Číselná osa do 20
Žáci umisťují čísla 0–20 na číselnou osu, určují předchůdce a následníka a čtou vzdálenosti mezi značkami.
Průvodce tématem Číselná osa do 20 v předmětu Matematika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Číselná osa do 20 (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Číselná osa do 20 dává číslům 0–20 místo na přímce se stejnými kroky. Žáci umisťují dané číslo na značku, čtou číslo u vyznačeného bodu a určují předchůdce a následníka. Vzdálenost mezi dvěma značkami čtou jako počet jednotkových kroků, ne jako „kolik čárek vidím“.
Osa navazuje na znalost zápisu a pořadí čísel 0–20. Připravuje porovnávání (které číslo je víc vpravo) a později sčítání a odčítání jako posun po ose. Výstup MAT-MAT-001-ZV5-001 se tu opírá o práci s přirozenými čísly včetně nuly v konkrétní situaci: číslo má místo a sousedy.
V 1. třídě se osa kreslí vodorovně, značky jsou stejně daleko, nula je na začátku. Učitel nejprve doplňuje chybějící čísla na hotové ose, teprve potom žáci kreslí osu do sešitu podle předlohy.
Předpoklady
- Znalost čísel 0–10, jejich zápis a pořadí
- Znalost čísel 11–20, čtení a zápis
- Orientace vlevo–vpravo na řádku
Klíčové pojmy
- Číselná osa
- Přímka se značkami ve stejných vzdálenostech; u značek jsou čísla od nuly dál doprava.
- Jednotkový krok
- Vzdálenost mezi dvěma sousedními značkami odpovídá jedné jednotce.
- Umístění čísla
- Každé číslo 0–20 má právě jednu značku; větší číslo leží vpravo od menšího.
- Předchůdce
- Číslo o jedna menší, značka hned vlevo.
- Následník
- Číslo o jedna větší, značka hned vpravo.
- Vzdálenost na ose
- Počet jednotkových kroků mezi dvěma značkami, ne počet čárek mezi nimi.
- Nula na ose
- Nula má vlastní značku na začátku osy; není „prázdné místo“.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli nejdřív nakresli jen značky stejně daleko, čísla dopisuj až po kontrole rozestupů pravítkem nebo čtverečkovaným podkladem.
Proč
Když jsou značky nahuštěné nebo nestejné, žáci špatně čtou vzdálenost a sousedy.
Tip
Při čtení vzdálenosti nech žáky prstem nebo tužkou odkrokovat jednotky mezi dvěma čísly a teprve potom zapsat počet kroků.
Proč
Oddělí se počet kroků od počtu čárek, které žáci často započítají navíc.
Tip
U předchůdce a následníka ukazuj vždy dvojici: číslo – šipka vlevo / vpravo – sousední značka.
Proč
Žáci pak nehledají souseda v číselné řadě nazpaměť mimo osu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: společně doplnit chybějící čísla na ose 0–10 na tabuli a říct, co je vlevo a vpravo od zvoleného čísla.
- Jádro: umisťovat 0–20 na osu, hledat předchůdce a následníka, odkrokovat vzdálenost mezi dvěma značkami.
- Reflexe: na nedokončené ose v sešitě doplnit tři chybějící čísla a zapsat vzdálenost mezi dvěma vyznačenými body.
Nápady na aktivity
- Práce ve dvojici: jeden ukáže značku na společné ose, druhý řekne číslo, předchůdce a následníka, pak si role vymění.
- Doplňování vynechaných čísel na ose v sešitě a zápis, kolik kroků je mezi dvěma zakroužkovanými čísly.
Hodnocení
Žák umístí zadané číslo 0–20 na osu se značkami a určí předchůdce i následníka.
Žák určí počet jednotkových kroků mezi dvěma vyznačenými čísly na ose.
Související témata
- Čísla 11–20
- Porovnávání čísel do 20
- Čísla 0–10
- Sčítání do 20 bez přechodu
- Odčítání do 20
- Číselná osa do 100
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Číselná osa do 20
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Číselná osa do 20 jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- MAT-MAT-001-ZV5-001 Řeší problémy s přirozenými čísly (včetně nuly) v kontextu reálných situací.
Téma v dalších ročnících: 2. třída
Učíte Číselná osa do 20 trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Malá násobilka 2 až 10
Žáci si osvojí malou násobilku čísel 2 až 10, propojují násobení se sčítáním stejných sčítanců a automatizují násobky do sta.
-
Rovnoběžník a kosočtverec
Žáci využívají vlastnosti rovnoběžníku a kosočtverce k výpočtu obvodu a obsahu i ke konstrukci z daných prvků.
-
Aritmetické operace a písemné počítání
Procvičují pamětné i písemné sčítání, odčítání, násobení a dělení víceciferných přirozených čísel včetně písemného dělení jednociferným i dvouciferným dělitelem a dělení se zbytkem.
-
Lichoběžník
Žáci rozliší typy lichoběžníku, počítají obvod a obsah a sestrojí lichoběžník zadaný stranami a úhly.
-
Pythagorova věta
Pythagorova věta v pravoúhlém trojúhelníku, výpočet odvěsny i přepony a aplikační úlohy včetně vzdálenosti bodů v rovině.
-
Objem a povrch jehlanu, kužele a koule
Žáci počítají objem a povrch jehlanu, kužele a koule, převádějí jednotky délky, obsahu a objemu a řeší úlohy z reálného měření.
-
Poloha v rovině a v prostoru
Žáci popisují polohu bodů a útvarů v rovině i v prostoru pomocí souřadnic, nárysu, půdorysu a bokorysu.
-
Souhrnné opakování k přijímacím zkouškám
Žáci v mixu úloh opakují číselné obory, procenta, rovnice, geometrii a časové údaje v podobě typické pro přijímací zkoušky na střední školu.