Míčové hry: přihrávky, honička a terč
Žáci si při jednoduchých míčových hrách procvičují přihrávání, chytání a reakci na signál, střídají se v rolích a učí se respektovat spoluhráče.
Průvodce tématem Míčové hry: přihrávky, honička a terč v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Míčové hry: přihrávky, honička a terč (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Ve 2. třídě si žáci při jednoduchých míčových hrách procvičují přihrávání a chytání měkkého míče, střídají se v rolích a spolupracují. Patří sem honička s míčem, přihrávky v kruhu a hod na terč.
Učitel řídí hru krátkými pokyny a signály, například „start“, „stop“, „do kruhu“ a „střídáme“. Téma přispívá k postupnému osvojování pohybových dovedností v týmové hře (CZB-TEV-001-ZV5-001), reakci na pokyny (CZB-TEV-002-ZV5-006), jednání v duchu fair play a respektu k ostatním (CZB-TEV-002-ZV5-009) i spolupráci při organizaci činností ve známém prostoru (CZB-TEV-002-ZV5-010).
Míč se hází tak, aby ho spoluhráč mohl chytit. Honič se mění po označení spoluhráče, po dohodnutém čase nebo na signál. Při honičce označuje běžícího spolužáka jemným dotykem míče drženého v ruce. Terčem je kužel, obruč nebo značka, nikdy tělo spolužáka.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče obouruč i jednoruč z místa.
- Honičky a hry v kruhu bez míče: běh, únik a střídání honiče.
- Zastavení a nástup na píšťalku, povel „do kruhu“ a pokyn „na značky“.
Klíčové pojmy
- Přihrávka
- Hod míče spolužákovi tak, aby ho mohl chytit; v kruhu se přihrává po řadě nebo na jméno.
- Chycení
- Míč se chytá oběma rukama před tělem. Po chycení žák stojí nebo hned přihrává dál podle pravidla hry.
- Honička s míčem
- Honič se snaží označit běžícího spolužáka jemným dotykem míče, který drží v ruce.
- Střídání honiče
- Honič se mění po označení spoluhráče, po dohodnutém čase nebo na signál učitele, aby se role vystřídaly.
- Hra na terč
- Hod na kužel, obruč nebo značku z určené vzdálenosti; po hodu si žák míč donese nebo ho přihrává dalšímu.
- Fair play
- Žák čeká na své kolo, nepřekáží při hře a uzná, když byl označen; bere ohled na dovednosti a možnosti spoluhráčů.
Tipy do výuky
Tip
Před honičkou předveďte přihrávku i bezpečné označení spoluhráče míčem drženým v ruce.
Proč
Žáci si ujasní směr a výšku přihrávky i způsob označení bez házení po běžících spolužácích.
Tip
Honiče střídejte na předem domluvený signál, například píšťalku nebo slovo „střídáme“.
Proč
Skupina ví, kdy se hra zastaví a kdo převezme roli honiče.
Tip
Terč umístěte tak, aby se míč po hodu nevracel do prostoru hráčů; hází se z vyznačené čáry.
Proč
Hody i čekání na řadu zůstávají přehledné a míč se neodráží mezi hráče.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Krátká honička bez míče a jeden hod měkkého míče ve dvojici na místě.
- Uvědomění: Přihrávky v kruhu, potom honička s míčem se střídáním honiče a nakonec hod na terč z čáry.
- Reflexe: Žáci řeknou, kdy se jim podařilo přihrát a podle jakého signálu se honič měnil.
Nápady na aktivity
- Kruh: přihrávka sousedovi, po dvou kolech přihrávka přes kruh na jméno.
- Honička s jedním měkkým míčem; po signálu se vymění honič a ostatní znovu začnou běhat.
Hodnocení
Žák přihrává a chytá v kruhu a na pokyn zastaví honičku.
Žák se střídá v roli honiče, hází na terč z čáry a při hře respektuje spolužáky.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Míčové hry: přihrávky, honička a terč
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Míčové hry: přihrávky, honička a terč jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-006 Reaguje správně na základní pokyny, povely, signály a vykonává podle nich individuální i týmovou pohybovou činnost.
- CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.
- CZB-TEV-002-ZV5-010 Spolupracuje při organizaci pohybových činností ve známých prostorech určených pro realizaci tělesné výchovy.
Učíte Míčové hry: přihrávky, honička a terč trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.