Sprint na 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
Žáci si procvičí sprint na 60 m, předávání kolíku ve štafetě a vytrvalostní běh po oválu; své výkony po doběhu zaznamenají a zhodnotí.
Průvodce tématem Sprint na 60 m, štafeta a vytrvalostní běh v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Sprint na 60 m, štafeta a vytrvalostní běh (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě si žáci procvičí tři běžecké činnosti: sprint na 60 m, štafetu s předáním kolíku ve vyznačeném úseku a vytrvalostní běh po oválu. Mezi úseky se projdou a před dalším během vyčkají na pokyn. Po doběhu zaznamenají svůj čas nebo počet kol a zkusí pojmenovat, co mohou příště zlepšit.
Žáci uplatňují běžecké dovednosti v individuálním i týmovém úkolu (CZB-TEV-001-ZV9-001) a učí se rozložit síly při vytrvalostním běhu a přizpůsobit tempo svým možnostem (CZB-TEV-001-ZV9-003). Čas či počet kol zaznamenají například pomocí stopek, zápisu nebo dostupné digitální technologie; výsledek mohou porovnat se svým předchozím výkonem a stanovit si cíl pro další běh (CZB-TEV-002-ZV9-008).
Bezpečí: běží se ve volném koridoru a kolík se předává ve vyznačeném úseku. Žáci se před během rozklusají a dynamicky zahřejí; po zátěži zařadí zklidnění. Vytrvalostní běh přizpůsobí svým možnostem a zvolí tempo, při kterém dokážou krátce mluvit.
Předpoklady
- Běh na 60 m, skok daleký a hod míčkem v 6. třídě
- Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem v 5. třídě
- Štafeta, skok do dálky a hod ve 4. třídě
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
Klíčové pojmy
- Sprint na 60 m
- Krátký rychlý běh, při kterém žák zrychluje a proběhne cílovou čáru; po doběhu pokračuje ještě několik kroků, aby bezpečně zpomalil.
- Start
- Žák zaujme stabilní startovní polohu a vyběhne na domluvený signál. Nízký start může využít, pokud ho bezpečně zvládá a odpovídá podmínkám.
- Předání kolíku
- Přebírající se rozbíhá podle domluveného signálu a kolík převezme od předávajícího ve vyznačeném úseku. Dvojice si předem vyzkouší, jak si při předání bezpečně uvolní prostor.
- Úsek pro předání
- Vyznačená část dráhy, ve které si běžci předají kolík; její délku a značení určí učitel podle prostoru a možností skupiny.
- Vytrvalostní běh po oválu
- Běh v přiměřeném, pokud možno rovnoměrném tempu po předem určenou dobu nebo počet kol. Žák přizpůsobí tempo svým možnostem.
- Přechod chůzí
- Chůze mezi běžeckými úseky umožní žákům zklidnit se a bezpečně se přesunout na další stanoviště nebo místo startu.
- Záznam výkonu
- Po doběhu žák zaznamená čas nebo počet kol, například do tabulky či pomocí dostupné digitální technologie, a může výsledek porovnat se svým předchozím výkonem.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák před cílovou čárou zpomalí nebo zastaví, aby ji nepřeběhl.
Jak na to
Připomeňte, že se má proběhnout cílovou čárou a zpomalit až za ní, v dostatečné vzdálenosti od ostatních běžců.
Častá chyba
Přebírající ve štafetě čeká bez pohybu s rukou nataženou dopředu, takže se dvojice při předání špatně sladí.
Jak na to
Nechte dvojice nejprve vyzkoušet předání v chůzi a domluvit si signál i polohu ruky; poté mohou předání zkusit v pomalém klusu.
Častá chyba
Ve vytrvalostním běhu žák začne příliš rychle a brzy musí výrazně zpomalit nebo přejít do chůze.
Jak na to
Povzbuďte ho, aby začal pomaleji a zvolil tempo, které dokáže udržet; tempo může podle potřeby upravit.
Častá chyba
Žák se při běhu dívá do telefonu nebo se snaží zapisovat čas během pohybu.
Jak na to
Měření a záznam výkonu zařaďte po doběhu; měření může obstarat učitel nebo spolužák a žák pak výsledek zapíše a krátce zhodnotí.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Po rozklusu po oválu se zeptejte, kde se při sprintu zpomaluje a kde se ve štafetě předává kolík; žáci ukážou cílovou čáru a vyznačený úsek předání.
- Uvědomění: Žáci zkoušejí start a sprint na 60 m, procvičí předání kolíku ve štafetě a poté běží po oválu po určenou dobu nebo počet kol vlastním přiměřeným tempem. Mezi úseky se přesouvají chůzí.
- Reflexe: Po doběhu si žáci zaznamenají čas nebo počet kol, porovnají výsledek s předchozím výkonem, pokud ho mají, a pojmenují jeden cíl pro další běh.
Nápady na aktivity
- Stanoviště „předání kolíku“: dvojice si nejprve zkusí předání chůzí a pak v klusu; spolužák sleduje, zda k předání došlo ve vyznačeném úseku.
- Vytrvalostní běh ve dvojici: žáci běží vedle sebe přiměřeným tempem a krátce spolu mluví; pokud je běh příliš náročný, zpomalí.
Hodnocení
Pozorujte, zda žák bezpečně proběhne cílovou čárou, předá kolík ve vyznačeném úseku a přizpůsobuje tempo svým možnostem při vytrvalostním běhu.
Po doběhu žák zaznamená čas nebo počet kol, podle dostupných údajů porovná výkon s předchozím a uvede jeden cíl pro další běh.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Sprint na 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Sprint na 60 m, štafeta a vytrvalostní běh jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV9-008 Zaznamená a zhodnotí s pomocí dostupných technologií pohybový výkon, na základě zjištěných výsledků a dalších podnětů usiluje o jeho zlepšení.
Učíte Sprint na 60 m, štafeta a vytrvalostní běh trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.