých hodů, například čárkou, kolečkem nebo obrázkem v tabulce.
Jisté
To, co při daném pokusu nastane vždy. Při běžném hodu mincí v této hře padne líc nebo rub.
Možné
To, co nastat může, ale nemusí, například že při hodu šestistěnnou kostkou padne šestka.
Nemožné
To, co při daném pokusu nastat nemůže, například že při hodu šestistěnnou kostkou padne sedmička.
Opakování pokusu
Provedení stejného pokusu vícekrát, při němž se mohou objevit různé výsledky. Žádný výsledek se předem „nedluží“.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli připravte sloupce Jisté / Možné / Nemožné a nechte žáky zařadit výroky o konkrétním pokusu.

    Proč

    Žáci si spojují slova s tím, co lze očekávat při dané hře.

  • Tip

    Před hodem se ptejte, co může padnout; po hodu žáci zaznamenají skutečný výsledek do evidence a výroky o hře třídí zvlášť.

    Proč

    Žáci odliší odhad od záznamu a nezamění výsledek hodu za jeho popis.

  • Tip

    Házejte mincí i kostkou na dobře viditelné místo; výsledek může přečíst ten, kdo házel.

    Proč

    Všichni mohou výsledek přímo pozorovat a shodnout se na jeho záznamu.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Ukažte hod mincí nebo kostkou a ptejte se, co lze o výsledku říct před hodem a co až po něm.
  2. Uvědomění: Žáci opakují hody, zaznamenávají výsledky čárkami do tabulky a třídí výroky o hře na jisté, možné a nemožné.
  3. Reflexe: Žáci přečtou tabulku a jednou větou popíší, co bylo při hře jisté, možné a nemožné.

Nápady na aktivity

  • Hra s mincí: každý žák několikrát hodí mincí a zaznamená výsledky do dvou sloupců; společně pak formulují výroky o tom, co je jisté, možné a nemožné.
  • Hra s kostkou: skupina zaznamenává padlá čísla a zařazuje výroky učitele, například „padlo sudé číslo“ nebo „padla sedmička“, jako možné či nemožné.

Hodnocení

Žák po sérii hodů přečte z tabulky zaznamenané výsledky a jedním výrokem popíše, co bylo při dané hře jisté, možné nebo nemožné.

Žák u dané mince nebo kostky určí nemožný výsledek a uvede alespoň jeden možný.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Co může při hodu nastat?

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Co může při hodu nastat? jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • MAT-MAT-004-ZV5-010 Experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.

Téma v dalších ročnících: 2. třída · 3. třída

Učíte Co může při hodu nastat? trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata