Určování pravděpodobnosti
Žáci odhadují a určují pravděpodobnost jevu z výčtu stejně možných výsledků i z dat a využívají ji k jednoduchému rozhodování.
Průvodce tématem Určování pravděpodobnosti v předmětu Matematika pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Určování pravděpodobnosti (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 9. ročníku určují pravděpodobnost jevu z výčtu stejně možných výsledků i odhadem z relativní četnosti v datech. Výsledky využívají k jednoduchému rozhodování, například při porovnání dvou sázek nebo posouzení, zda je jev spíše vzácný, nebo běžný. Navazují na dřívější pokusy s mincí a kostkou a na čtení tabulek; pravděpodobnost zapisují zlomkem, desetinným číslem i procenty a porovnávají odhad s výpočtem.
Výstup MAT-MAT-004-ZV9-013 směřuje k tomu, aby žáci určovali pravděpodobnost různými způsoby a využívali ji v konkrétní situaci. Žáci rozlišují jistý, možný a nemožný jev, určují pravděpodobnost sjednocení neslučitelných jevů a doplňkového jevu a ověřují, že součet pravděpodobností všech elementárních výsledků je 1.
Žáci pracují jak s klasickým modelem, v němž jsou výsledky stejně možné, tak s empirickým odhadem z četností v tabulce nebo z vlastního pokusu. Rozhodování vztahují k jednoduchým školním situacím, například k porovnání sázek nebo volbě strategie ve hře podle vypočtených pravděpodobností.
Předpoklady
- Pravděpodobnost a náhodné pokusy — odhad jevu z pokusu a zápis četnosti
- Kombinatorika: výčet možností, který pomáhá určit počet všech výsledků
- Procenta – základ, část a počet procent (převod pravděpodobnosti)
- Grafy, tabulky a čtení dat pro empirický odhad pravděpodobnosti
Klíčové pojmy
- Náhodný pokus a jev
- Náhodný pokus má několik možných výsledků; jev tvoří výsledky, které nás zajímají, například padne sudé číslo nebo vytáhnu červený žeton.
- Klasická pravděpodobnost
- P(A) = počet výsledků příznivých jevu A / počet všech stejně možných výsledků. Tento vztah platí jen tehdy, jsou-li všechny výsledky stejně možné.
- Empirická pravděpodobnost
- Pravděpodobnost odhadujeme relativní četností jevu v datech nebo v sérii pokusů. U dostatečně dlouhé série nezávislých pokusů se relativní četnost obvykle přibližuje teoretické pravděpodobnosti.
- Jistý, možný a nemožný jev
- Jistý jev má pravděpodobnost 1, nemožný jev pravděpodobnost 0 a možný, ale ne jistý jev má pravděpodobnost mezi 0 a 1.
- Doplňkový jev
- Pravděpodobnost, že jev A nenastane, je 1 − P(A). Tento vztah se hodí, když je jednodušší určit pravděpodobnost opačného jevu.
- Neslučitelné jevy
- Neslučitelné jevy nemohou nastat současně, takže pravděpodobnost, že nastane jeden z nich, získáme sečtením jejich pravděpodobností. U jevů, které se překrývají, je třeba společné výsledky započítat jen jednou; například sudé číslo a číslo větší než 4 na kostce mají společný výsledek 6.
- Porovnání a rozhodování
- Větší pravděpodobnost znamená v daném modelu větší šanci, že jev nastane. Při volbě hry nebo varianty žáci opírají rozhodnutí o vypočtené hodnoty.
- Zápis pravděpodobnosti
- Pravděpodobnost lze zapsat zlomkem, desetinným číslem nebo procenty. Při převodu žáci ověřují, že hodnota leží od 0 do 1, tedy od 0 % do 100 %.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Po třech šestkách už šestka nepřijde“ — žák předpokládá, že předchozí nezávislé hody mění pravděpodobnost dalšího hodu.
Jak na to
Určete pravděpodobnost šestky při dalším hodu samostatně. U férové kostky a nezávislých hodů zůstává 1/6 bez ohledu na předchozí výsledky.
Častá chyba
Žák použije podíl „příznivé výsledky / všechny výsledky“, i když výsledky nejsou stejně pravděpodobné; například odhadne pravděpodobnost deště jako 1/2, protože buď prší, nebo neprší.
Jak na to
Porovnejte hod kostkou, která má šest stejně pravděpodobných výsledků, s četnostmi počasí v konkrétní tabulce. Před výpočtem žáci zdůvodní, zda jsou výsledky stejně pravděpodobné, nebo zda vycházejí z pozorovaných četností.
Častá chyba
Žák při výpočtu pravděpodobnosti jevu „sudé nebo větší než 4“ sečte pravděpodobnosti jevů „sudé“ a „větší než 4“ a výsledek 6 započítá dvakrát.
Jak na to
Vypište množiny {2, 4, 6} a {5, 6}, vyznačte jejich společný výsledek 6 a určete pravděpodobnost sjednocení z výčtu výsledků.
Častá chyba
Žák zamění pravděpodobnost za četnost: „V 10 hodech padla pětka třikrát, takže P = 3“ nebo „P = 3/6, protože kostka má šest stěn“.
Jak na to
Porovnejte dva zápisy vedle sebe: teoretická pravděpodobnost pětky při hodu férovou kostkou je 1/6 a její relativní četnost v dané sérii hodů je 3/10. Žáci určí, který údaj odpovídá zadané otázce.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci nejprve odhadnou výsledek jednoduché sázky na hod kostkou nebo tah ze sáčku s různým počtem kuliček a svůj odhad zdůvodní.
- Uvědomění: Žáci určují pravděpodobnost výčtem stejně možných výsledků i z tabulky četností, převádějí ji na procenta a pracují s doplňkovými a neslučitelnými jevy. Výsledky využijí k jednoduchému rozhodnutí.
- Reflexe: Žáci u jedné situace popíší, jak pravděpodobnost určili a jaký závěr z výsledné hodnoty vyvodili.
Nápady na aktivity
- Sáček s různým počtem barevných žetonů: žáci vypočítají pravděpodobnost jednotlivých barev, provedou 20 tahů s vracením a porovnají relativní četnost s vypočtenou hodnotou; pak rozhodnou, na kterou barvu by vsadili.
- Z tabulky výsledků školního turnaje nebo hodů kostkou žáci odhadnou pravděpodobnost jevu z četností, určí pravděpodobnost doplňkového jevu a posoudí, zda se podle dat vyplatí na daný výsledek sázet.
Hodnocení
Žák určí pravděpodobnost jevu dvěma způsoby, například z výčtu stejně možných výsledků a z dat, vyjádří ji zlomkem nebo procenty a zdůvodní jednoduché rozhodnutí.
Krátká písemná práce ověří určení pravděpodobnosti sjednocení překrývajících se jevů, doplňkového jevu a empirické pravděpodobnosti z četností v zadané situaci.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Určování pravděpodobnosti
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Určování pravděpodobnosti jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- MAT-MAT-004-ZV9-013 Určí pravděpodobnost jevu různými způsoby pro rozhodování v dané situaci.
Téma v dalších ročnících: 8. třída
Učíte Určování pravděpodobnosti trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Malá násobilka 2 až 10
Žáci si osvojí malou násobilku čísel 2 až 10, propojují násobení se sčítáním stejných sčítanců a automatizují násobky do sta.
-
Rovnoběžník a kosočtverec
Žáci využívají vlastnosti rovnoběžníku a kosočtverce k výpočtu obvodu a obsahu i ke konstrukci z daných prvků.
-
Aritmetické operace a písemné počítání
Procvičují pamětné i písemné sčítání, odčítání, násobení a dělení víceciferných přirozených čísel včetně písemného dělení jednociferným i dvouciferným dělitelem a dělení se zbytkem.
-
Lichoběžník
Žáci rozliší typy lichoběžníku, počítají obvod a obsah a sestrojí lichoběžník zadaný stranami a úhly.
-
Poloha v rovině a v prostoru
Žáci popisují polohu bodů a útvarů v rovině i v prostoru pomocí souřadnic, nárysu, půdorysu a bokorysu.
-
Souhrnné opakování k přijímacím zkouškám
Žáci v mixu úloh opakují číselné obory, procenta, rovnice, geometrii a časové údaje v podobě typické pro přijímací zkoušky na střední školu.
-
Písemné sčítání a odčítání nad 1 000
Žáci sčítají a odčítají písemně pod sebou víceciferná čísla nad tisíc včetně přechodů mezi řády a kontrolují výsledek odhadem i inverzní operací.
-
Obvod a obsah trojúhelníku a čtyřúhelníků
Žáci počítají obvod a obsah trojúhelníku, rovnoběžníku a lichoběžníku ze vzorců i na čtvercové síti a převádějí jednotky obsahu.