Řím od království k republice
Na mapě Apeninského poloostrova sledují vznik Říma, přechod od království k republice, punské války i krizi triumvirátů a hospodářství založené na půdě, obchodu a otrocích.
Průvodce tématem Řím od království k republice v předmětu Dějepis pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Řím od království k republice (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci na mapě Apeninského poloostrova hledají Tiber, Latium, Etrurii, Kampánii a Sicílii a podle polohy vysvětlí, proč se osada na sedmi pahorcích mohla stát křižovatkou cest i později středem Středomoří. Sledují přechod od království k republice: vyhnání králů, úřady (konzulové, senát, lidová shromáždění), boj patricijů a plebejů a zápis práva do dvanácti desek.
Punské války s Kartágem ukazují, jak se z italské obce stala velmoc ovládající západní Středomoří; žáci rozlišují příčiny (obchod, Sicílie, námořní síla), průběh a důsledky (provincie, kořist, otroci). Krize pozdní republiky — Gracchové, Marius a Sulla, první a druhý triumvirát, občanské války — spojuje politiku s hospodářstvím založeným na půdě, obchodu a otrocké práci.
Výstupy CAS-DEJ-001-ZV9-004, CAS-DEJ-001-ZV9-008 a CAS-DEJ-001-ZV9-009 se naplňují mapou sídel a provincií, srovnáním hospodářství malého rolníka a velkostatku a rozlišením příčin a důsledků válek i občanských konfliktů. Císařství a každodennost říše patří na následující téma plánu.
Předpoklady
- Řecká polis, občanství a rozdíly mezi obcemi — základ pro srovnání s římskou republikou.
- Řecké války a vzestup Makedonie — zkušenost s konfliktem a říší ve Středomoří.
- Čtení mapy a časové osy epoch — umístění Říma do starověku.
Klíčové pojmy
- Poloha Říma
- Osada u brodu přes Tiber v Latiu; pahorky, cesty do vnitrozemí i k moři; sousedé Etruskové, Latinové, později řecké obce na jihu Itálie.
- Království a vznik republiky
- Tradice sedmi králů končí vyhnáním Tarquinia Superba; místo krále dva konzulové na rok, senát a shromáždění; moc se má střídat a kontrolovat.
- Patricijové a plebejové
- Patricijové drží úřady a senát, plebejové se domáhají práv (tribuni lidu, dvanáct desek); občanství není totéž co rovnost majetku.
- Punské války
- Tři války Říma s Kartágem o Sicílii, Hispánii a Středomoří; Hannibal v Itálii, zničení Kartága; výsledek: provincie a římská nadvláda na západě.
- Provincie a kořist
- Dobytá území spravovaná místodržiteli; daně, otroci a obilí proudí do Itálie a mění hospodářství i politiku.
- Hospodářství republiky
- Základem je půda (malí rolníci i velkostatky), obchod ve Středomoří a práce otroků z válek; zadlužení rolníků souvisí s dlouhými taženími.
- Triumviráty a občanské války
- Spolky mocných (Caesar, Pompeius, Crassus; Octavianus, Antonius, Lepidus) obcházejí republikánské úřady; občanská válka končí pádem republiky a přechodem k císařství.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žáci říkají, že Řím „vždycky měl císaře“, protože znají Colosseum a Caesara z filmů.
Jak na to
Na ose oddělte království – republiku – císařství; u Caesara zapište, že byl diktátor v republice, císařem byl až Octavianus Augustus (další hodina).
Častá chyba
Kartágo berou jako „zlé město v Africe“, ne jako obchodní soupeře o Sicílii a moře.
Jak na to
Na mapě ukažte Kartágo, Sicílii a obchodní cesty; nechte žáky vyjmenovat, o co obě strany bojovaly (přístavy, obilí, námořní kontrola), ne kdo byl „zlý“.
Častá chyba
Otroky zaměňují s „chudými Římany“ nebo si myslí, že každý rolník byl otrok.
Jak na to
Tabulka: občan (i chudý) má práva; otrok je majetek z války nebo trhu. Doplňte, že velkostatek žije z otroků, malý rolník z vlastní práce.
Častá chyba
Triumvirát chápou jako „tři krále“ nebo jako oficiální úřad republiky.
Jak na to
Nakreslete schéma: konzul / senát / shromáždění versus dohoda tří mužů mimo ústavu; žáci doplní, proč to republiku rozkládá.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: na slepé mapě Itálie žáci hledají Tiber a Řím a hádají, proč z vesnice u řeky mohla vyrůst velmoc.
- Jádro: osa království–republika, mapa punských válek a tabulka hospodářství (půda, obchod, otroci) včetně krize triumvirátů.
- Reflexe: žáci jednou větou oddělí příčinu a důsledek u jedné války nebo u pádu republiky a ukážou místo na mapě.
Nápady na aktivity
- Dvojice dostanou karty (konzul, senát, tribun lidu, provincie, otrok, velkostatek) a skládají, kdo rozhoduje a kdo pracuje.
- Skupiny na mapě Středomoří vyznačí Sicílii, Kartágo, Hispánii a Řím a napíší jednu příčinu a jeden důsledek punských válek.
Hodnocení
Žák na mapě ukáže Řím, Apeninský poloostrov a alespoň jedno bojiště punských válek a ústně odliší království od republiky.
Krátký text: příčina a důsledek jedné punské války nebo občanského konfliktu + jedna věta o půdě, obchodu nebo otrocích (CAS-DEJ-001-ZV9-004, 008, 009).
Související témata
- Řecká polis a společnost
- Řecké války a Makedonie
- Římské císařství a každodennost
- Křesťanství a zánik západní říše
- Časová osa a epochy
- Práce s prameny
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Řím od království k republice
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Řím od království k republice jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CAS-DEJ-001-ZV9-004 Specifikuje proměnu politických útvarů, krajiny a lidských sídel od pravěku po současnost pomocí map a dalších informačních zdrojů.
- CAS-DEJ-001-ZV9-008 Vysvětlí proměny fungování hospodářství od pravěku po současnost.
- CAS-DEJ-001-ZV9-009 Rozliší příčiny, důsledky a podobu konfliktů a spolupráce v minulosti.
Učíte Řím od království k republice trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Studená válka
Žáci vysvětlí vznik a podoby studené války, soupeření bloků a život za železnou oponou a rozliší příčiny i důsledky konfliktů, které zůstaly pod prahem třetí světové války.
-
Druhá světová válka
Žáci rozliší příčiny, klíčové fronty a důsledky druhé světové války a na časové ose ukážou, jak se totální válka dotkla civilního obyvatelstva i českých zemí.
-
Meziválečná Evropa
Žáci propojí versailleský řád, hospodářskou krizi a vzestup diktatur v meziválečné Evropě a posoudí, proč se z poválečného uspořádání zrodily nové konflikty i autoritativní režimy.
-
Raný středověk v Evropě
Žáci vymezí raný středověk na časové ose, lokalizují první křesťanské státy, vikinské výpravy i vznik Anglie a doloží, jak šíření křesťanství měnilo politické útvary.
-
Svět po roce 1945 a dekolonizace
Žáci posoudí poválečné uspořádání světa, Norimberk a rozpad koloniálních říší a ukážou, jaké dopady měly kolonialismus, imperialismus a dekolonizace na různé skupiny lidí.
-
Sjednocování národů v 19. století
Cavour, Garibaldi a Bismarck skládají Itálii a Německo; žáci sledují východní Evropu a vývoj po roce 1848 na mapě nových politických útvarů.
-
První světová válka
Žáci rozliší příčiny, průběh a důsledky první světové války a na mapě i vybraných pramenech ukážou, jak totální konflikt přetvořil Evropu a otevřel cestu ke vzniku Československa.
-
Sámova říše a Velká Morava
Žáci porovnají Sámovu říši a Velkou Moravu jako první státní útvary na našem území, spojí je s byzantskou misí a posoudí, jak se tyto tradice připomínají dodnes.