Hra s pohyblivým obrazem

Třeťáci zkoumají, jak pohyb, světlo a výřez obrazu mění výtvarné sdělení, a vyjadřují svůj nápad pomocí flipbooku, stínohry nebo živého obrazu.

Průvodce tématem Hra s pohyblivým obrazem v předmětu Výtvarná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hra s pohyblivým obrazem (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Hra s pohyblivým obrazem dává žákům prostor vyzkoušet, jak lze výtvarný nápad vyjádřit flipbookem, stínem, živým obrazem nebo papírovým hledáčkem. Při tvoření řady obrazů, práci se stínem či výběru záběru uplatňují výtvarné a filmové prostředky ve vlastní tvorbě a tvořivé hře (UAK-VFV-001-ZV5-004) a hledají, jak jejich volba vyjadřuje záměr (UAK-VFV-001-ZV5-002).

Žáci sledují, co se mezi okamžiky mění a co zůstává stejné: může se posunout čára, změnit stín nebo postoj. Při společném sdílení popisují, čeho si všimli a jak na ně obraz působí (UAK-VFV-001-ZV5-003).

Předpoklady

  • Jednoduchý pohyblivý obrázek a řada okamžiků
  • Kompozice v ploše: co je v záběru a co mimo něj
  • Rytmus v ploše jako opakování a střídání

Klíčové pojmy

Flipbook
Sešit nebo svazek listů s kresbami, které se na jednotlivých stránkách trochu liší; při rychlém listování vytvářejí dojem pohybu.
Stínohra
Hra se světlem a stíny předmětů nebo těla, které se promítají na stěnu či jinou plochu.
Živý obraz
Lidé zaujmou postoje a na chvíli znehybní, aby společně vytvořili obraz.
Hledáček
Rámeček, například otvor v papíru, kterým si vymezíme část prostoru, již chceme zobrazit.
Řada okamžiků
Několik obrazů téhož motivu, které zachycují různé okamžiky a ukazují, co se změnilo.
Záběr
Část prostoru nebo dění zachycená v obraze; okraje záběru určují, co divák vidí.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli nakreslete 4–6 stejně velkých okének a v každém posuňte jen jednu čáru nebo tečku.

    Proč

    Žáci uvidí, že pohyb může naznačit i malá změna v řadě obrazů.

  • Tip

    Nechte žáky vystřihnout otvor do papíru a dívat se jím na stejný kout třídy.

    Proč

    Porovnáním výřezů zjistí, jak rámeček vybírá část prostoru a ovlivňuje záběr.

  • Tip

    U flipbooku nechte žáky listovat nejdřív pomalu a potom rychleji ve stejném svazku.

    Proč

    Mohou pozorovat, jak tempo listování ovlivňuje dojem pohybu.

  • Tip

    Při stínohře začněte s jedním světlem a jednoduchým tvarem, například rukou nebo vystřiženou siluetou.

    Proč

    Jednoduchý tvar se snáze rozpozná a při stálém osvětlení lze lépe sledovat, jak jeho pohyb mění stín.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Ukažte krátkou stínohru nebo nalistujte flipbook a nechte žáky popsat, co se mění a co zůstává.
  2. Uvědomění: Žáci si zvolí jeden prostředek – flipbook, stín, živý obraz nebo hledáček – a zachytí v něm několik okamžiků téhož motivu.
  3. Reflexe: Prohlédněte si několik prací; žáci popíší, kde nastala změna a jak výběr záběru ovlivnil jejich dojem.

Nápady na aktivity

  • Mini-flipbook: 8–12 listů, jeden jednoduchý tvar a jeho drobný posun na každém listu.
  • Hledáček a živý obraz: jedna skupina vytvoří nehybný obraz, druhá si jeho část prohlédne otvorem v papíru.

Hodnocení

Žák předvede krátkou řadu okamžiků kresbou, stínem nebo změnou postoje a ukáže, co v ní záměrně změnil.

Žák popíše, co ve zvoleném záběru zachytil, co zůstalo mimo něj a jak tento výběr působí.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hra s pohyblivým obrazem

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hra s pohyblivým obrazem jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • UAK-VFV-001-ZV5-002 Vyjadřuje výtvarnými prostředky vjemy, pocity, prožitky, myšlenky, představy a zkušenosti a realizuje svůj tvůrčí záměr.
  • UAK-VFV-001-ZV5-003 Reaguje na svou tvorbu i tvorbu ostatních prostřednictvím slova, pohybu, zvuku či jiných nonverbálních prostředků a sdílí ji s ostatními.
  • UAK-VFV-001-ZV5-004 Experimentuje s výtvarnými a filmovými prostředky a uplatní je ve vlastní tvorbě a tvořivé hře.

Učíte Hra s pohyblivým obrazem trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata