Přihrávky za pohybu a hod na cíl
Žáci si ve dvojici procvičují přihrávky za chůze i v klusu, obouručné chytání a hod na cíl; při hře hledají spoluhráče a dbají na bezpečný pohyb v prostoru.
Průvodce tématem Přihrávky za pohybu a hod na cíl v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přihrávky za pohybu a hod na cíl (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 3. ročníku přihrávají ve dvojici za chůze a v mírném klusu, chytají obouruč a po chycení hledají spoluhráče, kterému mohou přihrát. Procvičují tak pohybové dovednosti i jednoduchou spolupráci v pohybu (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Hod na cíl navazuje na házení z místa: žáci házejí z vyznačené čáry na terč nebo do kruhu a po hodu si bezpečně dojdou pro míč. Učitel vymezí směr pohybu a sběru míčů a dbá na to, aby se žáci vzájemně neohrožovali (CZB-TEV-002-ZV5-010).
Míč si žáci předávají rukama. Kdo čeká, stojí čelem k přihrávajícímu a má ruce připravené k chycení. Po přihrávkách následuje krátká hra na cíl a společný úklid náčiní.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče vestoje
- Přihrávky v kruhu a honička s míčem
- Chůze a běh po stopě, zastavení na povel
- Pokyny: stát, do kruhu, na značky
Klíčové pojmy
- Přihrávka za chůze
- Dvojice jde vedle sebe nebo proti sobě a předává si měkký míč obouruč; pomalejší tempo usnadňuje chycení.
- Přihrávka v klusu
- Dvojice si přihrává v mírném klusu na krátkou vzdálenost; po chycení žáci pokračují v pohybu a připraví se k další přihrávce.
- Chycení obouruč
- Žák nastaví ruce proti míči a chytí ho před tělem.
- Krátké držení míče
- Po chycení žák zvedne pohled, vybere si spoluhráče a připraví se k přihrávce.
- Volný spoluhráč
- Žák přihrává spoluhráči, který má prostor k bezpečnému chycení míče.
- Hod na cíl
- Žák hází z vyznačené čáry na kužel nebo do kruhu; po hodu si dojde pro míč a vrátí se na své místo.
- Bezpečný prostor
- Dvojice mají dostatek místa, pohybují se dohodnutým směrem a nenechávají míče ležet v dráze.
Tipy do výuky
Tip
Začněte přihrávkami za chůze na značkách a klus přidejte až poté; kdo při něm míč bezpečně nechytá, pokračuje chůzí.
Proč
Žáci mohou lépe sledovat míč i prostor kolem sebe.
Tip
Ukažte krátkou návaznost pohybů: chytit, udělat dva kroky, přihrát. Rytmus můžete doprovodit počítáním „jedna, dvě, přihrávka“.
Proč
Dvojice mají čas připravit další přihrávku a udržet společné tempo.
Tip
Terče umístěte ke stěně nebo do rohu, házejte z jedné vyznačené čáry a míče sbírejte až na dohodnutý signál.
Proč
Žáci se nepletou do dráhy hodů ani mezi házející a terče.
Tip
Dvojice označte barvou rozlišováku nebo číslem stanoviště; po sérii mohou změnit směr pohybu.
Proč
Žáci snáze poznají, kam patří a kudy se mají pohybovat.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: dvojice si vestoje přihrává měkký míč obouruč a na písknutí udělá dva kroky vpřed.
- Uvědomění: žáci si přihrávají nejprve za chůze a potom v klusu po vyznačené dráze; nakonec házejí z čáry na terč nebo do kruhu.
- Reflexe: žáci krátce zhodnotí, zda se jim dařilo míč bezpečně chytat a přihrávat, a uklidí míče a terče na určené místo.
Nápady na aktivity
- Koridor ze dvou řad kuželů: dvojice se pohybuje stejným směrem a přihrává si uvnitř koridoru.
- Stanoviště s terčem: žáci třikrát házejí do kruhu nebo na kužel a po hodu si pro míč dojdou; další čeká za čárou.
Hodnocení
Pozorování: žák chytá obouruč a přihrává za chůze i v klusu, po chycení se připraví k další přihrávce a hází na cíl z vyznačené čáry.
Krátký úkol ve dvojici: žáci si v koridoru přihrají pětkrát bez pádu míče a poté každý jednou hodí na terč; učitel sleduje také bezpečný pohyb a střídání ve dvojici.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přihrávky za pohybu a hod na cíl
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přihrávky za pohybu a hod na cíl jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-010 Spolupracuje při organizaci pohybových činností ve známých prostorech určených pro realizaci tělesné výchovy.
Učíte Přihrávky za pohybu a hod na cíl trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.