Informatika na lyceu

Vyberte ročník a téma — od informací po programování — nebo popište hodinu. ScioBot zná očekávané výstupy informatiky v RVP ZV i RVP G, rozvíjí informatické myšlení a digitální kompetence a připraví přípravu, pracovní list, test i prezentaci. Úlohy umí zjednodušit pro SVP i otevřít pro nadané.

Vytvořit materiál Procházet témata

Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.
Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Témata podle ročníků

Okruhy učiva v souladu s novým RVP. ScioBot z nich připraví přípravu — i z tématu, které tu zatím není.

I. ročník (10)

II. ročník (8)

III. ročník (8)

IV. ročník (8)

Nástroje ScioBotu pro předmět Informatika

Funkce, které se hodí právě v tomto předmětu. Každou si vyzkoušíte jedním klikem – zadání předvyplníme.

Algoritmické myšlení

Poskládej algoritmus z bloků — pohyb, opakování, podmínky i proměnné — a doveď robota do cíle na daný počet kroků. Pět úrovní, které učí algoritmické myšlení bez psaní kódu.

Příklad zadání: Vysvětli algoritmy na robotu Karel pro 6. třídu a přidej pracovní list.

Miniaplikace ve workspace

Žáci dostanou běžící React aplikaci (převod °C → °F) v IDE s náhledem. Není to statický výpis kódu.

Příklad zadání: Otevři code workspace a postav převodník Celsia na Fahrenheit pro 8. třídu.

Algoritmus řazení

Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.
Algoritmus řazení. Flowchart bublinového řazení: porovnej, prohoď, opakuj. Žáci čtou kroky dřív, než píší kód.

Příklad zadání: Nakresli vývojový diagram bublinového řazení pro 8. třídu.

Histogram hodů kostkou

Python matplotlib: 200 hodů, četnosti 1–6. Žáci vidí, že spravedlivá kostka není pokaždé rovnoměrná.

Příklad zadání: Simuluj 200 hodů kostkou a vykresli histogram četností.

Kontrola hesla

PlantUML aktivita: délka ≥ 8. Žáci vidí větvení dřív, než napíší if. Chat vykreslí fence `plantuml`.

Kontrola hesla. PlantUML aktivita: délka ≥ 8. Žáci vidí větvení dřív, než napíší if. Chat vykreslí fence `plantuml`.
Kontrola hesla. PlantUML aktivita: délka ≥ 8. Žáci vidí větvení dřív, než napíší if. Chat vykreslí fence `plantuml`.

Příklad zadání: Nakresli aktivitní diagram kontroly hesla (minimálně 8 znaků).

Vzorec v kódu

Ohmův zákon jako KaTeX vedle programu. Informatika často počítá — vzorec patří do textu, ne do screenshotu.

Vzorec v kódu. Ohmův zákon jako KaTeX vedle programu. Informatika často počítá — vzorec patří do textu, ne do screenshotu.
Vzorec v kódu. Ohmův zákon jako KaTeX vedle programu. Informatika často počítá — vzorec patří do textu, ne do screenshotu.

Příklad zadání: Napiš funkci na Ohmův zákon a vysázej vzorec U = R I vedle kódu.

Co pro vás ScioBot připraví

Jeden předmět, řada formátů. Vyberte typ materiálu a doplňte téma nebo ročník.

Související předměty

Všechny stupně: Informatika

Učíte něco, co tu není?

Témata na této stránce jsou příklady. Napište ScioBotu, co v předmětu Informatika učíte a pro koho – materiál připraví i mimo uvedené okruhy.

Vytvořit materiál

Časté dotazy

Podle jakého RVP jsou témata řazena?
RVP G (gymnázia) platí od 1. 9. 2022. Čtyřleté gymnázium = I.–IV. ročník. Šestiletá a osmiletá gymnázia mapují své poslední čtyři ročníky identicky. Aktualizace informatiky září 2022, opatření MSMT-24248/2021-2 (úplné znění, Praha září 2021).
Kolik očekávaných výstupů má Informatika na gymnáziu?
V datech je 19 očekávaných výstupů, 16 položek učiva.
Ve kterých ročnících se Informatika učí?
V katalogu je předmět pokryt v I.–IV. ročníku.

Rámce