Plavání: prsa, kraul a štafeta
Žáci v bazénu procvičují prsa a kraul, střídají se ve štafetě a při plavání respektují vyhrazený pruh, pokyny učitele i své možnosti.
Průvodce tématem Plavání: prsa, kraul a štafeta v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: prsa, kraul a štafeta (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci navazují na dříve osvojené plavecké dovednosti a procvičují prsa a kraul. Plavou v určeném pruhu, střídají se ve štafetě a podle svých možností mohou při nácviku kopu použít plaveckou desku. Důraz je na plynulé a přiměřené provedení, dodržení pravidel v pruhu a bezpečné střídání, ne na závodní výkon.
Výstup CZB-TEV-001-ZV9-001 téma podporuje procvičováním různých plaveckých dovedností a jejich uplatněním ve štafetě. K výstupu CZB-TEV-001-ZV9-005 přispívá dodržování hygienických zásad, pokynů učitele a bezpečného chování u vody, včetně předcházení srážkám v pruhu. Výstup CZB-TEV-003-ZV9-018 souvisí s výběrem plavecké pomůcky, která žákovi podle jeho potřeb usnadní zapojení do činnosti.
Činnosti probíhají v přiděleném pruhu nebo ve vymezené části bazénu. Učitel volí krátké úseky prsou a kraulu, štafetu s předáním u stěny a honičku v mělké vodě podél okraje. Žáci nevyskakují na mokrý okraj ani neplavou napříč pruhy.
Předpoklady
- Splývání, hry ve vodě a skok z okraje podle pokynu
- Kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu
- Technika kraulu a znaku a hry v pruhu
- Hygiena a bezpečné chování u vody
Klíčové pojmy
- Prsa
- Paže zabírají současně a nohy provádějí souměrný kop: paty se přitáhnou k tělu, chodidla se vytočí ven a nohy se znovu spojí. Nohy se nekopou střídavě jako při kraulu.
- Kraul
- Paže zabírají střídavě, nohy kmitají uvolněně od kyčlí a při nádechu se hlava otočí do strany.
- Plavecký pruh
- Vyhrazený prostor pro plavání; žáci plavou podél jeho délky a nepřecházejí do sousedního pruhu.
- Štafeta v pruhu
- Další plavec vyrazí až poté, co předchozí doplave ke stěně a dotkne se jí.
- Obrátka u stěny
- Po doplavání se žák obrátí u stěny a odrazí zpět do stejného pruhu. Při obrátce v prsou se stěny dotkne oběma rukama současně.
- Plavecká deska
- Poskytuje oporu při nácviku kopu. Žák ji používá podle pokynů učitele a tak, aby nepřekážel ostatním.
- Honička v mělké vodě
- Hra ve vymezené mělké části podél okraje; žáci zůstávají ve své části bazénu a na smluvený signál činnost přeruší.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák při prsou kope střídavě jako při kraulu, protože nohy mají být stále v pohybu.
Jak na to
Ukaž souměrný kop na suchu: paty k tělu, vytočit chodidla ven a nohy spojit. Poté nechej žáka krátce procvičit kop s deskou.
Častá chyba
Žák při kraulu zvedá hlavu dopředu jako při prsou a ztrácí plynulost i směr.
Jak na to
Připomeň nádech otočením hlavy do strany. Podle možností žáka procvičte nejprve kop s deskou a potom záběr jednou paží s nádechem na stejnou stranu.
Častá chyba
Ve štafetě žák vyrazí, jakmile se spolužák přiblíží ke stěně.
Jak na to
Připomeň pořadí předání: plavec se dotkne stěny, potom vyrazí další. Procvičte střídání pomalu a s dohledem.
Častá chyba
Žák čeká s deskou v plaveckém pruhu a blokuje ostatní.
Jak na to
Pomůcku používá jen při plavání ve vyhrazeném pruhu; při čekání zůstává u stěny mimo prostor, kudy plavou ostatní.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: U okraje připomeňte vyhrazený pruh, signál k zastavení a pravidla bezpečného pohybu u vody.
- Uvědomění: Žáci střídají krátké úseky prsou a kraulu, podle možností procvičí obrátku u stěny a ve štafetě čekají s vyplaváním na dotyk.
- Reflexe: U stěny žáci pojmenují, co jim pomohlo udržet zvolený způsob plavání a jak dodržovali pravidla v pruhu.
Nápady na aktivity
- Štafeta v jednom pruhu: plavci střídají prsa a kraul podle zadání a další vyráží až po dotyku předchozího plavce se stěnou.
- Honička v mělké vodě podél okraje: hra probíhá ve vymezeném prostoru, na smluvený signál se zastaví a nikdo nepřechází do jiného pruhu.
Hodnocení
Pozorování: žák podle svých možností uplave úsek prsou i kraulem ve vyhrazeném pruhu, při štafetě čeká na dotyk se stěnou a používá pomůcku tak, aby nebránila ostatním.
Krátký rozhovor u stěny: žák vysvětlí, k čemu mu při nácviku slouží deska a proč se při obrátce v prsou dotýká stěny oběma rukama současně.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: prsa, kraul a štafeta
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: prsa, kraul a štafeta jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-003-ZV9-018 Vyhledává a užívá upravené didaktické, sportovní a sportovně-kompenzační pomůcky přizpůsobené pro jeho zapojení do pohybových činností na úrovni TV, rekreace a sportu, diskutuje o jejich využití pro rekreační pohybové činnosti.
Učíte Plavání: prsa, kraul a štafeta trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.