Taneční choreografie v rytmu hudby
Žáci ve skupině sestaví a zatančí krátkou choreografii na 32 dob s krokem, otočkou, poskokem a pohyby paží; jednodušší variantu lze provádět ve stejném rytmu.
Průvodce tématem Taneční choreografie v rytmu hudby v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Taneční choreografie v rytmu hudby (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci ve skupině sestaví a nacvičí krátkou choreografii v rozsahu 32 dob. Vycházejí ze společného základu: kroku, otočky, poskoku a pohybů paží, které pak tančí vcelku na hudbu. Kdo potřebuje jednodušší variantu, může zvolit menší pohyb nebo krok na místě a přitom zachovat rytmus i místo v choreografii.
Žáci tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání a hudebního či rytmického doprovodu (CZB-TEV-001-ZV9-002) a uplatňují osvojené dovednosti v týmové činnosti podle svých možností (CZB-TEV-001-ZV9-001). Důraz je na počítání dob, společný začátek a sladění se skupinou, ne na virtuózní provedení.
Téma navazuje na rytmický pohyb a tanec v 6. třídě a na aerobik v 5. třídě. Později žáci podobné principy využijí například při street dance nebo při přípravě tanečního vystoupení.
Předpoklady
- Tanec a taneční kroky na hudbu: počítání a jednoduchá pohybová vazba
- Aerobik a tanec na hudbu: opakovaný blok kroků
- Tanec ve dvojicích na písničku: sladění s partnerem
- Krok, tlesk a otočka na hudbu
Klíčové pojmy
- 32 dob
- Čtyři úseky po osmi počítaných dobách (4 × 8) tvoří domluvený blok choreografie. Žáci počítají od jedné do osmi a sledují, ve kterém úseku právě tančí.
- Osmička
- Úsek osmi počítaných dob. Skupina si může na jeho začátku nebo konci domluvit změnu pohybu.
- Společný začátek
- Všichni začínají na domluvenou první dobu bloku, případně podle společného pokynu, aby skupina tančila spolu.
- Základní figura
- Domluvený pohyb, například krok, otočka, poskok nebo pohyb paží, který má určený počet dob a směr.
- Jednodušší varianta ve stejném rytmu
- Žák může místo otočky nebo poskoku udělat menší pohyb či krok na místě, ale zachová stejné počítání dob jako skupina.
- Choreografie vcelku
- Skupina tančí celý blok 32 dob bez zastavení. Když se pohyby nesejdou, skupina může blok znovu zopakovat.
- Prostor a formace
- Domluvené místo v řadě nebo kruhu a směr otočky pomáhají skupině udržet rozestupy a předejít srážkám.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák začne až na druhou nebo třetí dobu, protože čeká na ostatní, a pak se je snaží dohonit zrychlením.
Jak na to
Nechte skupinu nejprve vytleskat dvě osmičky a společně určit začátek dalšího bloku. Kdo se opozdí, může tleskat do rytmu a znovu se připojit na začátku následujícího bloku.
Častá chyba
Žák zkrátí otočku na dvě doby, zatímco ostatní ji provádějí čtyři doby, a snaží se rozdíl dohnat rychlejším krokem.
Jak na to
Ukažte otočku rozloženou do čtyř dob bez hudby. Kdo potřebuje jednodušší variantu, může během stejných dob udělat menší otočku nebo krok vzad.
Častá chyba
Žák zvolí jednodušší pohyb, zastaví se a čeká, až ostatní dokončí blok, takže ztratí rytmus skupiny.
Jak na to
Připomeňte, že jednodušší varianta pokračuje ve stejném rytmu po celý blok. Při nácviku může spolužák vedle něj počítat osmičky.
Častá chyba
Skupina přidá pátou osmičku nebo změní pořadí pohybů, aniž by tomu přizpůsobila počítání, a přestane se orientovat v bloku.
Jak na to
Zapište domluvené pořadí čtyř osmiček (krok, otočka, poskok, pohyby paží). Před tancem ať jeden žák pořadí připomene; případné změny skupina domluví před dalším opakováním.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: pusťte hudbu v rozsahu 32 dob a nechte žáky vytleskat osmičky a určit začátek bloku.
- Uvědomění: sestavte choreografii po osmičkách z kroku, otočky, poskoku a pohybů paží, potom ji zatančete vcelku; kdo potřebuje, zvolí jednodušší pohyb ve stejném rytmu.
- Reflexe: skupina jednou předvede blok; žáci pojmenují, zda začali společně a ve které osmičce se jim dařilo držet rytmus.
Nápady na aktivity
- Skládání po osmičkách: každá čtveřice vymyslí pohybovou vazbu na jednu osmičku, například s krokem, otočkou, poskokem nebo pohyby paží, a třída je spojí do bloku 32 dob.
- Dvě řady tančí stejný blok 32 dob. Jedna řada přidá otočku a poskok, druhá použije krok na místě; sledují, zda začnou a skončí ve stejnou dobu.
Hodnocení
Skupina zatančí blok 32 dob vcelku, začne společně, dodrží domluvené pořadí čtyř osmiček a skončí ve stejnou dobu.
Žák, který zvolí jednodušší pohyb, udrží po celý blok rytmus i své místo ve formaci.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Taneční choreografie v rytmu hudby
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Taneční choreografie v rytmu hudby jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
Učíte Taneční choreografie v rytmu hudby trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.