Všichni zároveň
Žáci vyzkouší, že některé kroky jdou dělat zároveň, třeba tleskat ve dvojici, a jiné musí jít po sobě, a rozliší je v krátké hře.
Průvodce tématem Všichni zároveň v předmětu Informatika pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Všichni zároveň (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci na vlastním těle zkoušejí, že některé věci jdou dělat ve stejnou chvíli (tleskat ve dvojici, zvednout obě ruce) a jiné musí jít po sobě (obotnout se a pak jít). Tím se připravují na myšlenku, že i v postupu mohou některé kroky probíhat zároveň.
Rozlišování „najednou“ a „po sobě“ je základ pozdější práce s pořadím příkazů. V 1. třídě stačí krátká hra a slovní označení dvou skupin: kroky, které musí čekat, a kroky, které můžou jít spolu.
Cílem není počítač, ale aby žák uměl u konkrétní hry říct, co se děje zároveň a co ne, a navrhnout krátkou posloupnost, kde je pořadí důležité (INF-INF-002-ZV5-004).
Předpoklady
Klíčové pojmy
- Po sobě
- Druhý krok začne až po prvním (nejprve stůj, pak jdi).
- Zároveň
- Dva kroky probíhají ve stejnou chvíli (oba tleskají, obě ruce nahoru).
- Čekání
- Někdo nebo něco musí počkat, než skončí předchozí krok.
- Dvojice
- Dva žáci dělají totéž ve stejný okamžik, nebo se střídají.
- Posloupnost
- Seznam kroků, u kterého řekneme, co jde spolu a co musí jít po sobě.
- Stop
- Značka, že všichni skončí a další krok začne až potom.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli dva sloupce: „najednou“ a „po sobě“. Po každé hře sem žáci dají kartičku nebo slovo.
Proč
Vidí rozdíl opakovaně na stejném místě a nemíchají oba typy kroků.
Tip
Nejdřív jeden pohyb všichni najednou, hned potom dva pohyby, které jdou jen za sebou (usednout a vstát).
Proč
Tělo ukáže rozdíl dřív, než se o něm mluví slovy.
Tip
U dvojice tleskání učitel ukáže start zdviženou rukou, ať začnou ve stejný okamžik.
Proč
Bez společného startu žáci tleskají postupně a „zároveň“ se ztratí.
Jak učit
1–2 hodiny
- Evokace: zvedněte jednu ruku, pak obě najednou — co bylo po sobě a co zároveň?
- Jádro: krátká hra ve dvojicích (tleskání spolu / střídání) a zápis do dvou sloupců na tabuli.
- Reflexe: u jedné hry žáci ukážou prstem, které kroky šly spolu a které musely čekat.
Nápady na aktivity
- Hra ve dvojici: na pokyn tleskat spolu; na jiný pokyn tleskat střídavě. Po kole zařadit kartičku do sloupce „najednou“ nebo „po sobě“.
- Krátký „recept“ na tabuli: tři obrázky (stůj — tleskejte spolu — jdi). Žáci přečtou, co jde zároveň a co musí jít za sebou.
Hodnocení
Žák u konkrétní hry ukáže nebo řekne, které dva kroky šly zároveň a které musely jít po sobě.
Žák seřadí tři jednoduché obrázkové kroky tak, aby dávaly smysl, a označí místo, kde se čeká.
Související témata
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Všichni zároveň
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Všichni zároveň jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.
Učíte Všichni zároveň trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Webdesign: HTML a CSS
Žáci sestaví jednoduchou stránku v HTML a CSS, volí značky, barvy a rozložení podle účelu dokumentu a ověří, že stránka dává smysl uživateli.
-
Trendy digitálních technologií
Žáci diskutují o fungování digitálních technologií, které určují trendy, včetně umělé inteligence, a zvažují přínosy, limity i dopady.
-
Grafy a čtení dat z vizualizace
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, pojmenují části grafu a odvodí z vizualizace informaci, kterou tabulka sama o sobě nesděluje.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci rozliší hardware a software, pojmenují základní části počítače i typy aplikací a vyberou sestavu vhodnou pro zadanou školní úlohu.
-
Výběr hardwaru a softwaru
Žáci vyberou hardware a software podle vlastností zařízení a zdůvodní, proč se hodí k zadanému úkolu, limitu i rozpočtu.
-
Hardware, software a vstupní zařízení
Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.
-
Tabulkový editor: buňky, řádky a sloupce
Žáci se orientují v tabulkovém editoru, rozlišují buňky, řádky a sloupce, řadí záznamy a zapisují do nich data podle zadání.
-
Dokumenty, prezentace a typografie
Žáci připraví textový dokument a prezentaci s citací zdrojů, dodrží základní typografii a vyberou software podle toho, komu je výstup určen.