Náhodné jevy hrou

Žáci při hře s kostkou nebo mincí evidují, co padlo, a popisují slovy jisté, možné a nemožné, aniž by počítali pravděpodobnost.

Průvodce tématem Náhodné jevy hrou v předmětu Matematika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Náhodné jevy hrou (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 1. třídě seznamují s náhodnými jevy hrou: hází kostkou nebo mincí, zapisují, co padlo, a o výsledku mluví slovy jisté, možné a nemožné. Necvičí se výpočet pravděpodobnosti ani zlomky, jen pozorování a slovní popis. Výstup MAT-MAT-004-ZV5-010 požaduje experimentovat, evidovat a popisovat náhodné jevy.

Evidence je jednoduchá: čárky, kolečka nebo obrázky v tabulce, kolikrát padla která strana mince nebo které číslo na kostce. Učitel drží jazyk u konkrétního pokusu (tato mince, tato kostka), aby žáci nehádali „správné“ číslo, ale říkali, co se stalo a co se ještě stát může.

Navazuje na třídění a jednoduché grafy: stejný zápis, jiné otázky. Později se stejná hra prohloubí u mince a kostky a u náhodných pokusů; zde stačí slovní rozlišení jistého, možného a nemožného.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Náhodný pokus
Děj, u kterého předem nevíme výsledek, například hod mincí nebo kostkou.
Výsledek pokusu
To, co opravdu padlo; žáci ho pojmenují a zaznamenají, nehádají dopředu „správnou“ hodnotu.
Evidence
Zápis každého hodu čárkou, kolečkem nebo obrázkem do připravené tabulky.
Jisté
To, co při daném pokusu nastane vždy (kostka dopadne na stůl; na minci padne líc nebo rub).
Možné
To, co nastat může, ale nemusí (padne šestka; padne panna).
Nemožné
To, co při daném pokusu nastat nemůže (na běžné kostce padne sedmička; mince zůstane stát na hraně jako běžný výsledek hry).
Opakování pokusu
Stejný hod se provádí vícekrát, aby bylo vidět, že výsledky se střídají a žádný se „nedluží“.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli tři sloupce Jisté / Možné / Nemožné; po každém hodu žáci ukážou, kam výrok patří.

    Proč

    Slova se vážou na konkrétní hod, ne na obecnou poučku.

  • Tip

    Před hodem nechte říct jen „může padnout…“, po hodu zapsat čárku do sloupce, který opravdu padl.

    Proč

    Oddělí se odhad od evidence; žáci neopravují zápis podle přání.

  • Tip

    Kostku i minci nechte dopadnout na lavici na dohled třídy; výsledek čte ten, kdo házel.

    Proč

    Spor o to, co padlo, se řeší pohledem, ne hlasováním.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: jeden hod mincí nebo kostkou před třídou a otázka, co teď můžeme říct jistě a co jen možná.
  2. Jádro: opakované hody, zápis čárkami do tabulky a třídění výroků do sloupců jisté / možné / nemožné.
  3. Reflexe: žáci přečtou tabulku a jednou větou řeknou, co bylo jisté, co možné a co u této hry nemožné.

Nápady na aktivity

  • Hra s mincí: každý žák několik hodů, čárky do dvou sloupců, společně doplnit tři věty jisté / možné / nemožné.
  • Hra s kostkou: skupina zapisuje padlá čísla; učitel diktuje výroky (padla sudá, padla sedmička) k zařazení.

Hodnocení

Žák po sérii hodů ukáže v tabulce, co padlo, a jedním výrokem označí jev jako jistý, možný nebo nemožný.

Žák u dané mince nebo kostky odmítne nemožný výsledek a navrhne alespoň jeden možný.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Náhodné jevy hrou

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Náhodné jevy hrou jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • MAT-MAT-004-ZV5-010 Experimentuje, eviduje a popisuje náhodné jevy.

Téma v dalších ročnících: 2. třída · 3. třída

Učíte Náhodné jevy hrou trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata