Nástroje v pohádkovém příběhu

Žáci při poslechu poznávají, který nástroj „mluví“ za postavu, a rozlišují zpěv, nástrojovou hru a pohybové vyjádření scény.

Průvodce tématem Nástroje v pohádkovém příběhu v předmětu Hudební výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Nástroje v pohádkovém příběhu (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci poslouchají krátký pohádkový příběh s hudbou a hledají, který nástroj „mluví“ za kterou postavu. Vedle toho rozlišují tři způsoby vyjádření scény: zpěv, hru na nástroj a pohyb. Tím se naplňují výstupy UAK-HTD-002-ZV5-004 (poslech a základní prvky hudební řeči) a UAK-HTD-002-ZV5-006 (rozlišení hudebního, tanečního a divadelního vyjádření).

Učitel přehrává krátké úseky a zastavuje je. Žáci ukazují, pojmenovávají nebo kreslí nástroj k postavě. Stejný úsek se může zopakovat se zpěvem, s nástrojem a s pohybem, aby bylo slyšet a vidět, čím se scéna mění.

Do sešitu nebo na tabuli se zapisují jednoduchá slova: postava, nástroj, zpěv, hra, pohyb. Cílem není výčet orchestrálních názvů, ale jistota, že žáci při poslechu přiřadí zvuk k postavě a odliší tři druhy vyjádření.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Nástroj za postavu
Vybraný nástroj nebo jeho barva zvuku v příběhu zastupuje konkrétní postavu.
Poslech po úsecích
Přehrává se krátký úsek, zastaví se a žáci určí, kdo právě „mluví“ nástrojem.
Zpěv scény
Scéna je vyjádřena hlasem a písní, ne hrou na nástroj.
Nástrojová hra
Scéna je vyjádřena zvukem nástroje bez zpěvu textu.
Pohybové vyjádření
Scéna se ukáže pohybem nebo tancem k téže hudbě.
Barva zvuku
Žáci poznávají nástroj podle toho, jak zní, ne podle obrázku v učebnici.
Tři druhy umění ve scéně
Stejný příběh lze říct hudbou, pohybem i hraním role; žáci je od sebe oddělí.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli napiš jména postav a k nim přišpendli nebo nakresli nástroj; při zastavení nahrávky žáci ukazují sloupec.

    Proč

    Přiřazení zůstane vidět a poslech se nepromění v hádání nazpaměť.

  • Tip

    Do sešitu založ tři sloupce zpěv / nástroj / pohyb a po každém úseku žáci udělají jen jednu značku.

    Proč

    Rozlišení tří vyjádření scény je na papíře jednoznačné a jde ho rychle zkontrolovat.

  • Tip

    Stejný úsek pusť dvakrát: jednou žáci jen poslouchají, podruhé smějí ukázat pohybem jen tu postavu, jejíž nástroj zní.

    Proč

    Oddělíš poslech od pohybu a žáci slyší, kdy nástroj opravdu vstupuje.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: krátce připomeň postavy známé pohádky a zeptej se, čím by mohla „mluvit“ v hudbě.
  2. Jádro: pouštěj úseky, zastavuj je a přiřazuj nástroj k postavě; tentýž úsek vyjádři zpěvem, nástrojem a pohybem.
  3. Reflexe: žáci ukážou v sešitě nebo na tabuli, která scéna byla zpěv, která hra a která pohyb.

Nápady na aktivity

  • Poslech na zastavení: učitel pustí úsek, žáci ukážou na tabuli postavu a její nástroj.
  • Stejná scéna třikrát: žáci ji zazpívají, zahrají na Orffův nástroj a ukážou pohybem.

Hodnocení

Žák po zastavení úseku ukáže nebo pojmenuje nástroj, který patří slyšené postavě.

Žák u stejné scény označí, zda šlo o zpěv, nástrojovou hru, nebo pohyb.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Nástroje v pohádkovém příběhu

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Nástroje v pohádkovém příběhu jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • UAK-HTD-002-ZV5-004 Rozvíjí a buduje svůj vztah k hudbě pomocí poslechových činností a propojuje svou zkušenost se základními prvky hudební řeči.
  • UAK-HTD-002-ZV5-006 Rozliší hudební, taneční a divadelní dílo a orientuje se v prostředcích jejich vyjádření.

Učíte Nástroje v pohádkovém příběhu trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata