Cesta bludištěm

Žáci plánují cestu bludištěm na koberci nebo papíru šipkami dopředu, vlevo a vpravo a zkouší, který sled kroků dovede figurku k cíli.

Průvodce tématem Cesta bludištěm v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Cesta bludištěm (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 1. třídě plánují cestu bludištěm na koberci, dlaždicích nebo papíru. Cíl je navrhnout posloupnost kroků (INF-INF-002-ZV5-004): dopředu, vlevo a vpravo tak, aby figurka došla od startu k cíli.

Nejde o počítač, ale o stejnou myšlenku jako u programu: pořadí šipek musí sedět s tvarem cesty. Žák nejdřív cestu ukáže prstem nebo figurkou, teprve potom ji zapíše jako řadu šipek.

Učitel hlídá, že se otáčí figurka, ne list papíru, a že se po každém kroku znovu podívají, kudy dál. Chybný sled se nehodnotí jako neúspěch, ale zkouší se od místa, kde figurka uhnula.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Start a cíl
Místa, odkud figurka vychází a kam má dojít. Bez nich nelze říct, jestli je cesta hotová.
Krok dopředu
Posun o jedno pole ve směru, kterým figurka právě kouká. Není to „nahoru na papíře“, ale „tam, kam míří nos figurky“.
Otočení vlevo a vpravo
Figurka se otočí na místě. Pole se nemění, mění se jen směr dalšího kroku dopředu.
Posloupnost šipek
Zápis cesty jako řada povelů. Provádí se od první šipky k poslední, bez přeskakování.
Zkouška figurkou
Každý zápis se ověří pohybem. Když figurka narazí na stěnu nebo mine cíl, plán se upraví.
Oprava od chyby
Žáci se vrátí k poslednímu správnému poli a změní jen další šipky, ne celou cestu najednou.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli nakresli mřížku se startem a cílem; u každého pole nech žáka říct jen jeden povel a hned posuň magnet nebo figurku.

    Proč

    Vidí, že jeden povel = jeden pohyb, a hned poznají, kde se cesta odchýlila.

  • Tip

    Šipky pište do sešitu v řadě zleva doprava, pod mřížku, ne do samotných chodeb bludiště.

    Proč

    Oddělí se mapa od programu; při opravě se škrtá jen povel, ne celý nákres.

  • Tip

    Před zápisem nech žáka projet cestu prstem po papíře a teprve potom diktovat šipky spolužákovi.

    Proč

    Oddělí se plánování od zápisu; diktující musí povely říkat v pořadí, ne „nějak doprava“.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Ubrousek nebo šátek na koberci: krátká cesta ke „kosti“, žáci ji ukážou chůzí a řeknou dopředu / vlevo / vpravo.
  2. Společně na tabuli zapíšeme šipky k malému bludišti a ověříme figurkou; pak každý dostane vlastní jednoduchou mřížku do sešitu.
  3. Porovnáme dva zápisy ke stejnému bludišti: dojdeme-li oba k cíli, oba platí; jinak hledáme místo, kde se figurky rozešly.

Nápady na aktivity

  • Dvojice: jeden diktuje šipky, druhý hýbe figurkou po bludišti na koberci; role se vymění u stejné mapy.
  • Stejné bludiště na papíře: žáci zapíší šipky, soused je provede; neshoda se opraví společným projetím od startu.

Hodnocení

Žák k danému bludišti zapíše řadu šipek a figurkou ukáže, že dojde od startu k cíli.

Při chybě ukáže pole, kde se cesta pokazila, a navrhne změnu dalších povelů.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Cesta bludištěm

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Cesta bludištěm jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.

Učíte Cesta bludištěm trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata