Hledání na webu s učitelem
Žáci s učitelem vyhledají na webu jednu konkrétní informaci, uloží ji a řeknou, odkud údaj pochází.
Průvodce tématem Hledání na webu s učitelem v předmětu Informatika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hledání na webu s učitelem (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 3. třídě hledají na webu jen s učitelem a jen jednu předem danou informaci (jedno číslo, jedno jméno, jednu krátkou odpověď na otázku). Učitel otevře prohlížeč, zadá slova do vyhledávače a společně čtou nadpis a první věty stránky, aby bylo jasné, že údaj někde stojí napsaný, ne že ho „ví počítač“. Výstupy INF-INF-004-ZV5-008 a INF-INF-004-ZV5-009 se tu naplňují výběrem prohlížeče a uložením získaného údaje a tím, že data přicházejí ze sítě.
Údaj se ihned zapíše do sešitu nebo do souboru a k němu se připíše, odkud pochází: název stránky nebo adresa, kterou učitel ukáže v řádku prohlížeče. Žáci neprocházejí odkazy sami a neporovnávají desítky výsledků; stačí jedna společně ověřená věta a jasný zdroj.
Hodina navazuje na výběr aplikace k úkolu a na práci se souborem: web je jen další místo, odkud se bere údaj, který se má uložit a umět znovu najít.
Předpoklady
- Umět vybrat aplikaci (prohlížeč) podle úkolu, ne podle obrázku na ploše.
- Rozlišit soubor v počítači a zápis na papíře a vědět, kam se údaj uloží.
- Poslat nebo přijmout údaj jen s učitelem, ne procházet síť samostatně.
Klíčové pojmy
- Vyhledávač
- Stránka, do které se napíší slova otázky; ukáže seznam odkazů, ne hotovou odpověď sama o sobě.
- Dotaz
- Krátká slova, která přesně říkají, co hledáme (jedna věc, ne celý příběh).
- Výsledek hledání
- Řádek s nadpisem a odkazem; učitel vybere jeden, žáci ho neotevírají sami.
- Stránka a adresa
- Místo na webu, kde údaj stojí; adresa v řádku prohlížeče pomáhá říct, odkud číslo nebo jméno je.
- Zdroj údaje
- Název stránky nebo adresa zapsaná vedle údaje, aby bylo možné ho později znovu najít.
- Uložení
- Přepis údaje do sešitu nebo do souboru hned po přečtení, ne jen zapamatování nazpaměť.
- Hledání s učitelem
- Prohlížeč a síť ovládá učitel; žáci čtou, ukazují a zapisují, ne klikají volně po webu.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli nejdřív napište jednu otázku a pod ni prázdný rámeček „údaj“ a „odkud“.
Proč
Žáci vidí, že nestačí číslo; bez druhého rámečku hodina skončí u hádání.
Tip
Řádek adresy v prohlížeči zvětšete nebo opište na tabuli, než stránku zavřete.
Proč
Jinak žáci umí zopakovat údaj, ale neřeknou, kde stál.
Tip
Do vyhledávače pište slova nahlas a škrtněte ta, která k otázce nepatří.
Proč
Třída uvidí, že dlouhá věta z učebnice ve vyhledávači překáží.
Tip
Údaj a zdroj nechte zapsat do stejného řádku sešitu nebo do stejného souboru.
Proč
Oddělený zápis se při úklidu počítače snadno ztratí jeden od druhého.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: společně zvolte jednu otázku, na kterou ve třídě nikdo nezná přesný údaj, a zapište ji na tabuli.
- Jádro: učitel hledá, třída čte vybranou větu, zapisuje údaj a zdroj (název nebo adresa).
- Reflexe: dvojice přečte zápis a řekne, zda by údaj bez zdroje šlo znovu najít.
Nápady na aktivity
- Jedna společná otázka, jeden otevřený výsledek, zápis údaje a zdroje do sešitu nebo do souboru.
- Porovnání dvou zápisů na tabuli: stejný údaj s uvedeným zdrojem a bez něj; třída rozhodne, který zápis splňuje úkol.
Hodnocení
Žák po společném hledání zapíše jeden údaj a uvede název stránky nebo adresu.
Žák ukáže, že údaj je v sešitě nebo v souboru, ne jen řečený nahlas.
Související témata
- Výběr aplikace k úkolu
- Soubor v počítači, nebo list papíru
- Posílání a získávání dat
- Výběr aplikace a dat k úloze
- Vyhledávání na webu
- Posíláme zprávu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hledání na webu s učitelem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hledání na webu s učitelem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.
- INF-INF-004-ZV5-009 Používá digitální technologie připojené k síti nebo k sobě navzájem k posílání a získávání dat.
Téma v dalších ročnících: 4. třída · 5. třída
Učíte Hledání na webu s učitelem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Webdesign: HTML a CSS
Žáci sestaví jednoduchou stránku v HTML a CSS, volí značky, barvy a rozložení podle účelu dokumentu a ověří, že stránka dává smysl uživateli.
-
Trendy digitálních technologií
Žáci diskutují o fungování digitálních technologií, které určují trendy, včetně umělé inteligence, a zvažují přínosy, limity i dopady.
-
Grafy a čtení dat z vizualizace
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, pojmenují části grafu a odvodí z vizualizace informaci, kterou tabulka sama o sobě nesděluje.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače i typy aplikací a vyberou sestavu vhodnou pro zadanou školní úlohu.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci vyberou hardware a software podle vlastností zařízení a zdůvodní, proč se hodí k zadanému úkolu, limitu i rozpočtu.
-
Hardware, software a vstupní zařízení
Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.
-
Tabulkový editor: buňky, řádky a sloupce
Žáci se orientují v tabulkovém editoru, rozlišují buňky, řádky a sloupce, řadí záznamy a zapisují do nich data podle zadání.
-
Dokumenty, prezentace a typografie
Žáci připraví textový dokument a prezentaci s citací zdrojů, dodrží základní typografii a vyberou software podle toho, komu je výstup určen.