Hledání údajů na webu
Žáci s učitelem vyhledají na webu konkrétní údaj, ověří, že ho našli na stránce, a uloží ho spolu s informací o zdroji.
Průvodce tématem Hledání údajů na webu v předmětu Informatika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hledání údajů na webu (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 3. třídě hledají na webu s podporou učitele jednu předem určenou informaci, například číslo, jméno nebo krátkou odpověď. Učitel ukáže práci s prohlížečem a vyhledávačem a společně čtou nadpis i text vybrané stránky, aby ověřili, že se údaj skutečně uvádí na daném zdroji. Žáci si tak osvojují, že vyhledávač pomáhá najít stránky s informacemi, zatímco vhodnou stránku a údaj je třeba vybrat. Téma přispívá k výstupu INF-INF-004-ZV5-008 tím, že žáci poznávají vhodnou aplikaci a vybírají údaj pro jednoduchý úkol; výstup INF-INF-004-ZV5-009 souvisí se získáváním dat přes síť.
Údaj si žáci zapíší do sešitu nebo souboru a připojí k němu název stránky či její adresu, kterou učitel ukáže v řádku prohlížeče. Učitel vede žáky při prohlížení výsledků a výběru stránky. Stačí společně ověřit jeden údaj a zaznamenat, odkud pochází.
Hodina navazuje na výběr aplikace podle úkolu a na ukládání údajů: web je zdrojem dat, která žáci vyhledají a zaznamenají.
Předpoklady
- Umět podle úkolu vybrat vhodnou aplikaci, například webový prohlížeč.
- Rozlišit zápis na papíře a v souboru a vědět, kam údaj zaznamenat.
- Získávat nebo posílat údaje přes síť s podporou učitele.
Klíčové pojmy
- Vyhledávač
- Služba, do které se zadávají slova, jež pomohou najít související stránky. Výsledek hledání nemusí sám o sobě potvrzovat správnost údaje.
- Dotaz
- Slova, která vystihují, co hledáme; pro jednoduchý úkol obvykle stačí několik výstižných slov.
- Výsledek hledání
- Nabídka odkazů na stránky, případně stručných ukázek jejich obsahu. Žáci s učitelem vybírají, který výsledek otevřít.
- Stránka a adresa
- Webová stránka obsahuje informace; její adresa v řádku prohlížeče pomáhá určit, odkud údaj pochází.
- Zdroj údaje
- Stránka, ze které údaj pochází. Její název nebo adresa pomohou stránku později znovu najít.
- Uložení
- Zaznamenání údaje do sešitu nebo souboru, aby zůstal zachován i po ukončení hledání.
- Hledání s učitelem
- Učitel žáky provází při práci s prohlížečem a výběru výsledku; žáci společně čtou, ověřují a zaznamenávají nalezený údaj.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli napište jednu otázku a vedle ní připravte místo pro údaj a jeho zdroj.
Proč
Žáci si propojí nalezenou informaci s místem, odkud pochází.
Tip
Před zavřením stránky ukažte její název a adresu v řádku prohlížeče.
Proč
Žáci si procvičí, jak určit a zaznamenat zdroj údaje.
Tip
Při zadávání dotazu společně vybírejte slova, která nejlépe vystihují otázku.
Proč
Žáci uvidí, že výstižný dotaz pomáhá najít související stránky.
Tip
Údaj a název stránky nebo adresu nechte zapsat společně do jednoho řádku.
Proč
Zdroj zůstane propojený s údajem a zápis půjde později snáze dohledat.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: společně zvolte jednu otázku, na kterou chcete najít přesný údaj, a zapište ji na tabuli.
- Uvědomění: učitel provází hledáním, třída společně čte vybranou stránku a zapisuje údaj i jeho zdroj.
- Reflexe: dvojice přečte zápis a vysvětlí, jak podle uvedeného zdroje stránku znovu najít.
Nápady na aktivity
- Společné hledání odpovědi na jednu otázku, otevření vybraného výsledku a zápis údaje i zdroje do sešitu nebo souboru.
- Porovnání dvou zápisů na tabuli: stejný údaj uvedený se zdrojem a bez něj. Třída určí, který zápis umožňuje stránku znovu najít.
Hodnocení
Žák po společném hledání zaznamená jeden údaj a uvede název stránky nebo její adresu.
Žák ukáže, kde má údaj uložený, například v sešitě nebo v souboru.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hledání údajů na webu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hledání údajů na webu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.
- INF-INF-004-ZV5-009 Používá digitální technologie připojené k síti nebo k sobě navzájem k posílání a získávání dat.
Téma v dalších ročnících: 4. třída · 5. třída
Učíte Hledání údajů na webu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Webdesign: HTML a CSS
Žáci sestaví jednoduchou stránku v HTML a CSS, volí značky, barvy a rozložení podle účelu dokumentu a ověří, že stránka dává smysl uživateli.
-
Trendy digitálních technologií
Žáci diskutují o fungování digitálních technologií, které určují trendy, včetně umělé inteligence, a zvažují přínosy, limity i dopady.
-
Grafy a čtení dat z vizualizace
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, pojmenují části grafu a odvodí z vizualizace informaci, kterou tabulka sama o sobě nesděluje.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače i typy aplikací a vyberou sestavu vhodnou pro zadanou školní úlohu.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci vyberou hardware a software podle vlastností zařízení a zdůvodní, proč se hodí k zadanému úkolu, limitu i rozpočtu.
-
Hardware, software a vstupní zařízení
Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.
-
Tabulkový editor: buňky, řádky a sloupce
Žáci se orientují v tabulkovém editoru, rozlišují buňky, řádky a sloupce, řadí záznamy a zapisují do nich data podle zadání.
-
Dokumenty, prezentace a typografie
Žáci připraví textový dokument a prezentaci s citací zdrojů, dodrží základní typografii a vyberou software podle toho, komu je výstup určen.