Výtvarné podněty v okolí školy
Žáci pozorují výtvarné podněty v okolí školy, například plakát, výlohu nebo školní výstavku, uvedou konkrétní příklad a sdílejí, co je při prohlížení zaujalo a jak to souvisí s jejich vlastní tvorbou.
Průvodce tématem Výtvarné podněty v okolí školy v předmětu Výtvarná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Výtvarné podněty v okolí školy (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci hledají v okolí školy výtvarné podněty, například plakát, výlohu, výzdobu knihovny nebo školní výstavku. Uvedou jeden konkrétní příklad a popíší, co na něm vidí: barvy, tvary, písmo nebo obrázky. Tím se přibližují výstupu UAK-VFV-003-ZV5-007, který na nejnižší úrovni počítá také s uvedením příkladu uměleckého díla z okolí.
Pozorovaný podnět propojí s vlastní tvorbou: připomenou si, co sami kreslí, lepí nebo vystavují ve třídě, a sdělí, co je při prohlížení zaujalo. Tím si procvičují vyjádření prožitku z výtvarného díla v návaznosti na UAK-VFV-002-ZV5-005.
Téma vede žáky k všímavému pozorování vizuálního prostředí v jejich blízkosti a ke sdílení osobního zážitku. Ve 2. ročníku jde o dílčí přiblížení výstupům formulovaným pro 5. ročník.
Předpoklady
- Sdílení vlastní kresby nebo výrobku ve třídě
- Pojmenování jednoduché kulturní stopy v okolí
- Krátké vyprávění o tom, co žák vytvořil
Klíčové pojmy
- Výtvarný podnět
- Věc nebo obraz v okolí, kterého si všímáme kvůli jeho barvám, tvarům, písmu nebo uspořádání; může jít například o plakát, výlohu nebo vystavenou tvorbu.
- Nejbližší okolí
- Místa, která žák zná z běžného života, například škola, cesta do školy, knihovna nebo obchod.
- Výloha
- Prosklená část obchodu, ve které jsou vystavené věci, barvy a nápisy, aby si jich kolemjdoucí všimli.
- Plakát
- Výtvarně uspořádaný list s obrázkem a textem, který informuje například o akci nebo představení.
- Školní výstavka
- Soubor prací vystavených ve škole, například ve třídě nebo na chodbě, aby si je mohli prohlédnout ostatní.
- Souvislost s vlastní tvorbou
- Žák pojmenuje, co má pozorovaný podnět společného s tím, co sám kreslí, lepí nebo vystavuje.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli napiš čtyři příklady: výloha, plakát, výzdoba, výstavka. Žák si vybere jeden a řekne, kde ho viděl.
Proč
Konkrétní příklady pomohou žákům zaměřit pozornost na výtvarné podněty v jejich okolí.
Tip
Žáci mohou do sešitu nakreslit nebo dopsat věty „Viděl jsem…“ a „Já jsem tvořil…“.
Proč
Věty jim pomohou propojit pozorování s vlastní výtvarnou zkušeností.
Tip
Při vycházce nebo u okna třídy se zastavte u jednoho podnětu a zeptejte se: „Co tu vidíš?“ a „Komu je to určené?“
Proč
Otázky vedou k pozornému pozorování a jednoduchému popisu.
Jak učit
1–2 hodiny
- Evokace: Žáci si vybaví jednu výtvarnou věc, kterou viděli u školy, například plakát nebo výstavku.
- Uvědomění: Společně popíší, co na vybraném podnětu vidí. Každý ho propojí s jednou vlastní kresbou nebo výrobkem.
- Reflexe: Žák jednou větou sdělí, co ho při prohlížení zaujalo a proč.
Nápady na aktivity
- Krátká vycházka nebo zastavení u školní vitríny: žáci ukážou jeden výtvarný podnět a zaznamenají si ho do sešitu.
- Ve dvojici jeden žák popíše pozorovaný podnět a druhý řekne, čím mu připomíná vlastní práci ve třídě.
Hodnocení
Žák uvede jeden konkrétní výtvarný podnět, který viděl v okolí školy, a popíše, co na něm pozoroval.
Žák jednou větou řekne, co ho při prohlížení zaujalo, a propojí pozorovaný podnět s vlastní tvorbou.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Výtvarné podněty v okolí školy
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Výtvarné podněty v okolí školy jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-VFV-002-ZV5-005 Vyjádří, co prožíval při vnímání výtvarného a audiovizuálního díla
- UAK-VFV-003-ZV5-007 Uvede příklad kulturní události či kulturní instituce ve svém nejbližším okolí.
Učíte Výtvarné podněty v okolí školy trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Popředí a pozadí
Rozlišují popředí, střed a pozadí v malbě nebo kresbě: překrývají tvary, zvětšují to, co je blíž, a zjednodušují to, co je vzadu. Hloubku jen naznačují — bez úběžníku a akademické perspektivy.
-
Mluvíme o výtvarném díle a filmu
Žáci sdílejí, co prožívali při vnímání výtvarného díla nebo krátkého filmu, a učí se svůj dojem popsat pomocí základních oborových pojmů.
-
Představení výtvarného díla
Žáci představí třídě konkrétní výtvarné dílo nebo umělecký projev, popíší jeho prostředky a kontext a zdůvodní, v čem spatřují jeho význam.
-
Tvarování z modelíny a hlíny
Žáci rukama zkoumají modelínu nebo hlínu, mění její tvar a skládají z koulí a válečků jednoduchou postavu podle vlastní představy.
-
Prostorový objekt
Žáci skládají nebo vytvářejí prostorový objekt z vyrobených či nalezených částí a zkoumají, jak jeho uspořádání, poloha a vztah k okolí ovlivňují jeho vzhled.
-
Zážitek z výtvarného díla
Po zhlédnutí obrazu, sochy nebo objektu (ve třídě, v galerii nebo na reprodukci) vyjádří, co prožívali — náladu, překvapení, otázku — ne soupis toho, co je na obrázku.
-
Portfolio tvorby a zdrojů inspirace
Žáci dokumentují vybrané etapy vlastní tvorby a vedou přehled zdrojů inspirace, aby se k nim mohli vracet při další práci.
-
Nové technologie a proměna tvorby
Žáci uvedou, jak digitální záznam, střih, tablet nebo generativní nástroje mění vznik díla, a sami uplatní dostupný nástroj k záměru: zhodnotí, co jim technologie umožnila a co zúžila.