Osová souměrnost
Žáci sestrojí obraz bodu, úsečky i útvaru v osové souměrnosti, poznají osově souměrné útvary a využívají osu úsečky a osu úhlu.
Průvodce tématem Osová souměrnost v předmětu Matematika pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Osová souměrnost (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Osová souměrnost v 6. ročníku spojuje rýsování s představou zrcadlení podle přímky. Žák sestrojí obraz bodu, úsečky i celého útvaru tak, že spojnice bodu s obrazem je kolmá k ose a vzdálenosti od osy jsou stejné. Přitom využívá osu úsečky (množinu bodů stejně vzdálených od krajních bodů) a osu úhlu (množinu bodů stejně vzdálených od ramen).
Na osově souměrných útvarech (rovnoramenný trojúhelník, kosočtverec, obdélník, čtverec, pravidelný n-úhelník, kružnice) žáci hledají osy souměrnosti a ověřují, že osa útvar přehne sám na sebe. Látka navazuje na přehýbání a dokreslování z 1. stupně a připravuje shodnost a středovou souměrnost.
Výstupy MAT-MAT-003-ZV9-007, MAT-MAT-003-ZV9-009 a MAT-MAT-003-ZV9-010 se naplňují konstrukcí obrazu, rozpoznáním osově souměrných útvarů a popisem vzájemné polohy bodu, obrazu a osy.
Předpoklady
- Kolmice k přímce a rovnoběžnost při rýsování
- Úhel, jeho velikost a rýsování osy úhlu náčrtem
- Dokreslování obrazu podle osy na mřížce
- Přesné rýsování úseček a jednoduchých útvarů
Klíčové pojmy
- Osa souměrnosti
- Přímka, podle které se útvar zrcadlí; body osy se zobrazí samy na sebe.
- Obraz bodu
- Bod A' leží na kolmici k ose procházející bodem A a |Ao| = |A'o|, kde o je pata kolmice na ose.
- Obraz úsečky a útvaru
- Obraz úsečky je úsečka spojující obrazy krajních bodů; obraz mnohoúhelníku vznikne spojením obrazů vrcholů ve stejném pořadí, ale s převrácenou orientací.
- Osově souměrný útvar
- Útvar, který má aspoň jednu osu souměrnosti; po přeložení podle osy se části překryjí.
- Osa úsečky
- Kolmice k úsečce v jejím středu; každý její bod je stejně vzdálen od obou krajních bodů úsečky.
- Osa úhlu
- Polopřímka, která úhel dělí na dva shodné úhly; body osy jsou stejně vzdálené od obou ramen.
- Shodnost při osové souměrnosti
- Útvar a jeho obraz jsou shodné; vzdálenosti a velikosti úhlů se zachovají, směr obíhání se obrátí.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák spojuje bod s obrazem rovnoběžně s okrajem papíru, i když je osa šikmá, takže „stejná vzdálenost“ není měřená kolmo k ose.
Jak na to
Nechte ho narýsovat kolmici k ose kružítkem (dva oblouky), teprve na ní odměřit vzdálenost; zkontrolujte trojúhelníkem, že spojnice AA' je kolmá k ose.
Častá chyba
Žák překopíruje trojúhelník vedle osy bez převrácení (posunutí), vrcholy zůstanou ve stejném pořadí po obvodu.
Jak na to
Přeložte papír podle osy a prošpendlete vrcholy; porovnejte s jeho nákresem a označte, který vrchol „přeskočil“ na druhou stranu.
Častá chyba
Žák kosočtverci nebo obecnému rovnoběžníku kreslí osu souměrnosti rovnoběžnou se stranou, protože „obě půlky vypadají stejně“.
Jak na to
Přeložte vystřižený kosočtverec podle jeho návrhu: strany se nepřekryjí. Pak zkuste úhlopříčky a u kosočtverce ukažte, že osy jsou právě úhlopříčky.
Častá chyba
Žák považuje za osu úsečky každou přímku středem úsečky, i šikmou, protože „půlí úsečku“.
Jak na to
Narýsujte dvě různé přímky středem; kružítkem ověřte, které body jsou stejně daleko od obou krajů — vyhoví jen kolmice ve středu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: přeložte vystřižené písmeno nebo motýla a zeptejte se, kudy musí jít ohyb, aby se poloviny kryly.
- Jádro: rýsujte obraz bodu kolmicí a stejnou vzdáleností, pak úsečky a trojúhelníku; zvlášť sestrojte osu úsečky a osu úhlu.
- Reflexe: žáci na hotovém nákresu ukážou patu kolmice, shodné vzdálenosti a řeknou, proč útvar je, nebo není osově souměrný.
Nápady na aktivity
- Na čtverečkovaném papíru svislá, vodorovná i šikmá osa: sestrojit obraz lomené čáry a zkontrolovat přeložením.
- Daná úsečka a daný úhel: sestrojit osu úsečky a osu úhlu a ověřit kružítkem stejné vzdálenosti od krajů / ramen.
Hodnocení
Žák sestrojí obraz trojúhelníku podle dané osy (i šikmé) a popíše, že AA' je kolmá k ose a vzdálenosti od osy jsou stejné.
Žák sestrojí osu úsečky a osu úhlu a na příkladu rozhodne, zda má daný čtyřúhelník osu souměrnosti.
Související témata
- Osová souměrnost přehýbáním
- Osová souměrnost dokreslováním
- Souměrnost a orientace v rovině
- Přímky, polopřímky, rovnoběžnost a kolmost
- Středová souměrnost
- Shodnost geometrických útvarů
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Osová souměrnost
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Osová souměrnost jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- MAT-MAT-003-ZV9-007 Rozpozná geometrické útvary a využívá jejich vlastnosti k řešení problémů.
- MAT-MAT-003-ZV9-009 Konstruuje množiny bodů daných vlastností.
- MAT-MAT-003-ZV9-010 Popíše polohu objektů v rovině a v prostoru.
Učíte Osová souměrnost trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Malá násobilka 2 až 10
Žáci si osvojí malou násobilku čísel 2 až 10, propojují násobení se sčítáním stejných sčítanců a automatizují násobky do sta.
-
Rovnoběžník a kosočtverec
Žáci využívají vlastnosti rovnoběžníku a kosočtverce k výpočtu obvodu a obsahu i ke konstrukci z daných prvků.
-
Aritmetické operace a písemné počítání
Procvičují pamětné i písemné sčítání, odčítání, násobení a dělení víceciferných přirozených čísel včetně písemného dělení jednociferným i dvouciferným dělitelem a dělení se zbytkem.
-
Lichoběžník
Žáci rozliší typy lichoběžníku, počítají obvod a obsah a sestrojí lichoběžník zadaný stranami a úhly.
-
Pythagorova věta
Pythagorova věta v pravoúhlém trojúhelníku, výpočet odvěsny i přepony a aplikační úlohy včetně vzdálenosti bodů v rovině.
-
Objem a povrch jehlanu, kužele a koule
Žáci počítají objem a povrch jehlanu, kužele a koule, převádějí jednotky délky, obsahu a objemu a řeší úlohy z reálného měření.
-
Poloha v rovině a v prostoru
Žáci popisují polohu bodů a útvarů v rovině i v prostoru pomocí souřadnic, nárysu, půdorysu a bokorysu.
-
Souhrnné opakování k přijímacím zkouškám
Žáci v mixu úloh opakují číselné obory, procenta, rovnice, geometrii a časové údaje v podobě typické pro přijímací zkoušky na střední školu.