Aerobik a tanec na hudbu
Žáci cvičí aerobik a tanec na hudbu: krok, poskok, otočka a práce paží. Skupina složí krátkou choreografii a tančí ji vcelku, ne vsedě u telefonu.
Průvodce tématem Aerobik a tanec na hudbu v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Aerobik a tanec na hudbu (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 5. třídě žáci spojuje krok, poskok, otočku a práci paží do krátké sestavy na hudbu. Cílem je zvládnout osvojované dovednosti podle vlastních možností a uplatnit je v individuální i skupinové pohybové činnosti (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Podle zadání, fantazie a rytmu tvoří varianty jednoduchých pohybů a skládají je do choreografie, kterou skupina tančí vcelku (CZB-TEV-001-ZV5-002). Hudba dává tempo: žáci se učí nastoupit na dobu, držet směr v prostoru a navázat jeden prvek na druhý.
Hodina je pohybová, ne sezení u telefonu. Bezpečnost znamená rozestupy, měkký dopad po poskoku a dohodnutý start i konec skladby, aby se skupiny nesrážely.
Předpoklady
- Tanec na písničku ve skupině: společný start, jednoduchý krok a otočka.
- Tanec ve dvojicích na písničku: souhra, střídání místa a základní práce paží.
- Krok, tlesk a otočka na hudbu jako základ rytmického pohybu.
- Skoky a dopady: měkké dosednutí po poskoku.
Klíčové pojmy
- Aerobik na hudbu
- Cvičení v tempu písničky: opakovaný krok a poskok bez zbytečného zastavování, aby se udržel plynulý pohyb.
- Základní taneční prvky
- Krok (přísun, výkrok), poskok, otočka a práce paží; každý prvek má jasný začátek a konec na dobu.
- Nástup na dobu
- Pohyb začíná s úderem hudby, ne „když se mi zachce“; počítání 1–8 pomáhá sladit skupinu.
- Choreografie
- Krátká domluvená řada prvků (např. 2×8 dob), kterou skupina umí zopakovat vcelku, ne po jednom kroku s přestávkou.
- Prostor a směr
- Každý ví, kam jde (vpřed, vzad, stranou) a kolik místa potřebuje na otočku, aby nevkročil do souseda.
- Varianta pohybu
- Stejný rytmus, jiný tvar: jiná práce paží, jiný směr nebo výměna poskoku za krok podle zadání nebo fantazie.
- Skupinová souhra
- Stejný start, stejné tempo a společný závěrečný postoj; kdo ztratí dobu, se znovu chytí na další osmičce, ne uprostřed prvku.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák začne tančit hned po prvním tónu, ale skupina počítá „a 5, 6, 7, 8“ — je o celou osmičku napřed a sráží se s ostatními.
Jak na to
Zastav hudbu, ukaž ruku na nástup: „čekáme osmičku, jdeme až na jedničku.“ Nech je dvakrát jen tleskat nástup, pak teprve přidat krok.
Častá chyba
Při otočce se žák točí dokola, dokud se nezastaví, místo čtvrt- nebo půlobratu na dvě doby, a vrazí do souseda.
Jak na to
Cvič otočku bez hudby: značka na zemi, „záda ke zdi — čelem ke zdi“. Pak na dvě doby s pomalým počítáním, teprve potom v sestavě.
Častá chyba
Poskok dělá jako vysoký skok s tvrdým dopadem na paty, protože „aerobik má být skákavý“.
Jak na to
Ukázka vedle sebe: nízký poskok s měkkým došlápnutím na špičku a celé chodidlo versus vysoký skok. Nech je 8 dob jen „malý poskok“, bez paží.
Častá chyba
Skupina umí prvky po jednom, ale choreografii „vcelku“ předvede tak, že mezi osmičkami stojí a kouká, kdo má začít.
Jak na to
Spoj jen dvě osmičky bez pauzy: první končí v postoji, který je startem druhé. Počítáš nahlas přes spojení, dokud to jde bez zastavení.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: známá písnička, 8 dob jen krok na místě a tlesk — kdo trefí jedničku?
- Jádro: nácvik kroku, poskoku, otočky a paží po osmičkách; skupiny složí 2–4 osmičky a tančí je vcelku.
- Reflexe: jedna skupina předvede, ostatní řeknou, kde drželi dobu a kde se choreografie rozpadla.
Nápady na aktivity
- Skupiny 4–5 dostanou stejnou osmičku základu a musí přidat jednu vlastní variantu paží nebo směru; předvedou ji dvakrát bez zastavení.
- „Hluchá osmička“: učitel vypne zvuk na 8 dob, žáci pokračují v choreografii a srovnají se, až se hudba vrátí.
Hodnocení
Žák v souladu s možnostmi předvede krok, poskok, otočku a práci paží v krátké sestavě na hudbu a udrží se ve skupině (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Skupina podle zadání složí a vcelku zatančí variantu jednoduchých pohybů na 2–4 osmičky (CZB-TEV-001-ZV5-002).
Související témata
- Tanec na písničku ve skupině
- Tanec ve dvojicích na písničku
- Krok, tlesk a otočka na hudbu
- Kondiční okruh stanovišť po hře
- Tanec a taneční kroky na hudbu
- Tanec: choreografie na 32 dob
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Aerobik a tanec na hudbu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Aerobik a tanec na hudbu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-002 Tvoří podle zadání, své fantazie, hudebního či rytmického doprovodu varianty jednoduchých pohybových dovedností.
Učíte Aerobik a tanec na hudbu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.