Osobnost ve výtvarném a filmovém umění
Žáci představí konkrétní osobnost výtvarného nebo filmového umění, ukážou její dílo a vysvětlí, proč ji považují za významnou.
Průvodce tématem Osobnost ve výtvarném a filmovém umění v předmětu Výtvarná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Osobnost ve výtvarném a filmovém umění (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 9. ročníku žáci představí jednu konkrétní osobnost výtvarného nebo filmového umění a vysvětlí, proč ji považují za významnou pro tvorbu, její dobu nebo dnešní publikum. Opřou se přitom o zvolené dílo, například obraz, sochu, objekt, krátký film nebo scénu. Výstup UAK-VFV-003-ZV9-009 klade důraz na představení a zdůvodnění významu; samotný životopis ani výčet ocenění k tomu nestačí.
Oproti představení konkrétního díla (predstaveni-vytvarneho-dila-9tr, predstaveni-filmoveho-dila-9tr) se zde pozornost přesouvá k jeho tvůrci a k tomu, co lze o jeho významu vyčíst z díla. Žák může představit malíře, sochaře, fotografa, režiséra nebo autora animace a zaměřit se na jednu či dvě ukázky. U filmu je vhodné přesně pojmenovat, čím k němu vybraný tvůrce přispěl. Oborové pojmy, například kompozice, střih, světlo nebo záměr, žák použije tehdy, když pomáhají jeho zdůvodnění.
Krátké představení může odpovědět na otázky: koho žák představuje, jaké dílo zvolil, čeho si na něm všímá a proč mu připadá významné. Srovnání s jinou tvorbou nebo jiným autorem může zdůvodnění podpořit, pokud zůstane u hlavního tématu.
Předpoklady
- Umět představit konkrétní výtvarné dílo a říct, jak na žáka působí a proč si je zvolil.
- Umět představit konkrétní filmové dílo, například scénu nebo krátký film, a popsat obraz, zvuk či střih.
- Rozlišit, čím může být dílo významné pro svou dobu, obor nebo publikum, a svůj názor opřít o něco víc než o to, zda se líbí.
- Použít několik oborových pojmů tehdy, když pomáhají zdůvodnění.
Klíčové pojmy
- Osobnost umění
- Konkrétní tvůrce, například malíř, sochař, fotograf, režisér nebo animátor. Žák představí jeho tvorbu na jedné či dvou ukázkách, místo aby podával přehled životních dat.
- Význam na příkladu díla
- Žák zdůvodní, proč považuje tvůrce za významného, a ukáže, o co své tvrzení opírá v jeho díle: například o téma, formu, použitý postup nebo způsob vyprávění.
- Tvůrce a doba
- Tvorba může reagovat na dobu, ve které vznikla, například na její témata, technické možnosti nebo publikum. Žák tuto souvislost stručně vysvětlí na zvoleném díle.
- Tvůrce a dnešní publikum
- Žák může vysvětlit, co na díle oslovuje jeho nebo dnešní publikum, například jeho téma, formu či způsob vyprávění.
- Zdůvodnění opřené o dílo
- Data o životě, vzdělání či oceněních mohou představení doplnit, ale sama neukazují, proč je tvůrce významný. Důležité je vysvětlit souvislost mezi jeho tvorbou a žákovým tvrzením.
- Volba výtvarného nebo filmového tvůrce
- Téma zahrnuje obě oblasti. U výtvarného umění může žák vycházet z obrazu, sochy, objektu nebo cyklu; u filmu například ze scény či krátkého filmu. Rozsah ukázky přizpůsobí tomu, co chce vysvětlit.
- Oborové pojmy ve službě zdůvodnění
- Kompozice, světlo, střih, zvuk nebo materiál pomáhají popsat dílo tehdy, když žák vysvětlí jejich souvislost s jeho názorem na tvorbu.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák přečte životopis s daty o narození, vzdělání a oceněních a na závěr ukáže dílo bez komentáře.
Jak na to
Veďte žáka k výběru jen těch životopisných údajů, které pomáhají představit tvorbu, a k vysvětlení, co konkrétně ve zvoleném díle považuje za významné.
Častá chyba
Žák označí tvůrce za významného proto, že je slavný, získal cenu nebo se o něm píše v učebnici, ale své tvrzení nespojí s dílem.
Jak na to
Požádejte žáka, aby ukázal konkrétní prvek díla, který jeho názor podporuje, a vysvětlil, co podle něj vypovídá o tvůrcově přínosu.
Častá chyba
Žák představí tvůrce, jehož dílo nezná, a zamění stručný popis děje filmu nebo tvrzení „je to hezké“ za vysvětlení významu.
Jak na to
Pomozte žákovi vybrat dílo, se kterým se může seznámit prostřednictvím dostupné ukázky. U filmu se může zaměřit na jednu scénu a popsat, jak obraz, střih nebo zvuk podporují jeho výklad.
Častá chyba
Žák zamění jednotlivého tvůrce za studio nebo připíše jednomu člověku zásluhu za společné dílo, například řekne, že „Disney vymyslel tu scénu“.
Jak na to
Rozlište tvůrce, dílo a studio či tvůrčí tým. Vyzvěte žáka, aby přesněji pojmenoval představenou osobnost a doložil, jakou roli měla při vzniku díla.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci napíší jméno jednoho tvůrce, kterého znají, a uvedou, co o jeho tvorbě mohou doložit konkrétním dílem.
- Uvědomění: každý připraví a přednese krátké představení jedné osobnosti na příkladu díla; propojí to, čeho si na díle všímá, s vysvětlením jeho významu pro tvorbu, dobu nebo publikum.
- Reflexe: spolužáci řeknou, zda z představení pochopili, proč žák považuje tvůrce za významného, a co jejich pochopení podpořilo.
Nápady na aktivity
- Karta osobnosti: jméno tvůrce, reprodukce nebo filmový záběr a dvě věty, které propojí pozorování díla s jeho významem.
- Práce ve dvojici: jeden žák představí tvůrce na příkladu díla, druhý se ptá, co konkrétně v díle podporuje jeho zdůvodnění.
Hodnocení
Žák představí jednu konkrétní osobnost výtvarného nebo filmového umění a zdůvodní, proč považuje její tvorbu za významnou. Své tvrzení propojí se zvoleným dílem v souladu s výstupem UAK-VFV-003-ZV9-009.
Hodnotí se srozumitelnost zdůvodnění a jeho opora v díle, nikoli délka životopisu nebo počet uvedených ocenění.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Osobnost ve výtvarném a filmovém umění
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Osobnost ve výtvarném a filmovém umění jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-VFV-003-ZV9-009 Představí ostatním konkrétní dílo, projev nebo osobnost z oblasti výtvarného a filmového umění a zdůvodní, v čem spatřuje jejich význam.
Učíte Osobnost ve výtvarném a filmovém umění trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Popředí a pozadí
Rozlišují popředí, střed a pozadí v malbě nebo kresbě: překrývají tvary, zvětšují to, co je blíž, a zjednodušují to, co je vzadu. Hloubku jen naznačují — bez úběžníku a akademické perspektivy.
-
Mluvíme o výtvarném díle a filmu
Žáci sdílejí, co prožívali při vnímání výtvarného díla nebo krátkého filmu, a učí se svůj dojem popsat pomocí základních oborových pojmů.
-
Představení výtvarného díla
Žáci představí třídě konkrétní výtvarné dílo nebo umělecký projev, popíší jeho prostředky a kontext a zdůvodní, v čem spatřují jeho význam.
-
Tvarování z modelíny a hlíny
Žáci rukama zkoumají modelínu nebo hlínu, mění její tvar a skládají z koulí a válečků jednoduchou postavu podle vlastní představy.
-
Prostorový objekt
Žáci skládají nebo vytvářejí prostorový objekt z vyrobených či nalezených částí a zkoumají, jak jeho uspořádání, poloha a vztah k okolí ovlivňují jeho vzhled.
-
Zážitek z výtvarného díla
Po zhlédnutí obrazu, sochy nebo objektu (ve třídě, v galerii nebo na reprodukci) vyjádří, co prožívali — náladu, překvapení, otázku — ne soupis toho, co je na obrázku.
-
Portfolio tvorby a zdrojů inspirace
Žáci dokumentují vybrané etapy vlastní tvorby a vedou přehled zdrojů inspirace, aby se k nim mohli vracet při další práci.
-
Nové technologie a proměna tvorby
Žáci uvedou, jak digitální záznam, střih, tablet nebo generativní nástroje mění vznik díla, a sami uplatní dostupný nástroj k záměru: zhodnotí, co jim technologie umožnila a co zúžila.