Návody a pokyny
Žáci rozumějí návodům a pokynům z každodenního života a sami si zjišťují potřebné informace v praktických situacích.
Průvodce tématem Návody a pokyny v předmětu Anglický jazyk pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Návody a pokyny (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 9. ročníku žáci pracují s návody a pokyny z běžného života: jízdní řád a hlášení, recept, návod k přístroji, bezpečnostní tabulka, formulář, mapa s trasou. Cílem výstupu JJK-AJA-001-ZV9-004 je porozumět posloupnosti kroků, zákazům a povinnostem a ověřit, že instrukci skutečně splní, ne jen přeloží jednotlivá slova.
Současně výstup JJK-AJA-003-ZV9-015 vyžaduje, aby si žák v praktické situaci sám zjistil chybějící údaj: zeptá se na čas odjezdu, ověří dávkování, upřesní, kudy jít, nebo požádá o zopakování kroku. Imperativ, slovesa pohybu a obsluhy, spojky pořadí a zdvořilé žádosti o informaci se tu potkávají v jedné situaci, ne jako izolovaná gramatika.
Hodina navazuje na dřívější práci s texty a pokyny z každodenního života a na orientaci ve městě. Nové je tempo reálného textu, kombinace poslechu s čtením a to, že žák musí instrukci použít: vyplnit, projít trasu, opravit chybný krok spolužáka.
Předpoklady
- Čtení krátkých návodů, nápisů a pokynů v každodenních textech
- Orientace ve městě: směr, odbočení, základní otázky na cestu
- Rozlišení povinnosti, zákazu a možnosti (must, have to, can)
- Strategie čtení: hledání konkrétního údaje v textu
Klíčové pojmy
- Imperativ v návodu
- Holý tvar slovesa (Press, Turn, Mix, Do not open) vyjadřuje krok nebo zákaz; podmět you se v tištěném návodu obvykle nepíše.
- Pořadí kroků
- First, then, next, after that, finally a číslování 1–2–3 určují pořadí; vynechání nebo záměna kroku mění výsledek (recept, zapojení, evakuace).
- Pokyny k pohybu
- Go straight on, turn left/right, take the second turning, cross, get off at určují trasu; on the left popisuje polohu, není to stejné jako turn left.
- Zákaz a varování
- Don’t, Do not, Never, Keep out, Warning označují, co se nesmí; liší se od don’t have to, které znamená, že krok není povinný.
- Zjištění chybějící informace
- How do I…?, Could you repeat the last step?, What time does it leave?, Where do I get off? — žák se doptá, když návod nestačí (JJK-AJA-003-ZV9-015).
- Reálné žánry
- Recept, leták k léku nebo přístroji, jízdní řád, evakuační plán a online checkout mají stejnou logiku kroků, ale jiné slovní spojení (dose, departure, checkout, unplug).
- Kontrola splnění
- Žák po provedení kroků ověří výsledek (správná stanice, vyplněné pole, hotový postup) a umí říct, který krok selhal.
Časté miskoncepce
Častá chyba
U mapy slyší Turn left at the lights a ukáže „nalevo ode mě“, místo aby odbočil v bodě na trase.
Jak na to
Na plánku třídy nebo chodeb nechte žáka prstem jet po čáře a teprve u semaforu zatočit; porovnejte s větou The shop is on the left.
Častá chyba
V receptu přeskočí krok, protože then a next bere jako „něco dalšího, je to jedno v jakém pořadí“.
Jak na to
Dejte tři karty kroků bez čísel; dvojice je seřadí podle first/then/finally a uvaří „recept“ jen pokud pořadí sedí.
Častá chyba
Don’t have to wait na nástupišti čte jako zákaz čekat, ne jako „nemusíš čekat“.
Jak na to
Vedle sebe napište Don’t wait here a You don’t have to wait; žák přiřadí piktogram zákazu a piktogram „volba“.
Častá chyba
Holý rozkaz Press the button opravuje na You must to press, protože „věta bez you je špatně“.
Jak na to
Ukázat dva sloupce: návod (Press…) a zdvořilá žádost o radu (Could you show me…?); žák třídí úryvky do návodu vs. do dialogu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci 60 sekund třídí české cedule a anglické nápisy (Exit, Do not enter, Mix well) podle situace, ne podle překladu slovo od slova.
- Jádro: poslech nebo čtení návodu (trasa / recept / přístroj), žáci provádějí kroky na plánku nebo s rekvizitou a doptávají se na chybějící údaj.
- Reflexe: každý napíše jeden krok, který pokazil, a jednu otázku, kterou by příště položil, aby instrukci zvládnul.
Nápady na aktivity
- Informační gap: A má jízdní řád, B mapu zastávek; musí se doptat (What time…? Where do I change?) a sestavit správnou cestu.
- Broken manual: v návodu je záměrně prohozený krok; dvojice ho najde, opraví pořadí a nahlas zkontroluje výsledek.
Hodnocení
Poslech nebo čtení návodu (5–8 kroků): žák na plánku nebo v checklistu provede kroky ve správném pořadí a označí zákaz (JJK-AJA-001-ZV9-004).
Krátká interakce: žák zjistí chybějící údaj (čas, místo výstupu, další krok) alespoň dvěma otázkami (JJK-AJA-003-ZV9-015).
Související témata
- Texty a pokyny z každodenního života
- Komunikace potřeb a informací
- Strategie čtení
- Čtení reálných textů
- Město a orientace
- Must, have to a can
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Návody a pokyny
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Návody a pokyny jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- JJK-AJA-001-ZV9-004 Rozumí návodům a pokynům z každodenního života.
- JJK-AJA-003-ZV9-015 Komunikuje o svých potřebách a zjišťuje si potřebné informace.
Učíte Návody a pokyny trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Popis lidí: vzhled a povaha
Žáci popisují vzhled, oblečení a povahové vlastnosti osoby jednoduchými větami a ptají se na spolužáka nebo postavu z učebnice.
-
Zábava: kino, televize a knihy
Zábava: kino, televize, knihy a umění. Žáci hovoří o filmech i četbě, rozumí jednoduchým příběhům a představí téma ze svého zájmu.
-
Povolání a svět práce
Povolání, škola, práce a peníze: názvy profesí, pracovišť a každodenních pracovních situací. Žáci popíší práci, ambice a zeptají se na potřebné informace.
-
Oblečení a nakupování
Žáci pojmenují oblečení a materiály, ptají se na velikost, cenu a zkoušení a zahrají nákupní dialog v obchodě (Can I help you?, I'd like…, How much…?).
-
Životní prostředí a příroda
Žáci osvojí slovní zásobu k přírodě, recyklaci a ochraně prostředí, vyjádří názor na jednoduchý problém (odpad, voda, energie) a navrhnou konkrétní krok ve škole.
-
Média a zprávy
Slovní zásoba médií, zpráv, televize a technologií. Žáci rozumí hlavním myšlenkám v jednoduchých mediálních textech a diskutují o tom, co sledují a čtou.
-
Město a orientace
Žáci pojmenují místa ve městě (shop, library, cinema, bus stop), použijí there is/are a předložky místa a zeptají se na cestu (Where's the park? It's next to the school.).
-
Přítomný čas prostý a průběhový
Na začátku 2. stupně žáci opakují present simple a present continuous, rozlišují návyky od děje právě teď a tvoří kladné věty, zápor i otázky v rozhovoru o běžném dni.