Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
Průvodce tématem Kondiční okruh stanovišť po hře v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční okruh stanovišť po hře (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Po minihře 3v3 žáci přecházejí na krátký kondiční okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Cílem není přednáška o zdatnosti, ale uplatnit postupy, které rozvíjejí tělesnou zdatnost, pomáhají překonat námahu po hře a udržet klidné, spolupracující tempo ve skupině (CZB-TEV-001-ZV5-003, CZB-TEV-003-ZV5-012).
Každé stanoviště má jasný počet opakování nebo čas a jednoduchou technickou kotvu (kolena nad špičkami u dřepu, měkký dopad u přeskoků, hod od hrudníku, běh kolem kuželů bez zkracování dráhy, rovná záda v prknu). Žák s pomocí učitele koriguje provedení a volí zátěž podle svých možností, včetně úlevy nebo náhrady cviku (CZB-TEV-003-ZV5-011).
Na konci hodiny následuje 5–8 minut protažení velkých svalových skupin používaných ve hře i v okruhu. Okruh končí společným zklidněním, ne během do šaten.
Předpoklady
- Okruh stanovišť se skokem, hodem, během a posilováním
- Minihry 3v3: přihrávka, střelba a pohyb bez míče
- Protažení 5–8 minut po náročnější hře
- Skoky snožmo a bezpečný dopad
Klíčové pojmy
- Kondiční okruh po hře
- Krátká řada stanovišť hned po minihře 3v3; žáci střídají dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, slalom a prkno bez dlouhého výkladu.
- Stanoviště a dávka
- U každého místa je předem počet opakování nebo čas; po splnění žák přechází dál, nestojí ve frontě a nezkracuje cvik kvůli rychlosti.
- Technika před počtem
- Platí jen opakování provedené v dohodnuté poloze; špatný dřep, tvrdý dopad nebo prohnuté prkno se nepočítá.
- Překonávání námahy
- Po hře je tělo unavené; žák pokračuje ve vlastním tempu, oddechne si mezi stanovišti a nesoutěží o první místo v okruhu.
- Korekce a úleva
- Učitel opraví polohu (kolena, záda, dopad); kdo potřebuje, dělá dřep k lavičce, hod lehčím míčem, kratší prkno nebo běh bez slalomu.
- Závěrečné protažení
- Pět až osm minut statického protažení stehen, lýtek, hrudníku a ramen; dýchání je klidné, bez houpání a bez utíkání do šaten.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák na startu okruhu křičí „kdo je první, vyhrál“ a na stanovištích trhá dřepy i přeskoky, aby předběhl spolužáka.
Jak na to
Zastavte skupinu píšťalkou, zopakujte, že okruh není závod, a počítejte jen klidná opakování; kdo sprintuje mezi stanovišti, vrací se a stanoviště opakuje.
Častá chyba
V prknu žák zvedne zadek do „střechy“ nebo prohne bedra, protože „tak to vydrží dýl“.
Jak na to
Ukažte na jednom žákovi rovnou desku od hlavy k patám; kdo drží špatně, jde na kolena nebo zkrátí čas, ale tvar musí sedět.
Častá chyba
U hodu medicinbalem žák nápřahem přes hlavu nebo z otočky hází co nejdál na stěnu, jako by šlo o soutěž v hodu.
Jak na to
Předveďte hod od hrudníku na značku na zemi; míč musí dopadnout do pole, jinak se hod nepočítá a žák bere lehčí míč.
Častá chyba
Po posledním prknu žáci usednou ke zdi a říkají, že protahovat nemusí, „vždyť už jsme se hýbali“.
Jak na to
Hned po okruhu postavte kruh a spusťte 5–8 minut protažení po stanovištích; do šaten se jde až po společném zklidnění.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: po písknutí konce 3v3 ukažte pět stanovišť a jednou předveďte dřep, přeskok, hod, slalom i prkno.
- Jádro: žáci obíhají okruh ve vlastním tempu, učitel stojí u prkna a dřepů a vrací špatnou techniku na stejné stanoviště.
- Reflexe: v kruhu po protažení žáci řeknou jedno stanoviště, které jim po hře dalo nejvíc zabrat, a jednu úlevu, kterou použili.
Nápady na aktivity
- Dvojice: jeden cvičí, druhý počítá jen správná opakování a hlídá dopad a kolena; po stanovišti si vymění role.
- Karta úlevy u každého místa (dřep k lavičce, měkký míč, prkno na kolenou); žák si ji vezme bez ptaní, když cítí, že nestíhá tvar.
Hodnocení
Pozorování: žák dokončí okruh bez závodění, na dřepech a v prknu udrží dohodnutý tvar a po signálu zůstane na protažení 5–8 minut.
Krátká kontrola na konci: žák ukáže jeden cvik z okruhu a pojmenuje, jak ho upravil, když byl po hře unavený.
Související témata
- Okruh stanovišť: skok, hod, běh, posilování
- Minifotbal 3v3 na malé branky
- Protažení 5–8 minut po štafetě
- Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem
- Aerobik a tanec na hudbu
- Kondiční okruh po hře 3v3
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční okruh stanovišť po hře
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční okruh stanovišť po hře jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV5-011 Uplatňuje (s pomocí učitele) speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové aktivity s ohledem na své možnosti, koriguje techniku jejich provedení.
- CZB-TEV-003-ZV5-012 Usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností v souladu se svými možnostmi a potřebami.
Učíte Kondiční okruh stanovišť po hře trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.
-
Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
V bazénu žáci plavou prsa a kraul, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku u okraje. Obrátku zkouší u stěny; kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu.