Ano, nebo ne?

Žáci odpovídají ano nebo ne podle toho, co vidí nebo spočítají, a učí se, že odpověď má vycházet z pozorování, ne z hádání.

Průvodce tématem Ano, nebo ne? v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Ano, nebo ne? (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 1. třídě odpovídají na otázky jen slovy ano, nebo ne. Odpověď mají opřít o to, co vidí na obrázku, v řadě předmětů nebo co spočítají, ne o dohad. Tím se naplňuje výstup INF-INF-001-ZV5-001: vyslovovat odpovědi na základě dat.

Učitel pokládá krátké otázky k jednomu souboru dat (kolik jablek, která barva, kdo sedí vlevo). Žáci nejdřív ukážou na důkaz a teprve potom řeknou ano, nebo ne. Hádání bez pohledu na data se v hodině nepřijímá.

Látka navazuje na téma Data kolem nás a připravuje pozdější čtení vzorů a zápis do seznamu. Zůstává u konkrétních věcí ve třídě, bez tabulek a bez počítače.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Otázka ano/ne
Otázka, na kterou se odpovídá jen ano, nebo ne, například: Je v misce víc jablek než hrušek?
Data
To, co žáci vidí nebo spočítají: předměty, obrázky, čárky na tabuli.
Odpověď podle dat
Ano nebo ne se řekne až poté, co žák ukáže na důkaz v datech.
Pozorování
Podívat se, spočítat, porovnat — ne hádat nazpaměť.
Důkaz
Ukazovací prst, čárka nebo spočítané číslo, které odpověď potvrzuje.
Stejná data, stejná odpověď
Když se data nezmění, správná odpověď ano/ne zůstává stejná.

Tipy do výuky

  • Tip

    Nejdřív nechte žáky ukázat prstem na předmět nebo čárku, teprve potom říct ano, nebo ne.

    Proč

    Oddělí se pohled na data od slovní odpovědi a třída vidí, z čeho odpověď vychází.

  • Tip

    Na tabuli pište otázku a pod ni dvě slova Ano / Ne; za zvolenou stranu připište počet nebo kresbu.

    Proč

    Žáci vidí, že odpověď stojí na zápisu, ne na tom, kdo řekl první slovo.

  • Tip

    Po změně dat (ubrat jednu věc) položte tutéž otázku znovu.

    Proč

    Ukáže se, že odpověď se mění jen tehdy, když se změní to, co žáci vidí.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: položte jednu otázku k věcem na katedře a žádejte jen ano, nebo ne až po spočítání.
  2. Jádro: několik stejných otázek k obrázku nebo řadě; každý žák ukáže důkaz a zapíše ano/ne.
  3. Reflexe: společně zkontrolujte, zda odpovědi sedí s tím, co je pořád vidět.

Nápady na aktivity

  • Krátká řada předmětů na koberci: učitel se ptá ano/ne, žáci ukazují a odpovídají.
  • Obrázek ve sešitě: žáci kreslí křížek k Ano, nebo k Ne podle toho, co na obrázku spočítají.

Hodnocení

Žák k uzavřené otázce ukáže na data a správně řekne ano, nebo ne.

Žák po změně počtu předmětů opraví předchozí odpověď podle nového stavu.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Ano, nebo ne?

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Ano, nebo ne? jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-001-ZV5-001 Uvede příklady dat, která ho obklopují a která mu mohou pomoci lépe se rozhodnout, vyslovuje odpovědi na základě dat.

Učíte Ano, nebo ne? trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata