Tanec: choreografie na 32 dob
Třída tančí choreografii na 32 dob: krok, otočka, poskok a práce paží. Skupina ji složí a tančí vcelku; kdo potřebuje jednodušší krok, tančí ho ve stejném rytmu.
Průvodce tématem Tanec: choreografie na 32 dob v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Tanec: choreografie na 32 dob (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci ve skupině složí a natrénují krátkou choreografii na 32 dob: stejný základ (krok, otočka, poskok, práce paží) se tančí vcelku na hudbu. Kdo potřebuje jednodušší variantu kroku, tančí ji ve stejném rytmu a na stejném místě fráze, aby skupina zůstala pohromadě.
Cílem je tvořit varianty pohybů podle zadání a rytmu (CZB-TEV-001-ZV9-002) a uplatnit osvojené dovednosti v týmové činnosti podle vlastních možností (CZB-TEV-001-ZV9-001). Důraz je na počítání dob, nástup na jedničku a sladění s ostatními, ne na virtuozitu.
Hodina navazuje na rytmický pohyb a tanec v 6. třídě a na aerobik v 5. třídě; později se stejný princip použije u street dance a u vystoupení choreografie.
Předpoklady
- Tanec a taneční kroky na hudbu (počítání, jednoduchá vazba)
- Aerobik a tanec na hudbu: opakovaný blok kroků
- Tanec ve dvojicích na písničku: sladění s partnerem
- Krok, tlesk a otočka na hudbu
Klíčové pojmy
- 32 dob / fráze
- Čtyři osmičky (4×8) tvoří jeden blok choreografie; žáci počítají nahlas 1–8 a vědí, na které osmičce jsou.
- Osmička
- Osm dob jedné hudební fráze; na konci osmičky se často mění figura (krok → otočka → poskok → paže).
- Nástup na jedničku
- První pohyb bloku začíná s těžkou dobou, ne „o kousek později“, jinak se skupina rozjede.
- Základní figura
- Dohodnutý krok, otočka, poskok a práce paží; každá figura má určený počet dob a směr.
- Jednodušší varianta ve stejném rytmu
- Místo otočky nebo poskoku žák udělá krok na místě nebo menší pohyb, ale ve stejných dobách jako ostatní.
- Choreografie vcelku
- Skupina tančí celých 32 dob bez zastavení; chyba se neopravuje zastavením hudby uprostřed bloku, ale dalším opakováním.
- Prostor a formace
- Předem určené místo v řadě nebo v kruhu a směr otočky (vpravo/vlevo), aby se žáci nesrazili.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák začne až na „dva“ nebo „tři“, protože čeká, až uvidí sousedy, a pak se snaží je dohonit zrychlením.
Jak na to
Nechte skupinu stát v přípravě a počítat dvě osmičky jen tleskem; pohyb spustíte až na další jedničku. Kdo znovu zpozdí, zůstane na místě a jen tleská doby, dokud nenastoupí s ostatními.
Častá chyba
Žák si zkrátí otočku na dvě doby, zatímco ostatní točí na čtyři, a „dožene“ to rychlejším krokem.
Jak na to
Ukažte otočku po dobách (1–2 příprava, 3–4 otočka) bez hudby; kdo nestíhá, dělá čtvrtotočku nebo krok vzad ve stejných čtyřech dobách.
Častá chyba
Žák s jednodušším krokem se zastaví a čeká „až to ostatní dodělají“, takže vypadne z 32 dob.
Jak na to
Řekněte nahlas: jednodušší krok se tančí pořád dál ve stejném rytmu. Při nácviku ať vedle něj někdo počítá osmičky, ať vidí, že musí být v pohybu celý blok.
Častá chyba
Skupina si přidá pátou osmičku nebo vymění pořadí figur, protože „to tak líp vypadá“, a pak se neshodne s hudbou.
Jak na to
Napište na tabuli pořadí 4×8 (krok / otočka / poskok / paže). Před během ať jeden žák odříká plán; změna se smí jen po celém bloku, ne uprostřed.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: pusťte 32 dob a nechte žáky jen tleskat osmičky a ukázat, kde je jednička.
- Jádro: složte po osmičkách krok, otočku, poskok a paže, pak tančete 32 dob vcelku; kdo potřebuje, drží jednodušší krok ve stejném rytmu.
- Reflexe: skupina jednou předvede blok; žáci řeknou, kde se rozjeli od jedničky a která osmička držela.
Nápady na aktivity
- Skládání po osmičkách: každá čtveřice vymyslí jednu osmičku (krok, otočka, poskok nebo paže) a třída je spojí do 32 dob.
- Dvě řady proti sobě tančí stejných 32 dob; jedna řada má plnou otočku a poskok, druhá krok na místě — kontrola, že končí ve stejnou dobu.
Hodnocení
Skupina zatancuje 32 dob vcelku: nástup na jedničku, pořadí čtyř osmiček, společný konec.
Žák s úpravou kroku udrží rytmus a místo ve formaci po celý blok.
Související témata
- Tanec a taneční kroky na hudbu
- Aerobik a tanec na hudbu
- Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
- Kondiční okruh po florbalu
- Street dance a pohyb na hudbu
- Tanec: vystoupení choreografie
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Tanec: choreografie na 32 dob
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Tanec: choreografie na 32 dob jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
Učíte Tanec: choreografie na 32 dob trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.